Перейти к содержанию

The same Stalker

Сталкеры
  • Публикаций

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные The same Stalker


  1. ScR1pt скомпилировал локацию, засунул в игру, и понял, что в деревне новичков, как в ранних версиях игры теперь почему-то лежит комбинезон сталкера вместо комбинезона наёмников (хотя я с этой локацией даже не работал). А при переходе на Свалку происходит этот вылет:

    Спойлер

    Expression    : ai().game_graph().header().levels().end() != I
    Function      : CALifeGraphRegistry::setup_current_level
    File          : .\alife_graph_registry.cpp
    Line          : 91
    Description   : Graph point level ID not found!

    Согласно этому справочнику: https://www.amk-team.ru/forum/faq/5-spravochnik-vyletov-line-1-line-100/#elQuestion-65 вылет может происходить по таким причинам:

    1) В версии за 10.09.08 аивраппера бардака, если соединять новые левелы, level_changer'ы(переходы между уровнями) нормально не работали, в последующей версии это исправлено.
    2) Вы забыли добавить в геймдату файл game.graph.
    3) В спавне указан несуществующий game_vertex_id.

    И что из этого вероятнее всего и как это решить?


  2. WolfHeart проблема решена, вот только когда я хотел скомпилировать локацию обратно, то образовалась такая ошибка:

    photo_2023-06-18_21-28-42.jpg.c5fb7d0889610e10d942e66e0f4c5db7.jpg

    Я сделал только 2 изменения на локации: положил комбинезон в один из домов и поставил стационарный пулемёт.


  3. У кого-нибудь есть уже декомпилированные оригинальные уровни для ТЧ? А то у самого конвертер не работает корректно.

    Спойлер

    F:\Новая папка\Сборник Программ Модострой\SDK\X-Ray SDK\Converter>converter -level default:l07_military -out l07_military -mode le -with_lods
    log started (console only)
    path $sdk_root$ does not exist
    path $game_data$ does not exist
    path $game_config$ does not exist
    path $game_textures$ does not exist
    path $maps$ does not exist
    path $objects$ does not exist

    F:\Новая папка\Сборник Программ Модострой\SDK\X-Ray SDK\Converter>pause
    Для продолжения нажмите любую клавишу . . .

     


  4.  

    photo_2023-06-17_20-06-28.thumb.jpg.bea1fbf37007f4ff69e1387fa03bb8b1.jpgphoto_2023-06-17_20-06-39.thumb.jpg.940cdd67f1015d2f111ed83cf240ea36.jpg

    Кто-нибудь знает, как исправить ошибку и почему список оружия не полный? SDK 0.4.

    (Изменено)

    Забудьте, сам смог разобраться. Если возможно, удалите это сообщение.


  5. sumrak6835 к сожалению, в моём случае почему-то нужно убить ВСЕХ бандитов, т.к. Серый с группой всё равно хочет их убить. И это касается не только их, Лис тоже пытается убить собак, которые находятся чуть дальше от дома и не атакуют его по скрипту. Долговцы после отражения нападения кабанов на Свалке переключаются на бандитов с Барахолки и прочее.

    Глянул тот текстовый документ, сравнил с оригиналом, и не обнаружил разницы. Даже после смены самого документа из чистой gamedata ничего не меняется.

    Хотел бы кстати, спросить. Не знаешь как добавить предмет в общий ящик (вроде того, что стоит на территории Долга возле Иванцова)? И как отредактировать мёртвого бандита с элеватора или военного с Лечебным Бериллом? Просто в документах character_desc они отсутсвуют.


  6. Доброго времени суток, кто-нибудь знает как отрегулировать радиус обнаружения у НПС? А то я всякие правки вносил в оригинальную игру, но без понятия как так вышло, что все НПС видят врагов из далека и за текстурами. Пример: группа Серого пытается убить бандитов за воротами, из-за чего скрипт с победой над бандитами в депо не активируется.


  7. Hunter прежде чем попробовать твой метод, я попробовал снова без каких либо изменений убить и обыскать его. И в этот раз почему-то всё прошло нормально. Пользуясь случаем хочу спросить, в чём разница между тем, чтобы написать так: ammo_5.45x39_fmj (в конфиге НПС) и так: ammo_5.45x39_fmj = 1?


  8. Играл в оригинальный ТЧ, убил на Свалке бандита Фраера, попробовал обыскать - вылет.

    Спойлер

    Expression    : fatal error
    Function      : CInifile::r_section
    File          : .\Xr_ini.cpp
    Line          : 342
    Description   : <no expression>
    Arguments     : Can't open section '1ammo_5.56x45_ap'

    Я понимаю, что оно не может открыть секцию с патронами, но в каком документе ошибка и причём тут вообще патроны от НАТОвских винтовок?


  9. Neptun мне интересен конкретно ТЧ. Современность не в приоритете.


    Дополнено 1 минуту спустя

    CiberZold я же написал, что это простой набор правок, который нуждается в исправлениях. Ни о чём глобальном, что ты написал и речи не идёт.


  10. Автор: The same Stalker

    Платформа: ТЧ

    Дата выхода: Когда рак на горе свистнет

    Приветствую, в данной теме размещён "мод" новичка, который не претендует на какую-то серьёзность или революционность. Тема создана для поиска людей, согласных в нём поковыряться, рассказать об ошибках, рассказать и (желательно) показать как их исправить. Также хотелось бы найти человека, который мог бы побыть универсальным справочником, которому можно задавать интересующие (и местами глупые) вопросы.

    Спойлер

    Изменены модели НПС и мутантов.

    Изменена озвучка НПС.

    Изменены анимации, звуки и модели оружия. Также добавлены вырезанные стволы.

    Содержимое некоторых тайников дополнено новой бронёй, оружием и артефактами. Также упрощена система выпадения тайников.

    НПС рассказывают вырезанные истории и легенды.

    Исправлены некоторые баги оригинала.

    Можно пропускать видеоролики.

    Изменён шрифт, курсор, меню (частично), экран загрузки, базовый fov, худ.

    Изменён ambient на локациях.

    Добавлена активация артефактов (в том числе новых).

    И прочие мелкие исправления.

    Спойлер

    ss_dezertir_04-01-23_18-20-59_(l03_agroprom).thumb.jpg.8d62a5a8148e18276e2a9d435fb4fcf2.jpg

    ss_dezertir_04-01-23_18-38-50_(l04_darkvalley).thumb.jpg.d9458984cb394f922037f4b52a2b6fe1.jpg

    ss_dezertir_04-01-23_19-01-47_(l05_bar).thumb.jpg.fe033dcd1f98cba8e68969213e44c1c4.jpg

    Спойлер

    Мод совместим с пираткой. С лицензией возможны дополнительные баги.

    1)Скачать архив.

    2)Заменить папки gamedata и bin.

    3)В папке bin открыть файл fov_switch. В консоль ввести 17 и нажать enter.

    4)Запустить игру.

    Спойлер

    Часто вылетает при обыске трупов НПС.

    Заменённые аудио файлы не всегда воспроизводятся.

    НПС после перезагрузки замечают враждебных НПС вдали.

    Запоздалый спаун НПС (а иногда и предметов из ящиков).

    Иногда НПС зависают и стоят на дороге или у костра.

    Если попытаться пройти Дикую территорию не на статическом освещении - вылет гарантирован.