Player555
Сталкеры-
Публикаций
235 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Player555
-
Это в Вашем случае какой-то баг похоже. У меня сдался он без проблем.
- 4 336 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну я про сейв систему писал собственно... Не хочу трогать баланс сейчас - он меняется. Штык ножом 90+ процентов ящики в 2 клика ломаются (БУКВАЛЬНО), и собаки на первых тирах им же ваншотятся. (лайфхак для легенд) Сама эта сейв система не является хардкором, в казуальных играх (привет Resident Evil 4), так же используется. Но сохранять игру прям во время боя (привет STALKER 2007) это откровенная хрень. Сейвы в любом месте воспринимаются как костыль заложенный разработчиками оригинала в попытке закрыть дыры в гейм-дизайне. Будущее было очень сомнительно, аудитория не обкатана, стреляющие кусты и аномалии, могли отпугнуть массы. В коммерческом проекте это вынужденное решение на мой взгляд и не факт что правильное. И оглядываться на такую систему как истину в последней инстанции я бы не стал.
- 4 336 ответов
-
- 2
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Многие поиграют раз в мод и разбегутся по другим проектам, потому что геймплей ОЧЕНЬ спецефический. А вот удержать фанатов уже сложней будет. Я вот например уже вообще не понимаю интереса в этих свободных сейвах. Ну это же реально чит какой-то. Одно дело , что местами геймдизайн хромает, другое грешить на систему в целом. Что в ней плохого? Единственный удобоваримый аргумент что я слышал - это вылеты. Но я на ведре с болтами играю с высокими настройками, за 50+ часов ОБТ - 1 вылет.
- 4 336 ответов
-
- 2
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В патч ноуте можно былоб указать, с каких лок убрали инструменты, а куда добавили. Без конкретных точек. Потому как, я повторюсь, полностью зачищенный "Росток" я облазил вдоль и поперек, так и не найдя ничего. Не охота время свое впустую тратить на бесполезное занятие.
- 4 336 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это не актуальная информация вроде бы. На страничке ВК LAEE более новая статья есть, но и она к сожалению не актуальна в нынешнем патче.
- 4 336 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сдается Петренко в диалоге после Х18, он доп. награду дает за него, подобрать можно в любое время. Дополнено 4 минуты спустя Нужна актуальная инфа по инструментам. Хотя бы локация и тир, без указания самих точек. Потому как я "Росток" час обыскивал, так и не нашел ничего, и сдается мне их оттуда вырезали вообще.
- 4 336 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хочу подушнить немного. Наиграл уже 50+ часов, в целом акйф, особенно анимки. Бочка меда прям добрая. Наконец-то на легенде жаба не душит штык нож купить. Багов каких-то не заметил, есть 1 раздражающий, но не факт что прям баг. Гранаты в инвентаре не полное кол-во показывают. Пропадает единица, которая снаряжена. Теперь к дегтю. Приоритетная цель - игрок, и по уху что пацанчика на кукан кабаны насаживают, он записал тебя в кровные враги и будет идти до конца. Доходит до абсурда, когда враждебные НПС и монстры игнорируют друг друга, пытаясь убить игрока. Кажется в 1.3 эту настройку в абсолют возвели. Так же сильно бросаться в глаза стала возможность "четырехногих" карабкаться по вертикальным лестницам. Раньше это можно было и не встретить за целое прохождение, а сейчас это встречается повсеместно и воспринимается мной как баг, который надо исправлять. Это рушит атмосферу и восприятие того, что играешь в качественный продукт. Лаба в ТД - это какой-то портал в "НАРОДНУЮ СОЛЯНКУ" бородатых годов. Какая же вакханалия там творится... честно я проходил ее без наушников. Опять же это рушит атмосферу, толпа хаотично бегающих монстров ей подтерлась. При этом нельзя сказать что она стала сложней, рядовые мутанты тупят знатно в лабе из-за новой сетки. Сложность добавил разве что бюргер новый, остальное пыль и того не стоило. Поменьше бы таких решений. Мод "no zoom" добавьте пожалуйста. Бюргера с кордона в релизе же уберут?
- 4 336 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Только после того как спровоцируешь бандитов дверь открывается. Тупо начать бой или выйти с документами за предел базы. НО его убить могут, осторожнее.
- 4 336 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот ссылка рабочая - ВЫЛЕТЫ 629 НА ВИДЕОКАРТАХ AMD В статье так же есть ссылка на чат ВК по моду, все технические вопросы лучше там обсуждать.
- 4 336 ответов
-
- 2
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У тебя разный патрон заряжен на скринах, в одном случае пуля(баррикада) в другом дробь, поэтому и точность и убойность разная...
- 4 336 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Квест проходим, ранее обсуждали. Поговорить надо со всеми для продвижения (Сидор, Шустрый, Лис, Иванцов, Бармен, Волк). Кого-то возможно забыл, но это не точно
- 4 336 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На счет Велеса я не уверен, но выше писали что ЛИС при наличии всех инструментов делает. Вы Лису все инструменты притащили точно? Захват целей техник на янтаре делает, который в подвале сидит недалеко от перехода в бар. Так же нужно найти флэшку с данными на это улучшение. Лежит в трупе на Дикой территории. Скину скрин, место трупа отмечено красным. Дополнено 2 минуты спустя UPD. Листал статьи (КЛИК) по моду в ВК, наткнулся на интересную: Записи профессора Пироженко. Локация: Озеро Янтарь После выполнения задания "Экспедиция", во главе с профессором Пироженко, докладываем ему завершении. В награду получаем от него информацию для улучшения детекторов артефактов. Описание: Я тут собрал для тебя кое-что... Здесь мои чертежи, схемы, конспекты - в общем, все мои мысли по поводу систем обнаружения артефактов. Толковый механик сможет в этом разобраться и организовать полезный апгрейд для твоего детектора. Не благодари. Особенности: Модификацию "Мощные антенны", для детекторов "Медведь", "Велес" и "Сварог", делает Профессор Круглов с Озера Янтарь.
- 4 336 ответов
-
- 2
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
likeDarkness Ваня Скверныйглаз Во время анимаций лучше не сохраняться, загрузка такого сейва приводит к поломке. Попробуйте что-нибудь съесть/выпить и пока анимация играет сохранитесь и загрузитесь. Сохраняться лучше через меню, а не квиксейвом, но я бы оба варианта попробовал. Если это не поможет исправить проблему, то только отгружаться до "поломанного" сейва.
- 4 336 ответов
-
- 3
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ты на личности давно перешел, чел успокойся. Сказано было о том что у ПСО в реальности до 1300 метров дистанция, ты это проигнорил и вставил удобный для себя пример, обвинив человека в некомпетентности. Хотя в реальности такие модификации все же существуют
- 4 336 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так это всего лишь одна из модификаций прицела ПСО 1, чел это просто смешно. Ты специально игнорируешь контекст всего что тебе говорят, прикапываясь к буковкам. К - Конструктив!
- 4 336 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я не эксперт конечно же, но не поленился и загуглил. Вот что к примеру выдает первая же ссылка: ПСО-1М2 для прицельной стрельбы из снайперской винтовки Драгунова СВД калибра 7,62. Прицельные шкалы рассчитаны для стрельбы от 100 м до 1300 м. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%A1%D0%9E-1 К - Компетентность! Дополнено 2 минуты спустя Вот откуда ноги растут
- 4 336 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Как раз таки из поста в пост моя основная мысль о том, что ограничивать стволы в использовании какого-то из типов боеприпаса, только потому что ТАК БЫЛО В РЕАЛЕ - не лучшая идея. Я даже привел пример того, как на мой взгляд это может плохо сказаться на балансе. И Как заметил выше товарищ EtOpIST в игре уже есть прогрессия пушек по тирам. Так что мотивации обновлять эти самые пушки у игрока полно. На счет остального...я даже не знаю как это комментировать. Вам уже много раз сказали что это не симулятор оружейника. Главная задача ИГРЫ - ГЕЙМПЛЕЙ. Внимание к мелочам это конечно похвально, но оно никак не должно быть в ущерб геймплею и балансу конкретной игры/мода.
- 4 336 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ПММ не так давно добавили в игру, вместе с квестом на его поиск. Вполне допускаю что это по сути тот же ПМ, просто с уникальным идентификатором и слегка лучшими хар-ми. Как например кольчужная куртка или гроза с Агропрома. По этому никакого особого смысла в существовании этих предметов я лично не ищу, но не будет же квестодатель просить найти ствол, который у любого торгаша купить можно. Хотя нельзя исключать того, что со временем этот ствол перебалансят, поменяют ТТХ... Но тогда и путаница с патронами нужна будет так же, как собаке пятая лапа ИМХО!
- 4 336 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
mechanicus Насколько мне известно ПММ обладает лучшей стабилизацией и точностью, хоть в ТТХ этого может быть и не видно. Плюс этот ствол вроде как уникален и отдается по заданию. Но тут я не уверен на 100% возможно меня поправят. Ввод в игру такой фичи обрекает стволы на то, что ими не будут пользоваться вообще. Зачем игроку пистолет который не все патроны переваривает? Вероятнее всего игрок выберет что-то более универсальное. Если добавить это в виде некой "пасхалки" для какого-то определенного ствола, то это скорее будет выглядеть как баг, который разрабы не смогли исправить, добавив костыль в виде описания. В любом случае я вообще не вижу абсолютно никакой ценности в этом. Как по мне это то самое нагромождение, направленное только на раздражение игрока и все. Ну а "дубликаты" оружия я думаю все же со временем будут допиливаться. Баланс это уже отдельный разговор.
- 4 336 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну вот об этом я и говорю)... и выше говорили. Нагромождение формул и бессмысленных механик никак хорошо на игре не сказывается. Эти механики должны быть обоснованны геймплеем и интересно интегрированы, чтоб это не превращалось в рутину. Вот Ваша цитата: Избавиться от глупостей типа увеличения размеров магазина и т.п. добавить разнообразные магазины в продажу. Объясните какая разница между покупкой магазина у торгаша и покупкой его у техника? Да никакой. Или вы предлагаете сделать магазины этаким отдельным предметом, чтоб их нужно было закупать в кол-ве нескольких штук и вручную заряжать? Это по вашему шевелить мозгом? На мой взгляд это просто дрочка, а оригинальный сталкер точно не про это был. Такими темпами мод превратится в песочницу выживалку, которых и так уже полно. На счет ПМ и патронов к нему. Может я где-то и ошибся с типом патронов, но это не важно в контексте моего поста. На мой взгляд ствол который превращается в тыкву после отстрела 10 патронов - бесполезная механика, которая никак не влияет на геймплей. Куда интересней прикрутить коэфф этим патронам в ОБХОД реализма, но в УГОДУ геймплея. Но буду рад услышать от Вас разъяснение по этому поводу, возможно я в чем- то не прав
- 4 336 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну это прям дурка какая-то однозначно. Это Вы знаете истории о "самострелах" в 90х. У других игроков это будет вызывать фейспалм в лучшем случае. Реальность такова, что добрая часть игроков не понимают чем ББ патроны от стандартных отличаются в данном моде. А как работает дробь с картечью для них вообще темный лес. Я конечно понимаю что мод делается не для всех и авторы не гонятся за охватом игроков, но добавлять в угоду "реализма" механики которые НИЧЕГО кроме раздражения не привносят - не лучшая идея. На примере тех же патронов ПММ, они в игре и так имеют коэффициент износа повышенный, и есть подозрения что ОПЫТНЫЙ игрок редко их использует. В моем случае ОЧЕНЬ редко. Так что механика которую Вы предлагаете, опосредствованно уже присутствует в игре, просто в более продуманном и интересном виде.
- 4 336 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В полном присяде (ctrl + shift) на лесенку запрыгивай и не отпуская вылазь.
- 4 336 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
VoLNovoD Пузырь спавнится вообще на верхушке этого дерева, НА вертолете, просто он оттуда падает часто. То есть надо к самому вертолету пробираться по дереву и там залутать. Ну или сейв абузить в надежде что упадет .
- 4 336 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Stalker0321 Обычный патрон наносит фул повреждения, ББшка немного меньше - в рамках ИГРЫ вполне нормальное решение, зачем сюда какой-то реализм тянуть. Тут ведь не симулятор охоты. Дробь и картечь эффективны только на малых дистанциях из-за разлета. Рвут котов, собак, зомбей на ура. От дуплета дроби кровососы отлетают на раз. Если им кучность увеличить, будет просто имба. Жеканы вообще не нужны будут. Хотя в игре есть ружья и картечь с дробью более высокого калибра, и там эффективная дистанция уже значительно лучше. Это в ИГРАХ называется прогрессией. А если в реализм упарываться, где все мутанты от 1 патрона с 50м ложатся, то и КСЮХИ хватит чтоб всю игру пройти.
- 4 336 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На кордоне нет. Вот видео по поиску инструментов, в описании удобные таймкоды есть. https://www.youtube.com/watch?v=qNVd4aGHGRI&t=534s
- 4 336 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
