Перейти к содержанию

Player555

Сталкеры
  • Публикаций

    293
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Player555

  1. Спасибо! Но это прошлый патчноут 0.2.2. Сегодня было обновление 0.2.3 Возможно патч минорный и ничего важного в нем, раз ни кто ни чего не отвечает. Хотя может еще напишут... Дополнено 4 минуты спустя В лаунчере в разделе модов можно обновить.
  2. О чем крайний патч был? Может кто изменения написать. И еще вопрос... Не вижу в продаже баррикаду патрон. Только дробь и картечь. Может какой-то конкретный НПС продает 100%? Или это 4 тир? Задумался об ТОЗике уникальном, неужели скам?
  3. И что в этом плохого? Форумы как бы и существуют в том числе для дискуссий, желательно ПРЕДМЕТНЫХ и со всей КОНКРЕТИКОЙ. Но можно и воздух погонять конечно... Люди высказывают свое недовольство, подкидывают хотелки и идеи, в некоторых случаях экспромтом, чисто для дальнейшего рассмотрения. Последнее слово в любом случае за разрабами. Может они что-то да подчеркнут из всех этих "хотелок", может объяснят в чем КОНКРЕТНО игрок не прав , может просто промолчат, а может скажут - "черное это белое", потому что везде так... Бывает игроки и в жесткой форме высказываются, да, но может это иногда все же обоснованно? Когда я вижу левитирующих по воздуху бандитов и кабанов лазающих по лестнице, я не могу это оправдать ни чем. Васня она и в Африке Васня. ТОЧКА!
  4. Приоритет приоритетом, но когда бандита душат плоти и он от них отстреливается, но при приближении игрока вся компания переключается на него - это хрень. В изначальном гейм-дизайне (оригинальная трилогия), валуны с бревнами и крыши домиков, скорее всего и служили именно для того, чтоб игрок мог спастись. Если уж и проложили сетку к лестницам вертикальным, то надо ограничивать некоторым мутантам зону их обитания. Это кстати тоже отдельная тема для разговора. На локациях (особенно маленьких) творится вакханалия. Загадочная и опасная зона превращается в батлфилд какой-то. Плюсом еще бюрреры всякие на кардоне - атмосфера похерена. Все это направленно не на улучшения геймплея, а только на душку игрока. Возвращаясь к сетке, хочу отметить что она не особо то и улучшила положение дел. Абузы остались, + добавились новые, + баги. Обновление которое год пилили - оказалось на мой взгляд пятой лапой для собаки. Особенно для тех игроков, которые без абузов играют. Абузеры всегда найдут способ... При этом локации хай тиров, как были унылым ... за редким исключением, так и остались. Я понимаю, что команда энтузиастов пилит мод на коленке, но может сместить немного градус с закручивания гаек игрокам к более интересным вещам. Поменять монолит на наемников в ТД, переселить контра из центра МГ в деревню к бандитам, а самих бандитов заменить на зомбированных, "оживить" наконец локации хайтиров... Напоследок хочется сказать: Тут часто упоминают Дарк Соулс. Представьте, что Миядзаки посмотрев стрим какого-нибудь спидранера, который прошел его игру в бомжетряпках с деревянной дубиной, побежал закручивать гайки всем остальным игрокам, наплевав на гейм-дизайн, здравый смысл и т.п. Хотелось бы чтоб эта мысль сопровождала разработчиков мода - не превращайтесь в Васянку пжлйста. Дополнено 20 минуты спустя В ОП на базе свободы, можно телепортироваться прямиком в подземелья Припяти. Я на холмах еще не был даже, а проход уже есть . Телепорт баг видео
  5. Там охотник на химер - тоз34 уникальный с коллиматором, на баррикадах (патрон очень мощный). Я сам его не юзал, ХЗ как он в деле...
  6. ТайникИ? Там кроме Гнома еще что-то добавили?
  7. Не могу найти пузырь на Старой дороге. Не убрали его случайно на легенде? Дерево с вертолетом и все вокруг облазил уже.
  8. Я имел ввиду переносимый вес . Он всего 12 кг, плюс вес самого костюма без возможности его снизить. Я рассчитывал на экзу, у меня выносливость в 7 (из 20) вкачана. Ну и невозможность снять шлем чтобы бегать дольше, тоже неприятная история. Я еще думаю на самом деле возможно опробую его. Дополнено 28 минуты спустя Похоже я ошибся. У костюма есть ап на снижение собственного веса. Хоть он идет альтернативным вариантом для улучшения брони. Сравнил со стражем свободы + шлем + ПНВ, действительно в итоге разница по кг вообще незначительная.
  9. Чтож печально. Придётся наверное по старинке играть , шлем и комбез. ПС5 хорош, но утомляемость и вес для холмов конечно кусаются с моей прокачкой. А там и срытые от глаз игроков нюансы еще какие-нибудь... Дополнено 12 минуты спустя Тогда мне не совсем понятно, зачем существует параметр "РЕСУРС" с его абсолютными цифрами. То есть в принципе возможна ситуация, когда костюм с бОльшим ресурсом, будет ломаться быстрее, потому что ему прикрутили особые условия. Это какое-то излишнее нагромождение... Он был бы уместен, если бы все элементы экипировки, ломались по одним и тем же правилам. Но у научников был бы допустим самый маленький ресурс, у экзачей средний, у обычных комбезов самый высокий...
  10. Это максимально странно. Нужна пояснительная бригада. Баг это или что вообще? Я в выносливость не вкладывался особо, думал экзой компенсирую, а тут подстава такая. Пофиксят это в патче или ...?
  11. Вообще эта путаница с толку сбивает очень. Либо надо всему прикрутить поломку и перебалансить прочность, либо отказаться от этой идеи вовсе. Васня какая - то ... шлем ломается, а комбез нет . Ох уж эти камни подводные... Дополнено 10 минуты спустя Там что-то типа сетки - рабицы скрученной в рулон из воды торчит, в задней части контейнера. Помню я с нее запрыгивал. Это очень сложно, там разбежаться не где толком. Но после 50+ попыток у меня получилось
  12. Я как раз собирался экзу опробовать, впервые. Уже накопил денег, а тут такое... Наверное это связано с тем, что обычным костюмам надо шлем в комплект, а вот они уже ломаются в таких аномалиях, только намного медленнее. Потестил на Кардоне, у Т3 Сферы отнимается 1 единица прочности за удар, когда у экзача слетает 1 % (6-7 ед.), перебор конечно. Надо другие полные костюмы потестить.
  13. Еще раз, зайдите в чат ВК, где сидит много постоянных игроков, и спросите где найти боевую мурку. Может в реале так и не называют эти ружья, но в сообществе мода - Т2 мурка, вполне понятное наименование. Спрошу я в чате где найти, мне сразу ответят, без разъяснений. Так даже текст проще воспринимается оппонентом, чем я бы эти пароли расписывал - T3 MP153.
  14. Если екстендед вспоминать, то там вообще боевой винчестер лежал вроде. Моделька черная у него была, как у хищника. И обычная мр 133 была винчестером. В ЕЕ поменяли на МРки и добавили новую на 3 тир. Короче запутаться можно. Куда проще - т2 мурка, т3 мурка, боевая...
  15. Я ХЗ что там в реале, в моде всегда говорили боевая мурка. Это про ту что в МГ лежит. Для меня все семейство одинаково. Мы друг - друга не поняли... На высокой сложности они непригодны к сожалению, такое не отчинишь. Тут я не понял. Обычно про нычки пишут, а не про лут в трупах. Сбило еще то, что когда-то Т2 "мурка" вроде лежала на СД. Мне так помнится, хотя возможно ошибаюсь.
  16. stalmodker Ну одно другого не меняет. Чтоб шлем получить надо почти все локации 2тира обойти. Ладно проехали, я просто подумал мож чего не знаю... Дополнено 9 минуты спустя А на Старой дороге Т3 мурка лежит? Если так, то конешн она по круче будет... Халява.
  17. А как Вы туда попали? Это же тир 3 локация. Открывается как минимум после посещения армейских сладов и мертвого города вроде... Кстати в последнем лежит боевая мурка, тоже чинибильная, но по лучше будет. Дополнено 2 минуты спустя Не могу в продаже найти т3 мурку. Не вырезали ее? Или рандом так шутит надо мной?
  18. Кто-нибудь знает можно ли выкружить Т4 арт для Велеса, не посещая холмы? И что там охотник за 5 глаз гиганта дает?
  19. У меня в кузове грузовика был, недалеко от перехода на Янтарь. Дополнено 14 минуты спустя Я нашел на базе монолита. Где шлагбаум и будка с охранником. Проходишь пост, и первое же здание по левую сторону. На входе большой зал с контейнерами железными и рядом комната маленькая.
  20. С утра еще раз перечитал все и не могу не сказать... Не всем удается легко найти инструменты, да и в целом это один из самых популярных вопросов тут. Я думаю многие всё же приходят сюда после безуспешного часового поиска и безысходности (за примерами далеко ходить не надо). В итоге человек получает негативный опыт, а ему в последствии еще не раз придётся вернутся на эту локацию, которую он УЖЕ до дыр заколесил. Мотивация к исследованию тоже очень натянуто звучит, особенно когда добрая часть точек спавна находится по маршруту выполнения квестов или вообще в сейвзонах. Хочу еще раз обозначить свою мысль четко. Я не считаю что это какая-то серьезная проблема. Я просто не вижу в этом рандомном спавне ни какой игровой ценности. Да он был всегда, но зачем его еще преумножать. Что изменится, если допустим положить инструменты в фиксированное, супер очевидное и логичное место, где их будут охранять мутанты? В крайнем случае оставить 2-3 таких хорошо подходящих мест, а не хаотично плодить эти точки по углам пустых ангаров. У меня один ответ - меньше новых игроков будет приходить сюда с этим вопросом.
  21. Вот это очень спорно... Зачем нужна дополнительная стимуляция? Спрятанный лут не является таковой? Это уже больше похоже на вынуждение игрока пылесосить локацию. Я понимаю что это " не обязательный" квест, но ситуации разные бывают. У Новых игроков стимул изучать локации и без этого имеется. А вот кто 2, 3 раз проходит - для таких людей это просто ненужное действие. У старичков всегда под рукой мануал лежит ( и БУДЕТ ЛЕЖАТЬ), что по сообщениям и тут и в чате видно. По прежнему не вижу никакой ценности в этом рандоме. Плюс ко всему инструменты реально бывает сложно найти, убивать по часу - два реального времени на сие действие... Хабарчик спрятанный одно дело, на него легко забить, особенно если про него не знаешь, квестовые предметы- другое
  22. Тоже пробежался по локации (c сохранки shadows72) и тщательно все посмотрел - не нашел. Есть у меня шизотеория одна... До ОП я еще не дошел, но вроде была инфа, что у тамошнего техника убрали квест на поиск инструментов. Может это мне приснилось, а может инструментов стало на 1 комплект (3 шт) меньше. У себя в прохождении я не нашел никаких инструментов на стройплощадке, обыскивал хорошо и не раз. Я это к чему - может быть сейчас их не только по точкам, но и по локациям рандомит? Инструментов меньше, а пул локаций прежний. У меня нету на стройке , но были на Агро, а вот у человека может наоборот... Внесите ясность разработчики, напишите более конкретно про эти ваши изменения. UPD. Похоже моя шизотеория не состоятельна. Только что нашел 5й экземпляр инструментов для тонкой работы в лощине.
  23. Мда. Еще раз (последний) повторю, давайте закрепим. Экзоскелет - механизм более сложный, чем обычная солдатская снаряга с бронепластинами. Требуется специфическое и более частое обслуживание, и естественно это обходится дороже. Все же просто! Как пример - экзач банально грязью может забиваться куда сильнее и чистить его сложнее. Вот вам и "прочность". Не воспринимайте все БУКВАЛЬНО.
  24. Экза это автономный костюм, в моде нет модульности. Повторяю, этот параметр показывает как часто необходимо ремонтировать броню.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования