Перейти к содержанию

MaxOne

Сталкеры
  • Публикаций

    209
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные MaxOne


  1. В 29.11.2020 в 20:22, Max_Warlock сказал:

    Update 1.1.5.6 - 1.1.6

    - добавлена полная озвучка для программиста ЧН (Максим Захаров);

    Max_Warlock , у Полетаева не был озвучен диалог про копирование флэшек, доозвучили, или так было задумано?


    Дополнено 1 минуту спустя

    Когда ждать следующий летсплей?


  2. 1 час назад, Sna4es сказал:

    cannot open file "fsgame.ltx"

    Сообщение с такой ошибкой обычно выводится при не верном пути в свойствах ярлыка игры. Достаточно исправить путь к рабочей папке и проблема должна решиться. Убираем слэшь "\" в конце строки после bin или полностью \bin\ и будет Вам счастье).


  3. 40 минут назад, Max_Warlock сказал:

    Не стоит.

    Надежда умирает последней).

    Квесты доделывать не стоит? Как мне кажется стоит. Многие игроки перестали играть в мод именно из-за не возможности пройти до конца некоторые квестовые линейки.

    Но спорить не буду. Как говориться автору виднее.

     


  4. Max_Warlock , ранее на amk-форуме  ты писал, что как будет желание допилишь незавершённые квесты. Стоит ли надеятся на доделку в дальнейшем?

    А так же по оружейке, камрад mechanicus что-то ответил по допилу стволов и абгрейдов?


  5. У Сидора озвучка ПыС получилась не очень, как по мне.  Жаль, что Julius не переозвучил его полностью. А та часть диалогов у Сидора, которая им озвучена, не в телегу к основной озвучке, голоса сильно разнятся.

    З.ы.: а нет ли какой-нибудь фразы от Juliusa, которую можно было вставить при переполнении инвентаря вместо звука тяжёлого дыхания? Типо: "- всё, не могу тащить дальше".


  6. Max_Warlock , думаю в торговле предпочтительней будет логика. В моде хватает источников получения денег, а если торговцы будут скупать всё будет уже перебор и хомяк лопнет от жадности). Такое было бы приемлимо и для техников, т.е. что бы они специализировались на снаряге группировки.


  7. Max_Warlock , подобный летсплей можно норм. смотреть только в тёмное время суток, ибо при свете почти ни хера не видно.

    З.ы.: раз уж решил залестплеить в жгущий зад - Реборн, может оценишь возможность потянуть чего-нибудь хорошего от туда в свой мод, если там есть что-то хорошее...


  8. 57 минут назад, Max_Warlock сказал:

    Разработка давно прекращена.

    Печаль, печаль... Ну что ж, буду тогда ждать HWM 3.3. Времени ковырять сей проект особо нет, да и знаний не хватает в моддинге. Жаль как и ВП 3.0, не довели до разумной кондиции.

    З.ы.: спасибо за апдейт. Исправление вылета при переходе на Росток дорого стоит). Теперь есть смысл сходить на локацию и пострелять Греховцев...

    Озвучку Волка пока не слышал, не скажу как она получилась, но то, что она имеется уже хорошо.

     

     

     

    • Жму руку 1

  9. Max_Warlock , что с аддонами? Или это вопрос к оружейнику?

    На АН-94 не отображается прицел ПСО. На АК-74 прицел виден нормально.

    К тому же эти прицелы упираются накладкой на визор в модель и при убирании оружия из рук видны внутренности модели резинки.

    З.ы.: модели АС-Вал, СВУ, возможно и другие... остались по дефолту и смотрятся убого.

    Не понятно стремление собрать оружейку "ото всюду"? Проще было бы адаптировать готовый оружейный пак. Благо есть уже адаптации, в т.ч. STCoP 2.9, к примеру...

     

     


  10. Max_Warlock , то окно для разгрузки, что есть сейчас, реализовано движково? 

    Нельзя ли конфигами/скриптами вывести представление не через окно, а через инвентарь(слоты)?

    Думается, что такое было бы подсилу хорошему спецу. Жаль, что таки раз-два и обчёлся.

     

     

     

    • Спасибо 1

  11. Max_Warlock , не подскадешь, в инвентаре большие слоты задумывались под разгрузочный жилет? В данный момент они, по-моему, не рабочие, может лучше было бы помещать патроны в них,чем на пояс? Или это будет сложно реализовать?

    И ещё, всё-таки интересен вопрос, были ли в последнем апдейте дополнены не завершенные квесты мода?


  12. Как мне кажется оружейку в моде нужно переделывать почти полностью. Ну и соответственно апргейды. Старые модели стволов уже не то, что хотелось бы видеть в современном проекте. Модели/текстуры рук в моде тоже "прошлый век". Их не помешало бы заменить на более качественные.

    К тому же некоторые визуалы НПЦ не было бы лишним обновить/поменять. Работы по моду много. Но всё же основная работа это заселение локаций и наполнение их содержимым: аномалиями, артефактами и живностью, тайниками теми же. Без этого мод так и останется в качестве "заготовки".

    А как обстоят дела с незавершёнными квестами? В последнем апдейте были правки по этому поводу?