Перейти к содержанию

Player555

Сталкеры
  • Публикаций

    293
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Player555

  1. Ohaegodzaimas@yandex Разработчики добавили новые точки спавна инструментов, актуальных данных по этому поводу нет. Можно ориентироваться на эту статью, но не факт что все совпадет. ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ ТЕХНИКОВ
  2. Не забываем, что мод в релиз еще не вышел. У Севена скорее всего обычный тестерский клиент, который есть и у основных тестеров проекта. Ну типо да, это доверенные люди! Наверное есть понимание что они не будут злоупотреблять данными им привилегиями. А стримера еще и в прямом эфире отслеживать можно. Раздай этот клиент всем - будут юзать "плюшки" по поводу и без, и качество фидбэка резко упадет. Крамолы прям какой-то тут не наблюдается ИМХО. Дополнено 6 минуты спустя Нет там больше складов. За решеткой склад единственный. 3 коробки с фиксированным лутом, одна-рандом.
  3. Если это про те что я думаю, то их можно выстрелом ПМа вытолкнуть.
  4. 1 Полагаю что отслеживать хабар в тайниках, хотя описание не читал. 2 В баре осведомитель квесты дает на них. 3 Нет
  5. Ну во-первых это опыт. Как раз в версии 1.2 за комплект(3шт) давали 100 очков, а это ничего себе я Вам скажу. Во-вторых лично мне нужны 4 техника. Лис самый первый и универсальный на начало игры. Азот как самый удобный в дальнейшем по игре, и самый дешевый после вступления в Долг. Кулибин и Диодор конечно специфические техники, сегодня они тебе НЕ НУЖНЫ, а завтра... Но в моем случае я точно знаю, что будут нужны. Ну и в третьих - внутренний перфекционизм ... Все равно игрок находит часть инструментов (хочешь - не хочешь), ну и чтоб закрыть уже эти квесты приходится искать остатки. Я просто далеко не в первый раз мод прохожу, и этот процесс с каждым разом все больше раздражает - в нем нет какой-то реиграбельности. Если тебе по каким-либо причинам нужны эти инструменты, все сводится к тому, что ты чистишь локацию выполняя квесты, и если находишь - тебе повезло, не находишь - идешь искать гайд, и уже по гайду(или без) заходишь на второй круг по пустой локации. Прятать по углам хабар одно дело, квестовые предметы уже совсем другое...
  6. Спс за наводку, именно там они у меня и оказались. Хотя я уверен что несколько раз пробегал этот ангар, но не нашел их без подсказки. Почему не сделать 1 точку, зачем эта рандомизация? Погонять очередной раз игрока по пустой локации? Да очень часто они попадаются в процессе прохождения квестов, но бывает так что не повезло найти, или не заметил...Бежишь потом повторно круги наматывать, подглядывая в гайд. Это наверное самый популярный вопрос (где найти инструменты) в теме, может стоит пересмотреть подход? Выбрать логически обоснованное место, поставить туда "босса" или аномалию на крайняк, если не хотите чтоб они так просто игроку доставались. Все профит.
  7. Да дебафы на легенде это прям жуть какая-то. Если от новичка до мастера таже раскачка по 5-15% градируется, то на легенде это 100% дебафф по соотношению к мастеру. Плюс все же пропихнули этот "обязательный" мод на 20 очков. Система которую на коленке пилили перед скорым релизом, так и не изменилась с момента выхода первых версий ЛА. Она давно напрашивается на улучшение, но никак не путем гиперболизации. Тупое растягивание этого процесса не делает игру интересней. Мы получаем лютую духоту в начале , а в лейте фармим 500+ собак, чтоб добавить условные 4% к продаже... сюр какой-то. Ну зачем мне в Припяти + 2 кг переносимого веса?
  8. Потыкал сейвы у себя, посмотрел когда документы у меня, а когда пропадают. Получается следующее. В этом подвале походу 2 документа подбираешь. Один отдается сразу после Х18 в диалоге, а второй пропадает после того как принесешь документы из шахты, которая в лесу. Есть еще вот пара статей древних: 1 Research journal | Lost Alpha Wiki | Fandom 2 Find the documents (Forest) | Lost Alpha Wiki | Fandom P.S Вспомнил что папку (совершенно секретно) забираешь у монолитовцев, но не суть важно уже...
  9. Это в Вашем случае какой-то баг похоже. У меня сдался он без проблем.
  10. Ну я про сейв систему писал собственно... Не хочу трогать баланс сейчас - он меняется. Штык ножом 90+ процентов ящики в 2 клика ломаются (БУКВАЛЬНО), и собаки на первых тирах им же ваншотятся. (лайфхак для легенд) Сама эта сейв система не является хардкором, в казуальных играх (привет Resident Evil 4), так же используется. Но сохранять игру прям во время боя (привет STALKER 2007) это откровенная хрень. Сейвы в любом месте воспринимаются как костыль заложенный разработчиками оригинала в попытке закрыть дыры в гейм-дизайне. Будущее было очень сомнительно, аудитория не обкатана, стреляющие кусты и аномалии, могли отпугнуть массы. В коммерческом проекте это вынужденное решение на мой взгляд и не факт что правильное. И оглядываться на такую систему как истину в последней инстанции я бы не стал.
  11. Многие поиграют раз в мод и разбегутся по другим проектам, потому что геймплей ОЧЕНЬ спецефический. А вот удержать фанатов уже сложней будет. Я вот например уже вообще не понимаю интереса в этих свободных сейвах. Ну это же реально чит какой-то. Одно дело , что местами геймдизайн хромает, другое грешить на систему в целом. Что в ней плохого? Единственный удобоваримый аргумент что я слышал - это вылеты. Но я на ведре с болтами играю с высокими настройками, за 50+ часов ОБТ - 1 вылет.
  12. В патч ноуте можно былоб указать, с каких лок убрали инструменты, а куда добавили. Без конкретных точек. Потому как, я повторюсь, полностью зачищенный "Росток" я облазил вдоль и поперек, так и не найдя ничего. Не охота время свое впустую тратить на бесполезное занятие.
  13. Это не актуальная информация вроде бы. На страничке ВК LAEE более новая статья есть, но и она к сожалению не актуальна в нынешнем патче.
  14. Сдается Петренко в диалоге после Х18, он доп. награду дает за него, подобрать можно в любое время. Дополнено 4 минуты спустя Нужна актуальная инфа по инструментам. Хотя бы локация и тир, без указания самих точек. Потому как я "Росток" час обыскивал, так и не нашел ничего, и сдается мне их оттуда вырезали вообще.
  15. Хочу подушнить немного. Наиграл уже 50+ часов, в целом акйф, особенно анимки. Бочка меда прям добрая. Наконец-то на легенде жаба не душит штык нож купить. Багов каких-то не заметил, есть 1 раздражающий, но не факт что прям баг. Гранаты в инвентаре не полное кол-во показывают. Пропадает единица, которая снаряжена. Теперь к дегтю. Приоритетная цель - игрок, и по уху что пацанчика на кукан кабаны насаживают, он записал тебя в кровные враги и будет идти до конца. Доходит до абсурда, когда враждебные НПС и монстры игнорируют друг друга, пытаясь убить игрока. Кажется в 1.3 эту настройку в абсолют возвели. Так же сильно бросаться в глаза стала возможность "четырехногих" карабкаться по вертикальным лестницам. Раньше это можно было и не встретить за целое прохождение, а сейчас это встречается повсеместно и воспринимается мной как баг, который надо исправлять. Это рушит атмосферу и восприятие того, что играешь в качественный продукт. Лаба в ТД - это какой-то портал в "НАРОДНУЮ СОЛЯНКУ" бородатых годов. Какая же вакханалия там творится... честно я проходил ее без наушников. Опять же это рушит атмосферу, толпа хаотично бегающих монстров ей подтерлась. При этом нельзя сказать что она стала сложней, рядовые мутанты тупят знатно в лабе из-за новой сетки. Сложность добавил разве что бюргер новый, остальное пыль и того не стоило. Поменьше бы таких решений. Мод "no zoom" добавьте пожалуйста. Бюргера с кордона в релизе же уберут?
  16. Только после того как спровоцируешь бандитов дверь открывается. Тупо начать бой или выйти с документами за предел базы. НО его убить могут, осторожнее.
  17. Вот ссылка рабочая - ВЫЛЕТЫ 629 НА ВИДЕОКАРТАХ AMD В статье так же есть ссылка на чат ВК по моду, все технические вопросы лучше там обсуждать.
  18. У тебя разный патрон заряжен на скринах, в одном случае пуля(баррикада) в другом дробь, поэтому и точность и убойность разная...
  19. Квест проходим, ранее обсуждали. Поговорить надо со всеми для продвижения (Сидор, Шустрый, Лис, Иванцов, Бармен, Волк). Кого-то возможно забыл, но это не точно
  20. На счет Велеса я не уверен, но выше писали что ЛИС при наличии всех инструментов делает. Вы Лису все инструменты притащили точно? Захват целей техник на янтаре делает, который в подвале сидит недалеко от перехода в бар. Так же нужно найти флэшку с данными на это улучшение. Лежит в трупе на Дикой территории. Скину скрин, место трупа отмечено красным. Дополнено 2 минуты спустя UPD. Листал статьи (КЛИК) по моду в ВК, наткнулся на интересную: Записи профессора Пироженко. Локация: Озеро Янтарь После выполнения задания "Экспедиция", во главе с профессором Пироженко, докладываем ему завершении. В награду получаем от него информацию для улучшения детекторов артефактов. Описание: Я тут собрал для тебя кое-что... Здесь мои чертежи, схемы, конспекты - в общем, все мои мысли по поводу систем обнаружения артефактов. Толковый механик сможет в этом разобраться и организовать полезный апгрейд для твоего детектора. Не благодари. Особенности: Модификацию "Мощные антенны", для детекторов "Медведь", "Велес" и "Сварог", делает Профессор Круглов с Озера Янтарь.
  21. likeDarkness Ваня Скверныйглаз Во время анимаций лучше не сохраняться, загрузка такого сейва приводит к поломке. Попробуйте что-нибудь съесть/выпить и пока анимация играет сохранитесь и загрузитесь. Сохраняться лучше через меню, а не квиксейвом, но я бы оба варианта попробовал. Если это не поможет исправить проблему, то только отгружаться до "поломанного" сейва.
  22. Ты на личности давно перешел, чел успокойся. Сказано было о том что у ПСО в реальности до 1300 метров дистанция, ты это проигнорил и вставил удобный для себя пример, обвинив человека в некомпетентности. Хотя в реальности такие модификации все же существуют
  23. Так это всего лишь одна из модификаций прицела ПСО 1, чел это просто смешно. Ты специально игнорируешь контекст всего что тебе говорят, прикапываясь к буковкам. К - Конструктив!
  24. Я не эксперт конечно же, но не поленился и загуглил. Вот что к примеру выдает первая же ссылка: ПСО-1М2 для прицельной стрельбы из снайперской винтовки Драгунова СВД калибра 7,62. Прицельные шкалы рассчитаны для стрельбы от 100 м до 1300 м. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%A1%D0%9E-1 К - Компетентность! Дополнено 2 минуты спустя Вот откуда ноги растут
  25. Как раз таки из поста в пост моя основная мысль о том, что ограничивать стволы в использовании какого-то из типов боеприпаса, только потому что ТАК БЫЛО В РЕАЛЕ - не лучшая идея. Я даже привел пример того, как на мой взгляд это может плохо сказаться на балансе. И Как заметил выше товарищ EtOpIST в игре уже есть прогрессия пушек по тирам. Так что мотивации обновлять эти самые пушки у игрока полно. На счет остального...я даже не знаю как это комментировать. Вам уже много раз сказали что это не симулятор оружейника. Главная задача ИГРЫ - ГЕЙМПЛЕЙ. Внимание к мелочам это конечно похвально, но оно никак не должно быть в ущерб геймплею и балансу конкретной игры/мода.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования