Перейти к содержанию

The same Stalker

Сталкеры
  • Публикаций

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент The same Stalker

  1. Сломался Толик. Стоит и дёргается в разные стороны. Поговорить для квеста не могу.
  2. Застопорился на квесте с 15.000. Куда идти? КПК читал, Икс и Толя молчат, а на базах не с кем говорить или охранник Долга не пускает. Кроме гранат продавать НПС нечего, да и стоят они гроши.
  3. Кто-нибудь может объяснить, в чём разница между откликом и веткой?
  4. Для полной установки нужно ещё скачать этот SDK, чтобы поверх него поставить SDK Yara? Или архив уже его включает?
  5. Насколько актуален данный SDK? Если я скачаю (хотя как скачать, если ссылки патчей битые?) и сделаю всё по инструкции, то работать будет корректно?
  6. RayTwitty Ну и ещё несколько вопросов вдогонку, т.к. забыл о них написать: 1) Когда Павлик уходит из базы? А то он уже вторые сутки сидит у костра. 2) Воронин всё ещё должен выдавать задание на кражу Бульдога? Просто Бармен об этом после X-16 не говорил, и сам Воронин ничего не предлагает. 3) Снайпер в Баре разве не был наёмником/бандитом/свободовцем согласно билдам (https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Ночной_снайпер)?
  7. Прохожу сейчас мод, отключил Выжигатель, но вернулся на Военные склады. На данный момент остаётся куча вопросов, ответы на которые никак не могу найти в игре, и просто небольшие замечания по содержимому: 1) Где искать Василия Петровича? В Мёртвом городе его не нашёл (кроме КПК), и на упоминаемом Радаре тоже. 2) От чего код с флешки командира военных на Кордоне? 3) От чего код с КПК Угрюмого? 4) Отсутствует квест на убийство Тирана. Пока играл, Бармен не предлагал. 5) Почему контролёр из X-16 такой не убиваемый? Пули его ОЧЕНЬ слабо берут, около 300 патронов из СГИ-5к потратил, но снёс только около 20% ХП. От безысходности я переиграл, принёс с собой 11 гранат Ф1, немного РГД-5, и Бульдог с зарядами. Начал атаковать гранатами, потратил все, но здоровья снёс чуть меньше половины. Воспользовался багом на бесконечное накопление зарядов в Бульдоге, пустил в монстра 60 снарядов, а снёс - 0 ХП. Серьёзно, его полоса здоровья даже не дрогнула. В итоге просто подбежал, и как в оригинале зарезал ножом (интересно то, что когда пробовал зарезать контролёра под Агропромом, то меня мгновенно убило его пси-излучение, а тут - нет). Стоит отметить, что как только я попадал в его зону пси-излучения, то её эффект сразу начинает с сильного раздвоения в глазах, даже чересчур (когда случайный контролёр из деревни кровососов влиял как и раньше, начиная с лёгкого покачивания). 6) Квест на отключения Выжигателя. В целом, он работает, и код я всё же нашёл. Вот только его промежуточные этапы просто не срабатывали (попасть на территорию антенн, проникнуть в лабораторию). 7) Ловушка переодетого бандита на Свалке не сработала (пришёл на место после посещения Бара). Снайпера нет, а бандит в Заре просто гулял. 8) Босс-кровосос в X-10. В целом неплохо, но абсолютная невидимость всё же перебор. Как альтернатива, можно было бы использовать невидимость кровососа из ранних билдов или из OLR (пыль под ногами во время его бега). 9) Сергей Лохматый был убит непонятно где. Скажу сразу, так вышло, что Пулю убили бандиты с перехода, а напарник его, после спасения, просто удрал к переходу. Не успел я дойти до заправки, как увидел сообщение о смерти Лохматого. Труп не нашёл, а клетка закрыта. 10) Ну и так, небольшой вопрос. Пустышка, которая в оригинале лежала в логове собак на севере Военных складов, была убрана? Я её там просто не нашёл (знаю о её баге с частичным провалом под текстуры).
  8. macron стоит FWR Weapons Pack: OLR Edition. https://drive.google.com/file/d/1ugl7hVoSCEpupNLT6PfaYNKkyxTrqWFO/view?usp=drive_link (сохранение)
  9. Стабильный вылет при отключении (опускаю рычаг) Дятла: Expression : !lst.empty() Function : CHudItem::animGet File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\HudItem.cpp Line : 295 Description : idle_g_aim
  10. Как листать инвентарь? Явно не мышкой и не стрелочками. И как тут работает радиация? Что-то я не заметил, чтобы она именно накапливалась.
  11. ScR1pt скомпилировал локацию, засунул в игру, и понял, что в деревне новичков, как в ранних версиях игры теперь почему-то лежит комбинезон сталкера вместо комбинезона наёмников (хотя я с этой локацией даже не работал). А при переходе на Свалку происходит этот вылет: Согласно этому справочнику: https://www.amk-team.ru/forum/faq/5-spravochnik-vyletov-line-1-line-100/#elQuestion-65 вылет может происходить по таким причинам: 1) В версии за 10.09.08 аивраппера бардака, если соединять новые левелы, level_changer'ы(переходы между уровнями) нормально не работали, в последующей версии это исправлено. 2) Вы забыли добавить в геймдату файл game.graph. 3) В спавне указан несуществующий game_vertex_id. И что из этого вероятнее всего и как это решить?
  12. WolfHeart проблема решена, вот только когда я хотел скомпилировать локацию обратно, то образовалась такая ошибка: Я сделал только 2 изменения на локации: положил комбинезон в один из домов и поставил стационарный пулемёт.
  13. У кого-нибудь есть уже декомпилированные оригинальные уровни для ТЧ? А то у самого конвертер не работает корректно.
  14. Кто-нибудь знает, как исправить ошибку и почему список оружия не полный? SDK 0.4. (Изменено) Забудьте, сам смог разобраться. Если возможно, удалите это сообщение.
  15. sumrak6835 к сожалению, в моём случае почему-то нужно убить ВСЕХ бандитов, т.к. Серый с группой всё равно хочет их убить. И это касается не только их, Лис тоже пытается убить собак, которые находятся чуть дальше от дома и не атакуют его по скрипту. Долговцы после отражения нападения кабанов на Свалке переключаются на бандитов с Барахолки и прочее. Глянул тот текстовый документ, сравнил с оригиналом, и не обнаружил разницы. Даже после смены самого документа из чистой gamedata ничего не меняется. Хотел бы кстати, спросить. Не знаешь как добавить предмет в общий ящик (вроде того, что стоит на территории Долга возле Иванцова)? И как отредактировать мёртвого бандита с элеватора или военного с Лечебным Бериллом? Просто в документах character_desc они отсутсвуют.
  16. Доброго времени суток, кто-нибудь знает как отрегулировать радиус обнаружения у НПС? А то я всякие правки вносил в оригинальную игру, но без понятия как так вышло, что все НПС видят врагов из далека и за текстурами. Пример: группа Серого пытается убить бандитов за воротами, из-за чего скрипт с победой над бандитами в депо не активируется.
  17. Hunter ты не понял, я попробовал БЕЗ переименования папки. И именно во второй раз у меня получилось обыскать труп. А вообще, это не единичный случай, но суть у них одна и та же.
  18. Hunter прежде чем попробовать твой метод, я попробовал снова без каких либо изменений убить и обыскать его. И в этот раз почему-то всё прошло нормально. Пользуясь случаем хочу спросить, в чём разница между тем, чтобы написать так: ammo_5.45x39_fmj (в конфиге НПС) и так: ammo_5.45x39_fmj = 1?
  19. Hunter я конечно местами правил файлы игры, но с патронами вроде ничего не делал. А единица сам не знаю откуда и где она.
  20. Играл в оригинальный ТЧ, убил на Свалке бандита Фраера, попробовал обыскать - вылет. Я понимаю, что оно не может открыть секцию с патронами, но в каком документе ошибка и причём тут вообще патроны от НАТОвских винтовок?
  21. Neptun мне интересен конкретно ТЧ. Современность не в приоритете. Дополнено 1 минуту спустя CiberZold я же написал, что это простой набор правок, который нуждается в исправлениях. Ни о чём глобальном, что ты написал и речи не идёт.
  22. CiberZold по большей части это делается для себя, чем для народа. Я просто нуждаюсь в людях, что пояснят за азы в модострении и помогут с исправлением ошибок.
  23. Ruwar где-то наполовину. Дополнено 1 минуту спустя Hunter солянка из разных изменений, которые только нашёл в интернете и некоторые свои наработки.