-
Публикаций
33 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент The same Stalker
-
zippa а ты можешь дать архив только с некоторыми своими нововведениями? В частности: - Изменение цвета и текстуры террейна на большинстве локаций под стиль сборок 2005го - Радиопереговоры у Сидоровича - Добавлены все гитарные мелодии из трилогии и билдов - Возвращены реакции сталкеров на истории у костра - Соответствие иконок и моделей персонажей - Свежие булки - Старые анимации НПС (by NordicThunder) - Восстановлена реакция сталкеров на воровство из ящика с соответствующей озвучкой
-
Dviynyk ахаха, как же ты меня удивил этим внезапным сообщением и небольшим наводнением актива. На данный момент можно сказать, что мод в замороженном состоянии. С момента публикации здесь поста добавил некоторые интересные, на мой взгляд, плюшки. Но мод не будет опубликован в том виде, в котором он был тогда. Сейчас у меня в планах идея больше сделать аддон на аддон, как бы тупо это не звучало. Если ты хочешь поиграть в то, о чём писал, то вот мод, воплощающий твои желания (https://ap-pro.ru/forums/topic/1639-shadows-addon-08/page/34/#comments). Именно на его базе хочу сделать свой аддон, чтобы не изобретать велосипед и не мучаться с вылетами и багами. Дополнено 2 минуты спустя lapa1969 прав ты наверное где-то на половину.) Дополнено 4 минуты спустя Mawrak спасибо за предложение помощи, буду иметь ввиду. Дополнено 5 минуты спустя StrategPlay солидарен, пусть и на данный момент моя работа на довольно низком уровне.
-
Нет, и причём тут это? Я писал ТОЛЬКО об этом моде, ни с чем его не сравнивая.
-
Не вывез. Как дошло до меня, что ОГРОМНОЕ количество квестов это поиск чего-то (тайник, предмет, телепорт и т.д.) - удалил. Если баг с Толиком ещё можно было перетерпеть, то осознание того, чем ты будешь тут заниматься добрый десяток часов - убило. Может кому-то зайдёт, но не мне.
-
LAKI , во первых, откуда мне знать, что тут вообще кто-то спит? Во вторых, он стоял и дёргался ещё до того, как вообще кого-нибудь увидеть. А за сохранения всё равно спасибо.
-
IMAGINE переиграл с двух крайних автосейвов. Ничего не изменилось.
-
IMAGINE к сожалению, не лечится. dezertir_quicksave.dds dezertir_quicksave.sav
-
Сломался Толик. Стоит и дёргается в разные стороны. Поговорить для квеста не могу.
-
Застопорился на квесте с 15.000. Куда идти? КПК читал, Икс и Толя молчат, а на базах не с кем говорить или охранник Долга не пускает. Кроме гранат продавать НПС нечего, да и стоят они гроши.
-
Для полной установки нужно ещё скачать этот SDK, чтобы поверх него поставить SDK Yara? Или архив уже его включает?
-
Насколько актуален данный SDK? Если я скачаю (хотя как скачать, если ссылки патчей битые?) и сделаю всё по инструкции, то работать будет корректно?
-
Насколько хорошо этот мод работает с SDK? И для него подойдёт любая версия?
-
RayTwitty Ну и ещё несколько вопросов вдогонку, т.к. забыл о них написать: 1) Когда Павлик уходит из базы? А то он уже вторые сутки сидит у костра. 2) Воронин всё ещё должен выдавать задание на кражу Бульдога? Просто Бармен об этом после X-16 не говорил, и сам Воронин ничего не предлагает. 3) Снайпер в Баре разве не был наёмником/бандитом/свободовцем согласно билдам (https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Ночной_снайпер)?
-
Прохожу сейчас мод, отключил Выжигатель, но вернулся на Военные склады. На данный момент остаётся куча вопросов, ответы на которые никак не могу найти в игре, и просто небольшие замечания по содержимому: 1) Где искать Василия Петровича? В Мёртвом городе его не нашёл (кроме КПК), и на упоминаемом Радаре тоже. 2) От чего код с флешки командира военных на Кордоне? 3) От чего код с КПК Угрюмого? 4) Отсутствует квест на убийство Тирана. Пока играл, Бармен не предлагал. 5) Почему контролёр из X-16 такой не убиваемый? Пули его ОЧЕНЬ слабо берут, около 300 патронов из СГИ-5к потратил, но снёс только около 20% ХП. От безысходности я переиграл, принёс с собой 11 гранат Ф1, немного РГД-5, и Бульдог с зарядами. Начал атаковать гранатами, потратил все, но здоровья снёс чуть меньше половины. Воспользовался багом на бесконечное накопление зарядов в Бульдоге, пустил в монстра 60 снарядов, а снёс - 0 ХП. Серьёзно, его полоса здоровья даже не дрогнула. В итоге просто подбежал, и как в оригинале зарезал ножом (интересно то, что когда пробовал зарезать контролёра под Агропромом, то меня мгновенно убило его пси-излучение, а тут - нет). Стоит отметить, что как только я попадал в его зону пси-излучения, то её эффект сразу начинает с сильного раздвоения в глазах, даже чересчур (когда случайный контролёр из деревни кровососов влиял как и раньше, начиная с лёгкого покачивания). 6) Квест на отключения Выжигателя. В целом, он работает, и код я всё же нашёл. Вот только его промежуточные этапы просто не срабатывали (попасть на территорию антенн, проникнуть в лабораторию). 7) Ловушка переодетого бандита на Свалке не сработала (пришёл на место после посещения Бара). Снайпера нет, а бандит в Заре просто гулял. 8) Босс-кровосос в X-10. В целом неплохо, но абсолютная невидимость всё же перебор. Как альтернатива, можно было бы использовать невидимость кровососа из ранних билдов или из OLR (пыль под ногами во время его бега). 9) Сергей Лохматый был убит непонятно где. Скажу сразу, так вышло, что Пулю убили бандиты с перехода, а напарник его, после спасения, просто удрал к переходу. Не успел я дойти до заправки, как увидел сообщение о смерти Лохматого. Труп не нашёл, а клетка закрыта. 10) Ну и так, небольшой вопрос. Пустышка, которая в оригинале лежала в логове собак на севере Военных складов, была убрана? Я её там просто не нашёл (знаю о её баге с частичным провалом под текстуры).
-
macron стоит FWR Weapons Pack: OLR Edition. https://drive.google.com/file/d/1ugl7hVoSCEpupNLT6PfaYNKkyxTrqWFO/view?usp=drive_link (сохранение)
-
Стабильный вылет при отключении (опускаю рычаг) Дятла: Expression : !lst.empty() Function : CHudItem::animGet File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\HudItem.cpp Line : 295 Description : idle_g_aim
-
Как листать инвентарь? Явно не мышкой и не стрелочками. И как тут работает радиация? Что-то я не заметил, чтобы она именно накапливалась.
-
ScR1pt скомпилировал локацию, засунул в игру, и понял, что в деревне новичков, как в ранних версиях игры теперь почему-то лежит комбинезон сталкера вместо комбинезона наёмников (хотя я с этой локацией даже не работал). А при переходе на Свалку происходит этот вылет: Согласно этому справочнику: https://www.amk-team.ru/forum/faq/5-spravochnik-vyletov-line-1-line-100/#elQuestion-65 вылет может происходить по таким причинам: 1) В версии за 10.09.08 аивраппера бардака, если соединять новые левелы, level_changer'ы(переходы между уровнями) нормально не работали, в последующей версии это исправлено. 2) Вы забыли добавить в геймдату файл game.graph. 3) В спавне указан несуществующий game_vertex_id. И что из этого вероятнее всего и как это решить?
-
Кто-нибудь знает, как исправить ошибку и почему список оружия не полный? SDK 0.4. (Изменено) Забудьте, сам смог разобраться. Если возможно, удалите это сообщение.
-
sumrak6835 к сожалению, в моём случае почему-то нужно убить ВСЕХ бандитов, т.к. Серый с группой всё равно хочет их убить. И это касается не только их, Лис тоже пытается убить собак, которые находятся чуть дальше от дома и не атакуют его по скрипту. Долговцы после отражения нападения кабанов на Свалке переключаются на бандитов с Барахолки и прочее. Глянул тот текстовый документ, сравнил с оригиналом, и не обнаружил разницы. Даже после смены самого документа из чистой gamedata ничего не меняется. Хотел бы кстати, спросить. Не знаешь как добавить предмет в общий ящик (вроде того, что стоит на территории Долга возле Иванцова)? И как отредактировать мёртвого бандита с элеватора или военного с Лечебным Бериллом? Просто в документах character_desc они отсутсвуют.
-
Доброго времени суток, кто-нибудь знает как отрегулировать радиус обнаружения у НПС? А то я всякие правки вносил в оригинальную игру, но без понятия как так вышло, что все НПС видят врагов из далека и за текстурами. Пример: группа Серого пытается убить бандитов за воротами, из-за чего скрипт с победой над бандитами в депо не активируется.