Перейти к содержанию

Im-not

Сталкеры
  • Публикаций

    501
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Im-not

  1. pro25389 вылет из-за кривой капсульной аномалии по секции caps_ice_average, её нужно удалить. Через меню. И мусор из инвентаря разгрузи, перевес на пустом месте буквально
  2. > [10.07.26 11:58:34.822] - Gamedata version: [Сборка 2.2 09.01.2022] Ага, конечно Дополнено 5 минуты спустя Не в этой версии. Плюсом на Генераторах 2 просто валяться будут (по ходу прохождения сюжета по отключению защиты на базе) и хомяк Акима. Ну ещё после окончания Снайпера 2 будут, но, думаю, это не котируется И можно Глушь починить, если она не ниже 15% убита, без доноров она чинится, только очень дорого. Просто нафиг она не нужна, это почти самое слабое оружие под данный патрон, танков в тело даже не шотнет.
  3. Как говорится - побег в сценарий не входит, бей или беги договорнячок. Более того, даже если вырваться с минимум боёв, все эти мудозвоны будут дожидаться, когда ты появишься в следующий раз, а в ОП практически во всех ключевых точках игрок бывает минимум по 2 раза, и вот если не избавиться сразу от текущих проблем, то они могут усложнить жизнь в будущем (а то и сценарии других квестов поломать). Но всё же полегче, чем Дворник Сложность в том, что естественных мест заселения именно бабками не так много (да и не во все захочется соваться из-за комариных/чумных персоналиев), а по квестам где их появляется много обязательно будет ещё стопицот хероборы всякой В этот заход я доп. зомби-спавнами (на Кордоне и в ЗЛ) по линейке экзы ЧД эту ачиву достаточно легко закрыл, а вот в первый раз вообще мимо проплыл по незнанке.
  4. COMPLEXTER ну карты точно рабочие и корректные (dds-ы обычные), я лично пол-игры с ними прошпилил, правда ещё не был на нескольких локах (МГ/ДШ и тройка новых лок от ВО), но народ и ВО полностью вроде прошпарил без проблем. Просто суть в том, что ваш мод про красоту, почему бы её ещё не навалить чутка. illya mihaylov микрофикс карты от мая 25 года уже включен в ВО (и сюда соотвественно тоже), так вот вышла его обнова мизерная (с X-10), а 4к пак - это мод на более крутые текстуры карт локаций (на общей карте и на минимапе что отображается) https://drive.google.com/file/d/1iJtniTRS7UCNc_ZJ6VSvWygQWYoY2sUu/view если интересно, но там чутка адаптировать надо к ВО
  5. К слову об обновах, там микрофикс обновляли же, картой X-10 дополнили. А также есть жирный пак 4К-карт (даже адаптированный под тот первый микрофикс прошлогодний), смотрится очень и очень (единственно, немного рушит общую сырость бытия сталкерского, уж больно там всё чётко прорисовано и на локах а ля Пещера и Лабиринт линии путей прорисованы).
  6. 500 я говорю как в скриптах написано (для версии 15.03.23). Да и сам я проходил первый раз - это было.
  7. 500 значит у тебя подзадание даже на закрылось, когда у тебя в инвентаре 10 бомб и детонатор должно закрыться, и метки появятся.
  8. 500 значит бомбы как-то не так сбрасываешь, маркеры должны исчезать при верном размещении
  9. Suminvla ОП-2, конечно, задротный мод, если как задумано проходить, но не настолько же. Какие тут посты и обеты, если я, например, по 5-10 миссий в неделю нонче прохожу 500 типа задание Пандоры закрылось, но смс не приходит?
  10. Suminvla ну так и смотри тех, кто понятно показывает. Стримеры же в большинстве именно тупо своё прохождение пишут (а не гайд), по итогу как хотят так и воротят. Гайд-видосы и оформляются обычно по другому, с метками, замедленными кадрами и прочим. А вообще, нех гайды глядеть (ну чуть-чуть разве что, и то по тайникам особо задротным), игроки в ОП-2 должны страдать и превозмогать
  11. asdasadada можно сказать, что это последний официальный тайник в этой линейке. После него только бонусный. И чтобы он появился надо будет предыдущий правильно забирать (без читов).
  12. Suminvla это один из важнейших квестов сюжета. Вообще, в очень большой теории, мыло можно добыть и не ходя на Стройплощадку, но если вылетает ещё при взятии - это софтлок.
  13. Рандом, но ранние локации (Свалка/Агро/ТД) - самое то. До первого посещения ТД это можно сделать, вот только со снотворным так не выйдет. Первая винтовка с воен.снайпера (по линейке Снайпер) падает уже на Кордоне. Ну тут даже по логике - карт 36, а артов с десяток, явно же карты больший пласт квестов охватывают, причём в основном сайдовых, по важным квестам там только треть карт. И повторюсь, до похода на НЗ можно собрать 35 карт, значит что-то пропущено. И судя по количеству - линейка прототипа Гагарин.
  14. ars63 там только добавлена X-10, game_maps_single правда чуток модифицировать надо. Имхо лучше подождать пока автор 4к пака её не включит в свой (если он уже это не сделал). upd. Не сделал. Да и не особо-то оно и надо, видимо
  15. asdasadada с пушкой в руках ПКМ нажми, естественно при минимальной дистанции от рюкзака Брэдли 1. а как ты квест Побег из Зоны закрыл? На данном этапе это возможно только с софтлоком сюжета ОП-2. Карт может быть и 35 к этому моменту, как раз после ПиЗ 36 только и можно взять. 2. только по квестам бабки пригодятся да на ап оружия/изготовление аномальных подстволов, цепочки закрываются с минимумом затрат, если не спешить 3. багуля скорее, если сам в труп чего-то пихаешь, он потом лежать остаётся 4. есть 3 такие "страшные" цепочки - Фима (из-за Фомки Фримена), Ааз, Пропер70. Также можно к этому отнести финалы цепочек Бармалея, Мессера, Ворона, Повара, Якута, ещё Воронина (я лично чего-то прикипел в этот раз к Сайге кастомке и её производной). Второй раз прохожу, вот чего-то ни одного не сломалось (хотя, конечно, видел я подобные логи). Вся сложность разбора Соли/ОП в том, что там много стилей кода, что и логично, мод 20 лет допиливался хреновой кучей народа (и на многие несущественные вещи клали болт), тут ИИ нафиг не сдался чтобы это всё видеть. Да и обосрётся он при разборе этой дичи, инфа сотка Автор ВО вообще аж в двух минимум стилях делал (может даже и с нейронками?). На кой ворошить скрипты, что и так работают? Лучше бы конкретно спавн нейронкам скормил, вот там есть много вопросов.
  16. sedoi перезаряжай его полтерами летающими, как раз там же на Юпитере возле цементного завода пасутся.
  17. В файлах названа "Пропеллер", хотя народное вроде как Мясорубка. По поводу атмосферности в точку, в Лабиринте как-то на неё наткнувшись первый раз, Меченый пошёл менять штаны. Ну а на Затоне возле тайника она просто толстый троллинг от разрабов К слову об аномалиях, решения а ля качели/балерина/электроника - жирный плюс.
  18. Брэдли биомассу - только в Лощине (это единственный натуральный респавн, остальные только по квестам). БМ в Забытом лесу прямо на входе можно встретить и в Красном лесу (очень много), по квестам они если и есть, то там вероятнее всего бой с ордой мутантов будет происходить и не до фоток будет. Когтей на ЧАЭС-2 проще выцепить, там порой прямо три разных бегают на выходе из БУМа (в любом случае их "цвет" - рандом респавна). По поводу ачивок - смотри более актуальные источники, изменений уйма по сравнению с 2.1 Neegon не пропадут
  19. Да, бизоны Крест примет любые, а не конкретные эти. Соль только в том, что они достаточно редки по игре, выдаются по цз Кузи, с тайников ранга "опытный" да как награда за цз "Новый ствол". В Лабиринт идти и на Мет.завод. Только прикол в том, что ты в этот же квест с невидимками упрёшься, он нужен для открытия Стройплощадки. По идее она должна после первого невидимого покойничка засчитаться, там такое условие.
  20. Да не, не нужен, просто плашка будет на сейвах. По идее это как раз индикатор, что правка работает. Просто он чего-то не так делает.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования