Перейти к содержанию

Player555

Сталкеры
  • Публикаций

    293
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Player555

  1. Ну это детские прям придирки, или Вы опять слишком буквально все воспринимаете. Карбон прочнее ткани, спс кэп. Вот только в игре этот показатель отображает скорее обслуживание костюма... Чем он меньше, тем дороже ремонт после вылазки. Да механически работает как прочность. Движок, игровые условности и т.п. В самом деле все это объяснять на пальцах надо?
  2. У меня прям в комнате стрелка (сейврум) были, повезло... Дополнено 7 минуты спустя Разработчики пересмотрите эту "фишку" с рандомным спавном. Я уже ранее писал, повторю. Когда появится мануал, игроки просто будут сворачивать игру и по шпаргалке искать. Никакой ценности в этом нет. Только раздражение. Положите инструменты к боссу допустим. В той же подземке Агро, убил контра - залутал инструменты. Кому-то просто везет и он лутает инструменты в сейвзоне в центре Янтаря, кому-то их спавнит в деревне млять, когда в первой половине игры на эту деревню квестов даже нет.
  3. Skrepec CesarAndreas Ну тогда нет смысла вбивать костыли. Стучите разрабам в группу или чат ВК. Я попробую человеку там же сейв сделать, больше не знаю чем помочь... Дополнено 7 минуты спустя https://dropmefiles.com/2SWUP
  4. Действительно, и как только люди умудряются это проходить...загадка.
  5. О боже... Это условность, имелась ввиду приличная дистанция. Доебываться к каждой букве - вот это воздуханство. Дополнено 10 минуты спустя https://dropmefiles.com/VcKtB Попробуйте это. Сохранение напротив ангара.
  6. Delius НПС имеют броню и оружие того же тира, что и локация. Никаких условных Галилов не встретишь в Мертвом городе. Ранги хоть и влияют на какие-то параметры, но влияние это минорно в рамках мода. Этот показатель еще с оригинальной трилогии тянется если не ошибаюсь, и служит больше для антуража. Вся броня есть в продаже у торговцев, прочекать параметры дело не хитрое. Почему то мне не cоставляет труда, чисто на интуитивном уровне определить, к какому классу принадлежит бандитская куртка. Вам дали формулу, но разбираться Вы не захотели... Если упростить то : Дробь, картечь - мутанты (оч. малая дистанция). Жекан, дротик, обычные патроны - мутанты, бандиты в куртках. ББ патроны - все остальные НПС. Чем дальше в лес, тем серьезней калибр лучше заиметь. Профит. Конкретнее про дротик - патрон для отстрела мутантов на расстоянии, не агря всю пачку на себя. Повышенный шанс и урон от кровотечения. Правильно прокачанный Тоз = дешевый и безопасный фарм. Такая охота некоторым людям доставляет отдельное удовольствие. Сам таким был. Как же офигенно бахнуть псевду в глаз с 200 метров Монстры тоже по тирам распределяются, за редким исключением. Ну подсадили в гулаг к собачкам одну матерую, и что? Это самый гулаг могут разбавлять собаки и на тир ниже. Для игрока, актуальность брони и оружия это базовая необходимость. У меня все просто работает... Получил урона на фулочку - 2 варианта: Неактуальная экипировка, сильный мутант. Получил мало урона - слабый мутант, перекач. Баланс строится с учетом того, что игрок может навешать на себя арты и прокачать перк выживание. По этому броня часто может выглядеть слабовато и как-будто не играть роли вовсе. Расписывать подробные формулы - перегружать игрока лишней инфой. UPD. Возможно я не прав... и броня НПС это не совсем то, что продают торговцы. Наверное параметры для них настроены отдельно. Но логика подсказывает, что все в рамках баланса отрегулировано. В остальном все без изменений. Используйте ББ патроны против НПС, обычные против мутантов.
  7. Да в любой момент можно уходить, главное не бродить без маскировки около баз бандитов и монолита. Хотя даже и без маскировки можно пойти и убить все что движется на этих базах, ничего не сломается. Только склад уже не купишь.
  8. Относительно чего быстрее выгорало? Контрики разных тиров бывают, не забывайте. Если с Агропромовским сравнивать, то там бомжара. Вон у людей проблемы с одним контром в этой же лощине на переходе с кордоном... Ну не складывается пассивный урон от аур, так вот всегда было. Разве что фантомов возможно больше спавнится. Может конечно разрабы что-то изменили, но вряд ли... Я не замечаю разницы.
  9. Так в Лощине контры 2го тира. Урон от аур не складывается. На Янтаре в подземке вообще трое сразу спавнится, когда замеры делаешь. На 3 тире еще жестче будет. Дополнено 13 минуты спустя Скажите кто-нибудь какой радиус обнаружения у Медведя на полной прокачке?
  10. Ветеран и мастер все еще хардкорные сложности, но там есть опция настроить экономику под себя и не ставить мод на 20 очков.
  11. Так и не понял где Вас обманули, но Вы сами то не лукавите случаем? Я же смотрел стрим. Вы хвалите Екстендед (и даже сами говорите что его можно сравнить с НЛС и ПП), но поносите этот мод, который на базе Ексты сделан, фанатами для фанатов. Если отбросить баланс на сложности ЛЕГЕНДА (хотя я уже Вам писал, как привести его к значениям Екстендед), что принципиально Вас не устраивает? Новые квесты, визуал? В чем духота в СРАВНЕНИИ с Екстой? Прослеживается некая предвзятость от Вас и только. ЧСВ не позволяет понизить сложность? Воспользуйтесь наконец уже моим "гайдом" и играйте себе в удовольствие.
  12. Простите, но Вы сами тут выдумываете немного! Где и кто такое писал? Я отвечал человеку, что полный присед эта некая альтернатива задержке дыхания. В моем понимании задержка это чисто снайперская тема, а лежать на пузе для снайпера уже не звучит так абсурдно, правда? Для перестрелок на средней дистанции достаточно и полуприсяда, просто нужно своевременно обновлять пушки и улучшать их у техника, как написал товарищ EtOpIST. Про стрелять одиночными ББшками игроку с 30л. стажем говорить надо? Если у Вас проблемы с набором денег и опыта, то Вы явно ошиблись с выбором сложности, на что Вам уже много раз указывали.
  13. Есть присед, который уменьшает раскачку, и есть еще полный присед (ctrl+shift), он еще больше ее режет. Это некий эквивалент задержке дыхания.
  14. Он всегда вроде был закрыт, пока документы с Агропрома бармену не принесешь... Там слишком жирные квесты, тозик целый, мп5 раньше лежала у бандитов. До зачистки Агропрома все бы туда только и ходили.
  15. Да почему сравнение сразу с СОУЛСами? В других, в том числе КАЗУАЛЬНЫХ играх, игроку не позволяют сохранятся где и когда угодно. Механика таких сейвов не является хардкором по умолчанию. Откройте 3-4 локации 1го тира и сидите на них скок угодно, главное спите побольше и не спеша играйте...
  16. У Вас в репаке был пункт на установку высокого разрешение карты в ПДА? Если он установлен - это может замедлять загрузку. Проверьте папку gamedata, если там есть файл textures.db5, попробуйте удалить его. Ну или переустановите с нуля, сняв галочку с этого пункта.
  17. Идем к Борову, узнаем пароль от сейфа. Достаем из сейфа кольт и документы. Убиваем всех бандитов, подбираем ключ, освобождаем пленника. Дверь не открывается пока бандиты нейтральны и еще вот... В процессе убийства бандитов, у меня долговца убивали раза 2, когда он еще за решеткой сидел и приходилось отгружаться. То ли это новый "интеллект", то ли теперь надо действовать быстрей... я так и не понял. Не обязательно убивать прям всех на базе, достаточно обеспечить ему безопасный маршрут, чтоб на выходе его не убил никто. П.С. К Борову на диалог тоже в принципе не обязательно ходить, можно просто начать убивать, а пароль от сейфа потом с трупа снимается.
  18. Дядя Вася Посмотрел стрим по LA EE немного, там Вы говорите что мол ЭКСТЕНДЕД хороший мод , а тут баланс шляпа. Это сюр какой-то, честное слово! Выбрать сложность ЛЕГЕНДА, когда со всех граммофонов трубят - "не делай этого", и сидеть ныть по поводу раскачки оружия пол стрима. По этому поводу у меня для Вас гайд... Ставите сложность МАСТЕР, отключаете инфляцию, а так же мод на 20 очков в перках, и на выходе получаете ЕКСТЕНДЕД. Только с новыми квестами, нычками, пушками, анимациями, интерфейсом, поправленными багами и т.д. P.S. Убило когда Вы минут пять распинаетесь о том, что в трупах нет лута и как проходить мод, и тут же по завершении спича под ногами находите пачку патронов, еду и воду. Это прям было показательно .
  19. Я такое много раз проворачивал. Боевая мурка т2 кровов хорошо кладет дробью. Да не всегда так везет (3 патрона - 3трупа), но статистика положительная скорее. Жеканами надо с далека по 1ой пульке накидывать прям в жбан, 2 -3 точных попадания и труп. У них урон меньше в 2 раза вроде. Дополнено 2 минуты спустя Машин нет, хабара по углам тонны, не воруют. Ну перед установкой описание почитайте внимательно.
  20. Это легенда бро . Вообще урон оружия и получаемый урон мутантов вроде не меняется от сложности.
  21. Ну я лабу с тозиком проходил, вроде норм. Если интересно у меня есть ульта по этому поводу. Бесполезная дробь. ТЫК
  22. Там кнопка яркая есть на стене, ключ-карту туда пихать надо. Дополнено 7 минуты спустя Чего все к этой дроби цепляются Ну дробовики, они и в Африке... других играх - это оружие ближнего боя. И с этой ролью дробь отлично справляется.
  23. Да это я так... к слову пришлось. Ничего личного Ну и все же мод про ГРИНД скорее, чем про "ТРУ" хардкор и реализм!
  24. Это у вас в ПП надо реальное время ждать пока снаряга починится? Ну да ни разу не душная механика ) Мне однажды ваш админ/или модератор в эту тему написал, что не надо сравнивать эти проекты, у каждого свой путь. Советую воспользоваться его рекомендацией....
  25. Пусть весит, кушать ведь не просит. Подвальчик стоит проверить, могут там быть. Дополнено 9 минуты спустя Там рандомный мутант спавнится - химера, бюрер или контрик. Это не нововведение, всегда так было.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования