Перейти к содержанию

IncognitaGames

Сталкеры
  • Публикаций

    103
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент IncognitaGames

  1. ВОПРОС СНЯТ!!! Народ, помогите советом!!! В общем, заспавнил эксклюзива точками путей, все прописал и постоянно получаю вот такой вылет: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....e.r - call of pripyat\gamedata\scripts\utils.script:469: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil) Хотя, перед этим заспавнил эксклюзива через смарт ковер - все работает. Кто знает?... Логика, если что, то вот такая: [logic@pred_samostrel] active = walker suitable = {=check_npc_name(pred_samostrel)}true prior = 200 [walker] path_walk = pred_samostrel_walk path_look = pred_samostrel_look use_camp = false combat_ignore_cond = false combat_ignore = combat_ignore combat_ignore_keep_when_attacked = false ;invulnerable = true ;gather_items_enabled = false ;help_wounded_enabled = false ;corpse_detection_enabled = false meet = meet [meet] meet_on_talking = false no_move = true abuse = false allow_break = false trade_enable = true close_distance = 5 close_anim = wait_na close_victim = actor use = {=actor_has_weapon} false, true snd_on_use = {=actor_has_weapon} meet_hello, nill Дополнено 46 минуты спустя Привет всем. Снова нужна помощь)) Как мне заставить нпс первым заговорить с актером? Типа, как наемник на затоне, когда потребует за проход еды. В конфиге character_desc_локация, нужному персонажу прописал стартовый диалог <start_dialog>pred_samostrel_dialog_start</start_dialog> И в логике этого же перса прописал: [logic@pred_sim_3_samostrel] active = walker suitable = {=check_npc_name(pred_sim_3_samostrel)}true prior = 200 [walker] path_walk = pred_samostrel_walk path_look = pred_samostrel_look use_camp = false combat_ignore_cond = false combat_ignore = combat_ignore combat_ignore_keep_when_attacked = false ;invulnerable = true ; бессмертие ;gather_items_enabled = false ; обыскивание трупов ;help_wounded_enabled = false ; ромощь раненым ;corpse_detection_enabled = false ; meet = meet [meet] meet_on_talking = true no_move = true abuse = false allow_break = false trade_enable = false close_distance = 5 close_anim = guard_na close_victim = actor far_anim = guard use = {=actor_has_weapon} false, true use = {-pred_samostrel_dialog_start !actor_enemy} true snd_on_use = {=actor_has_weapon} meet_hello, nill Просто первый раз делаю эту фичу и не могу понять. Кто знает - ответьте)))
  2. Благодарствую за советы, но уже вопрос решился. У меня клава такая, что нужно нажать Fn и F12, тогда скринит. Уже сделал интро картинки и карту для пда. Правда, map drager как то очень странно работает. Вбиваю координаты, которые мне выдал map drager, и ни карты ни даже актера в игре нет вообще на глобалке)) Пришлось методом тыка и перебора цифр подгонять карту.
  3. Именно что в игре. А мод - это моя созданная с нуля локация, для которой я и хочу сделать скрины.
  4. Ну, по сути, проблема с тиррейном уже решена (надеюсь)) А вот почему не срабатывает F12 - вопрос. Ведь и F11 тогда может не сработать, а как же тогда сделать скриншоты для карты? Да и F12 нужен для скринов для заставок...
  5. Вот в этом то и проблема - зачем нужны стыки? Не красиво))
  6. Проблема с шейдером тиррейна решена. Я не знаю почему, но я где то слышал, что ЗП для новых локаций для тиррейна может использовать ТОЛЬКО 4 материала - к примеру - трава, асфальт, земля и песок. Хотя, на затоне, если судить по шейдеру, их (материалов) целых 8 штук) Короче, я у себя в шейдере заменил один материал (треснутая земля) на обычную землю и вуа-ля, все нормально, плавные переходы появились. Правда, теперь вместо песка - земля, но смотрится это довольно таки классно. Теперь вопрос в другом... Почему внутри зданий так темно? Например, в частном доме уже в прихожей становится сильно темно, хотя в пысовких локах более светлее в интерьерах. Я не говорю о подвалах - там понятно, будет темно, а так же стоит props_no_sun, но ведь в самом доме в интерьере нет no_sun. И еще один вопрос - странное какое то сглаживание идет у компилятора. Некоторые модели хорошо сглажены, плавно, а некоторые, например большая мет. бочка в игре с грянями. Странно... И последний вопрос на засыпку - почему не срабатывает F12 для скриншота? Это на новой локации. Хотя несколько дней назад я сделал так же новую маленькую локу для теста, и на ней F12 работала...
  7. Завтра уже архивну и выложу. А маска есть.
  8. Привет всем сталкерам) Сорри, что создаю новую тему, но я не нашел подходящей... В общем, мне нужна помощь от знающих людей. Короче, создал с нуля локацию, соответственно, создал для нее тиррейн и т.д. На тиррейне у меня 5 материалов - асфальт, трава, земля, песок и земля в трещинах. Я брал шейдеры из Затона, скопировал их и настроил под себя. В общем, в скд все выглядит замечательно. Скомпилировал локацию на максимальном качестве компилятором от SKY, и в игре возникли проблемы. Короче, на тиррейне нет плавных переходов с одного материала на другой. Сам тиррейн отдает текстурой details_detail_grnd_earth_green, которую я ставил в деталях при настройке текстуры террейна. Да и сам тиррейн какой то словно маслянистый что ли?.. Но это не самое главное - там где у меня должен быть песок - трава, и так же и на потрескавшейся земле, вместо этой земли трава. Все текстуры есть и скопированы из сдк в игру. Так же и шейдер тоже скопирован в игру. В игре стоит полное динамическое освещение. Понимаю, что словами это трудно понять и представить, но скрины к сожалению выложить не могу - F12 не хочет делать скрин. А Print Screen вставляет белый экран. Были еще пробеммы, типа очень сильного сглаживания моделей, например здания - они сильно сглажены, что на них типа темные пятна, как если бы в 3dmax модель сгладить смусом на 32... И еще довольно таки темно именно в зданиях... Ну да ладно, это второстепенная проблема. А вот что с тиррейном, как быть? Буду премного благодарен за помощь))
  9. Не так выразился)) Траву я "засеивал" именно так, как в уроке. Есть и текстура ...det. Со стандартным набором моделей травы все работает нормаль и билд проходит на ура. А вот с выдранными с пысовских локаций беда... Хотя, тот же S_Grez вроде бы засеивал переделанный Бар травой из AN 4, если я не ошибаюсь. Вот, снова нажал на Make Details и снова ошибка https://iimg.su/i/7qB3Dj Хотя, проверил сцену, ошибок нет. ------------------------------------------------------------------------------------ Хотя, и со стандартной травой смотрится очень неплохо, но хотелось бы конечно траву из AN4))) Буду думать, как это реализовать. От помощи не откажусь) https://s.iimg.su/s/29/64gXESOrjJDxwQOHJAr53KCif4F3IMblQrRwLQ2c.jpg
  10. Сделал. Дополнено 33 минуты спустя Ну вот, как я и говорил(( Выдрал из Юпитера модели травы (details), переименовал, расставил на локации и при нажатии на Make Details ошибка)) Что это за ошибка и почему она появляется - непонятно. А брать стандартную траву - это то еще удовольствие. Хочется красивую картинку в моде... https://iimg.su/i/ghrMaS В общем, сделал лоды, при проверке сцены ошибок не выявлено, но, при компиляции деталей в СДК ошибка, и так же билд - ошибка. Черт его знает что делать)) Хоть бери и удаляй на фиг этот сдк) Не могу понять, почему ошибка, ведь на Юпитере, откуда я выдрал модели травы все работает. Кто знает?
  11. Глупый вопрос... А как это сделать?) Добавить в шапку темы?..))
  12. Привет всем сталкерам. Не помню, задавал ли я уже этот вопрос, но задам... На просторах интернета видел довольно таки много модов с установленным AN 4 на новые локации. Но файлов с AN 4 в формате object в интернете нет от слова совсем)) А теперь главный вопрос: где взять эти модели деревьев и травы из AN 4 в формате object? Пробовал извлекать из декомпилированной локации затон и юпитер, попереименовывал их все, что бы не было приставки оригинальных названий в имени, вроде деревья ставятся нормально, но вот с травой появляются ошибки при билде деталей в СДК. Ставил AN 3 (он есть в формате object), но и там не без косяков, которые я задолбался исправлять, да и травы в AN 3 нет такой как в AN 4. Одних только THM в AN 3, пришлось создавать почти для всех текстур деревьев))) Жесть... В общем, подскажите пож... А может у кого завалялась папочка с выше описанными файлами?)) Вопрос снят. Вот ссылка для тех, кто хочет вставить в свой мод модели из AN 4. https://disk.yandex.com/d/yVtpMshOhFqSNg
  13. От души благодарочка))) Уже отчаялся найти)
  14. IncognitaGames

    MapDrager

    Привет всем сталкерам. Народ, может у кого завалялся MapDrager - скиньте плиз. Облазил весь инет, нигде не могу найти, то ссылка заблокирована, то вообще не открывает... Очень нужно)))
  15. Привет всем сталкерам. Народ, может мой вопрос покажется странным для знающего человека, но мне нужна помощь и совет: как делать выбросы и укрытия от них я знаю. Но как сделать, что бы нпс стали бежать в укрытие от выброса? У меня они просто стоят на месте, продолжая выполнять работы, которые я прописал. Подскажите...
  16. Благодарю за быстрый ответ)) А то купил новый игровой комп, и видюха rtx 3050 - дрова почему то не ставятся на 7, пришлось 10 ставить. Ну, с возвращением меня в моддинг)))
  17. Всем здорова)) Сталкеры, подскажите... Переустановил винду (до этого стояла семерка), сейчас поставил 10 и возник закономерный вопрос - пойдет ли sdk 0.7 ЗП на 10? Или можно вообще не заморачиваться и ставить эту прогу? Кто знает, подскажите...
  18. Я уже к сожалению все снес - сделал откат системы, но по ссылке снизу, можешь скачать пак текстур из игры Thief 2014. Там можно выбрать довольно таки интересные текстуры для своего проекта. Я сам часто пользовался этим паком текстур)) Там же, кстати я и брал эту текстуру с приставкой "brick", можешь посмотреть. https://disk.yandex.ru/d/7l5Fi-zaTTgTM А вот здесь пак моделей из этой же замечательной игры: Static mesh https://disk.yandex.ru/d/y1drMkEpftfAE Dinamic mesh https://disk.yandex.ru/d/WVjd1ZJ-fthWp И программа, которая откроет и экспортирует эти модели в obj https://www.gildor.org/projects/umodel Хотя, модели вообще не подходят к сталкеру, но, может пригодиться)))
  19. А при запуске actor editor выдает вот такие ошибки https://ibb.co/ThSjYN2 https://ibb.co/dM07YLr https://ibb.co/NWfNqWG Что это может быть? В фотошопе. Дополнено 11 минуты спустя Блин, а теперь вообще сдк перестал запускаться. Охренеть! Только сегодня установил, блин...
  20. Всем привет. Блин, вот снова решил вернуться в моддинг игры и снова ошибки))) Походу, игра не хочет, что бы я создавал на нее моды) В общем, создаю новую текстуру, в actor editor все настроил, выбрал dds5, жму ok и вот такая ошибка. В папке с текстурами тестуры нет. Что не так? Дополнено 6 минуты спустя А при запуске actor editor выдает вот такие ошибки https://ibb.co/ThSjYN2 https://ibb.co/dM07YLr https://ibb.co/NWfNqWG Что это может быть?
  21. Настроена правильно, несколько раз перепроверял. Детали и накидывал и не накидывал, один хрен - ошибка))) Дополнено 9 минуты спустя Все, что ты описал, это я все сделал... Type: terrain Use as diffuse: + use as bump(r2): - texture: detail\detail_grnd_grass scale: 50 Детали на текстуре и ставил и снимал... не помогает. У меня в общем в игре установлен Absolute Nature 4, и я все текстуры перекинул в СДК с заменой. И вот, при запуске СДК, вылазила ошибка, но не критичная - нажал "продолжить" и СДК работает. Когда перекинул текстуры из игры в СДК Absolute Nature 3, ошибка исчезла. Но не в этом дело, когда я ставил на тиррейн texture: detail\detail_grnd_grass, сдк ругался и лог был красным, а самой текстуры нет. Пришлось ставить texture: detail\detail_grnd_earth. Но и это не помогло. В общем, ни Absolute Nature 4, ни Absolute Nature 3 не хотят работать - хотя раньше я спокойно компилировал локи с AN3. Короче, завязываю я))))
  22. Я в общем как сделал... взял стандартные шейдеры от затона, переименовал их и изменил тайлинг. ВСЕ. Даже не менял детальную текстуру. Может это из за absolute nature 4? Ну, я перекинул все текстуры из игры и СДК. Не знаю... Дополнено 39 минуты спустя Я в общем как сделал... взял стандартные шейдеры от затона, переименовал их и изменил тайлинг. ВСЕ. Даже не менял детальную текстуру. Может это из за absolute nature 4? Ну, я перекинул все текстуры из игры и СДК. Не знаю... Похоже, я нашел причину)) Она заключалась в detail текстурах от Absolute Nature 4. Сейчас установил AN 3 - компилирую локу. Отпишусь... Дополнено 49 минуты спустя К сожалению, нет, не получилось. Даже и с AN3 такая же ошибка. Я уже не знаю что и делать. Похоже, нужно завязывать с модингом))) Я так понял, ни у кого не было такой ошибки? Есть ли решение? Expression : fs Function : CResourceManager::_CreateVS File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp Line : 166 Description : shader file doesnt exist Arguments : d:\games\s.t.a.l.k.e.r - call of pripyat\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs
  23. Да вроде все на месте, все thm для террейна, маски и det - все есть в папке textures. На статике запустилось, но какое то мыло, а если двигать камеру, то на секунду появляется детализированная тестура, но она как бы "плавает" что ли...