Перейти к содержанию

Im-not

Сталкеры
  • Публикаций

    213
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Im-not

  1. HarukoChan их объединяет секция из damages - body_tank_damage с первым параметром костей 0.1 (тогда как у других "рабочих" 1.0). И у меня всегда был вопрос, нахрена именно так сделали? Может спецы и знатоки движка подскажут, секция про булетпруф же вроде.
  2. HarukoChan а Мод.Сева или Нанокрыс есть? Там рез от укусов аля СКАТ. Сам бы проверил, но не на чем.
  3. luxuryocean@mail.ru да нафиг тебе металлолом уже, тупо арты Луценко толкай - деняк будет на три ачивки Жлоб
  4. А тут как с Сепатором - он не квестовик (хотя даже квест даёт), а хочет ли там игрок ачивки и оружие Монолита - на это разрабы положили
  5. Ну это если лут уже на земле, пока в руках - не ломает. Тем вояки крепкие, много из них часто просто ложатся покурить, пряча волыны в карман. К тому времени и так уже чем будет. А если заюзать эксплойт пещеры, так аномалок вообще вагон HarukoChan а другие с высоким порогом на разрыв тестировал? Экзы ЧД/Штурмовик/ДонПихот(аж 80) и апнутый нига костюм Монолита.
  6. Не, норм там. Не базаря с Бражником, кидаешь один за спину хлопцам, кто не сдох - добиваешь, потом валишь снайпера у вышки и питушка за автобусом. При удачном броске воронца их разом можно вынести. Всё это не выходя из туннеля. Лутаешь мужиков, ловишь лицом скрипт-выстрел и чешешь за бугорок, подкрепление теряет ГГ из виду и болванчиками топает в туннель. Ждёшь пока пати наберётся и вторым воронцом накрываешь, кто не сдох - добиваешь (2). И всё это при условии, что ГГ первый раз на Агро. Ну а если попозже прийти, то ещё проще ввиду наличия оптики. HarukoChan меня вот больше калили темы аля корячишься лезешь на остров летающий, почти залез, и тут Прайм - а давай я тебе помогу - телепорт создам, чтобы проще было
  7. Не, это геморрно, вояки дюже крепки, да и весь лут можно в пыль превратить случайным взрывом. Самый верный путь: вынести первую засаду воронцом и слинять за холм к псевдособакам, а потом тир. Только чтобы пережить этот рывок лучше броньку позабористей. Но когда первый раз проходишь, до всего этого точно не докуришь, дофига нюансов знать надо.
  8. Добавление булыжников в таблицу вырождения и затрагивание выбросом личных нычек попахивает РАСТЯГИВАНИЕМ ВРЕМЕНИ ПРОХОЖДЕНИЯ душниной в духе NLC
  9. Сергей Андронов это в любом случае фантастика, какие тут сириусли могут быть. Просто у Жекана аномальщина в абсолюте.
  10. Жаль только историю про ФИГНЮ кастрировали. Жекан на стиле. В его ЗШ подобных квестов чуть больше чем дофига
  11. HarukoChan а Драгунова артами порадовал? 22 чипа и устройство для чтения чипов надо. fenrir11 там сутки он код разгадывает. И да, обгоревший говорить не будет, только нормальный.
  12. Про которые Батя нашептал? Если ничего не меняли, то возле перехода в путепровод, где контейнеры и большие ящики.
  13. Bughater большой рудимент вообще 50/50, но это если есть много обычных
  14. marek двусторонний там переход, как раз даже лучше выйти - скинуть барахло, да опять нырнуть и в Путепроводе пожшариться.
  15. Не, это поиск нычек и паркур в первую очередь , ну а хардкор это "приятный бонус" (ну а кому челендж). В конце концов ОП это не такая духота как NLC или DSH. да, это верная опция
  16. HarukoChan видимо, в угоду обт весь хардкор пока выпилен, хотя в 2.2 тоже болванчики частенько шеренгами собираются, просто там ввиду ограничений на резисты ГГ (60%) это боком обычно выходит при пассивной тактике боя.
  17. на макс сложности? или тут какой-то другой Реализм? Против людей, по идее, против скриптов - душные скорее, просто перетерпеть.
  18. luxuryocean@mail.ru не нужно. Там скрипт такой: проверка идёт на 10, но если у тебя в инвентаре 11, то он лишнюю заберёт, хрен знает зачем так сделали. Типа чтобы игрок не озадачивался, но это не тот мод Дополнено 3 минуты спустя у меня под стулом возле западного выхода был.
  19. sedoi мне точно незачем, а мужик вот себя мучает уже второй день Могу тоже свои финальные скинуть, там точно всё работает и игру уже проходить даже не надо
  20. sedoi версию он поменял на местную и правки удалил. Но в 2.2 нет ствола с секцией wpn_winch_m_1887 (есть wpn_winch1887 - это Обрез Remington 870 «Wingmaster» по квесту Дэна). То бишь это либо секция с его репака, либо с какой-то конкретной правки, посему сейвы с такими объектами точно будут битыми. Ему надо как минимум вернуть правку с этим стволом, но сколько там ещё таких "неопознанных" может быть? Сотни? Это поединок с ветряными мельницами. Можно самому сделать (прям наследованием с wpn_winch1887) и прописать куда надо, но а другие косяки так же костылями лечить? Там явно версии не совпадают и отличий много. Ну если ЗП/восточные локации ещё не открыты, то вообще не очень, процентов 20.
  21. Ну технически из файлов игры, но можно на форуме спросить, в глаз не ударят. Я (да и не только) забыл, что у тебя неясный репак Не очень хочется расстраивать, но начни НИ с версии в данной теме, тогда 95% вопросов у тебя отпадут, а на остальные 5 - тебе здесь помогут. А иначе каши мы так не сварим даже всем форумом.