-
Публикаций
18 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные The same Stalker
-
-
Стабильный вылет при отключении (опускаю рычаг) Дятла:
Expression : !lst.empty()
Function : CHudItem::animGet
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\HudItem.cpp
Line : 295
Description : idle_g_aim -
Как листать инвентарь? Явно не мышкой и не стрелочками. И как тут работает радиация? Что-то я не заметил, чтобы она именно накапливалась.
-
ScR1pt скомпилировал локацию, засунул в игру, и понял, что в деревне новичков, как в ранних версиях игры теперь почему-то лежит комбинезон сталкера вместо комбинезона наёмников (хотя я с этой локацией даже не работал). А при переходе на Свалку происходит этот вылет:
СпойлерExpression : ai().game_graph().header().levels().end() != I
Function : CALifeGraphRegistry::setup_current_level
File : .\alife_graph_registry.cpp
Line : 91
Description : Graph point level ID not found!Согласно этому справочнику: https://www.amk-team.ru/forum/faq/5-spravochnik-vyletov-line-1-line-100/#elQuestion-65 вылет может происходить по таким причинам:
1) В версии за 10.09.08 аивраппера бардака, если соединять новые левелы, level_changer'ы(переходы между уровнями) нормально не работали, в последующей версии это исправлено.
2) Вы забыли добавить в геймдату файл game.graph.
3) В спавне указан несуществующий game_vertex_id.И что из этого вероятнее всего и как это решить?
-
WolfHeart проблема решена, вот только когда я хотел скомпилировать локацию обратно, то образовалась такая ошибка:
Я сделал только 2 изменения на локации: положил комбинезон в один из домов и поставил стационарный пулемёт.
-
У кого-нибудь есть уже декомпилированные оригинальные уровни для ТЧ? А то у самого конвертер не работает корректно.
СпойлерF:\Новая папка\Сборник Программ Модострой\SDK\X-Ray SDK\Converter>converter -level default:l07_military -out l07_military -mode le -with_lods
log started (console only)
path $sdk_root$ does not exist
path $game_data$ does not exist
path $game_config$ does not exist
path $game_textures$ does not exist
path $maps$ does not exist
path $objects$ does not existF:\Новая папка\Сборник Программ Модострой\SDK\X-Ray SDK\Converter>pause
Для продолжения нажмите любую клавишу . . . -
-
sumrak6835 к сожалению, в моём случае почему-то нужно убить ВСЕХ бандитов, т.к. Серый с группой всё равно хочет их убить. И это касается не только их, Лис тоже пытается убить собак, которые находятся чуть дальше от дома и не атакуют его по скрипту. Долговцы после отражения нападения кабанов на Свалке переключаются на бандитов с Барахолки и прочее.
Глянул тот текстовый документ, сравнил с оригиналом, и не обнаружил разницы. Даже после смены самого документа из чистой gamedata ничего не меняется.
Хотел бы кстати, спросить. Не знаешь как добавить предмет в общий ящик (вроде того, что стоит на территории Долга возле Иванцова)? И как отредактировать мёртвого бандита с элеватора или военного с Лечебным Бериллом? Просто в документах character_desc они отсутсвуют.
-
Доброго времени суток, кто-нибудь знает как отрегулировать радиус обнаружения у НПС? А то я всякие правки вносил в оригинальную игру, но без понятия как так вышло, что все НПС видят врагов из далека и за текстурами. Пример: группа Серого пытается убить бандитов за воротами, из-за чего скрипт с победой над бандитами в депо не активируется.
-
Hunter ты не понял, я попробовал БЕЗ переименования папки. И именно во второй раз у меня получилось обыскать труп. А вообще, это не единичный случай, но суть у них одна и та же.
-
Hunter прежде чем попробовать твой метод, я попробовал снова без каких либо изменений убить и обыскать его. И в этот раз почему-то всё прошло нормально. Пользуясь случаем хочу спросить, в чём разница между тем, чтобы написать так: ammo_5.45x39_fmj (в конфиге НПС) и так: ammo_5.45x39_fmj = 1?
-
Hunter я конечно местами правил файлы игры, но с патронами вроде ничего не делал. А единица сам не знаю откуда и где она.
-
Играл в оригинальный ТЧ, убил на Свалке бандита Фраера, попробовал обыскать - вылет.
СпойлерExpression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : .\Xr_ini.cpp
Line : 342
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section '1ammo_5.56x45_ap'Я понимаю, что оно не может открыть секцию с патронами, но в каком документе ошибка и причём тут вообще патроны от НАТОвских винтовок?
-
-
CiberZold по большей части это делается для себя, чем для народа. Я просто нуждаюсь в людях, что пояснят за азы в модострении и помогут с исправлением ошибок.
-
-
-
Автор: The same Stalker
Платформа: ТЧ
Дата выхода: Когда рак на горе свистнет
Приветствую, в данной теме размещён "мод" новичка, который не претендует на какую-то серьёзность или революционность. Тема создана для поиска людей, согласных в нём поковыряться, рассказать об ошибках, рассказать и (желательно) показать как их исправить. Также хотелось бы найти человека, который мог бы побыть универсальным справочником, которому можно задавать интересующие (и местами глупые) вопросы.
СпойлерИзменены модели НПС и мутантов.
Изменена озвучка НПС.
Изменены анимации, звуки и модели оружия. Также добавлены вырезанные стволы.
Содержимое некоторых тайников дополнено новой бронёй, оружием и артефактами. Также упрощена система выпадения тайников.
НПС рассказывают вырезанные истории и легенды.
Исправлены некоторые баги оригинала.
Можно пропускать видеоролики.
Изменён шрифт, курсор, меню (частично), экран загрузки, базовый fov, худ.
Изменён ambient на локациях.
Добавлена активация артефактов (в том числе новых).
И прочие мелкие исправления.
СпойлерМод совместим с пираткой. С лицензией возможны дополнительные баги.
1)Скачать архив.
2)Заменить папки gamedata и bin.
3)В папке bin открыть файл fov_switch. В консоль ввести 17 и нажать enter.
4)Запустить игру.
СпойлерЧасто вылетает при обыске трупов НПС.
Заменённые аудио файлы не всегда воспроизводятся.
НПС после перезагрузки замечают враждебных НПС вдали.
Запоздалый спаун НПС (а иногда и предметов из ящиков).
Иногда НПС зависают и стоят на дороге или у костра.
Если попытаться пройти Дикую территорию не на статическом освещении - вылет гарантирован.
Oblivion Lost Remake 2.5
в Моды Тень Чернобыля
Опубликовано
macron стоит FWR Weapons Pack: OLR Edition.
https://drive.google.com/file/d/1ugl7hVoSCEpupNLT6PfaYNKkyxTrqWFO/view?usp=drive_link (сохранение)