-
Публикаций
209 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные MaxOne
-
-
wqaqii , он по ходу шифруется, что он тогаш. Пробуй ночью подходить на место.
Дополнено 1 минуту спустяА труп майора возле аномальной зоны с его тайником не искал?
-
Спойлер
Дополнено 1 минуту спустяСкриншоты сделаны на прошлой крайней версии мода. На последней пока не проверял.
-
Hunter , в соотв.теме на старой версии форума(стр. 33) я скидывал скриншоты. Там тоже не хватает текстур.
-
8 часов назад, BestNitsky сказал:4.7. Фикс отсутствия текстур на локации "Тёмная Долина" ;
Надеюсь следующей правкой по отсутствию текстур станет НИИ Агропром.
Спасибо за апдейт.
-
Кто подскажет, на Каракурта кто-нибудь выдаёт заказ или можно смело его вместе с шоблой того... бамбарбия... киргуду..? ☠️
-
В 29.11.2020 в 20:22, Max_Warlock сказал:- добавлена полная озвучка для программиста ЧН (Максим Захаров);
Max_Warlock , у Полетаева не был озвучен диалог про копирование флэшек, доозвучили, или так было задумано?
Дополнено 1 минуту спустяКогда ждать следующий летсплей?
-
1 час назад, Sna4es сказал:cannot open file "fsgame.ltx"
Сообщение с такой ошибкой обычно выводится при не верном пути в свойствах ярлыка игры. Достаточно исправить путь к рабочей папке и проблема должна решиться. Убираем слэшь "\" в конце строки после bin или полностью \bin\ и будет Вам счастье).
-
40 минут назад, Max_Warlock сказал:Не стоит.
Надежда умирает последней).
Квесты доделывать не стоит? Как мне кажется стоит. Многие игроки перестали играть в мод именно из-за не возможности пройти до конца некоторые квестовые линейки.
Но спорить не буду. Как говориться автору виднее.
-
Max_Warlock , ранее на amk-форуме ты писал, что как будет желание допилишь незавершённые квесты. Стоит ли надеятся на доделку в дальнейшем?
А так же по оружейке, камрад mechanicus что-то ответил по допилу стволов и абгрейдов?
-
У Сидора озвучка ПыС получилась не очень, как по мне. Жаль, что Julius не переозвучил его полностью. А та часть диалогов у Сидора, которая им озвучена, не в телегу к основной озвучке, голоса сильно разнятся.
З.ы.: а нет ли какой-нибудь фразы от Juliusa, которую можно было вставить при переполнении инвентаря вместо звука тяжёлого дыхания? Типо: "- всё, не могу тащить дальше".
-
Max_Warlock , есть ли какие-нибудь диалоги у снайпера в Церкви? Ночью вроде как к нему можно подобраться и начать разговор, но он сразу агрится.
- 1
-
Max_Warlock , думаю в торговле предпочтительней будет логика. В моде хватает источников получения денег, а если торговцы будут скупать всё будет уже перебор и хомяк лопнет от жадности). Такое было бы приемлимо и для техников, т.е. что бы они специализировались на снаряге группировки.
-
Max_Warlock , подобный летсплей можно норм. смотреть только в тёмное время суток, ибо при свете почти ни хера не видно.
З.ы.: раз уж решил залестплеить в
жгущий зад- Реборн, может оценишь возможность потянуть чего-нибудь хорошего от туда в свой мод, если там есть что-то хорошее... -
Max_Warlock , это и хорошо с одной стороны. Греховцев там быть и не должны. Уж лучше мародёры или "Последний день".
-
57 минут назад, Max_Warlock сказал:Разработка давно прекращена.
Печаль, печаль... Ну что ж, буду тогда ждать HWM 3.3. Времени ковырять сей проект особо нет, да и знаний не хватает в моддинге. Жаль как и ВП 3.0, не довели до разумной кондиции.
З.ы.: спасибо за апдейт. Исправление вылета при переходе на Росток дорого стоит). Теперь есть смысл сходить на локацию и пострелять Греховцев...
Озвучку Волка пока не слышал, не скажу как она получилась, но то, что она имеется уже хорошо.
- 1
-
Max_Warlock , что с аддонами? Или это вопрос к оружейнику?
На АН-94 не отображается прицел ПСО. На АК-74 прицел виден нормально.
К тому же эти прицелы упираются накладкой на визор в модель и при убирании оружия из рук видны внутренности модели резинки.
З.ы.: модели АС-Вал, СВУ, возможно и другие... остались по дефолту и смотрятся убого.
Не понятно стремление собрать оружейку "ото всюду"? Проще было бы адаптировать готовый оружейный пак. Благо есть уже адаптации, в т.ч. STCoP 2.9, к примеру...
-
Max_Warlock , то окно для разгрузки, что есть сейчас, реализовано движково?
Нельзя ли конфигами/скриптами вывести представление не через окно, а через инвентарь(слоты)?
Думается, что такое было бы подсилу хорошему спецу. Жаль, что таки раз-два и обчёлся.
- 1
-
Грешник , а ведь ссылки на загрузку мода на этом сайте те же, что и на оф. форуме, то есть прямые, от автора мода.
- 1
-
Ребят, хорош причитать уже как бабки в кедах, разработчик сказал, что пофиксят это в следующих патчах. Сколько можно об этом втирать? Писали же уже не раз на последних страницах темы.
- 1
-
-
Max_Warlock , не подскадешь, в инвентаре большие слоты задумывались под разгрузочный жилет? В данный момент они, по-моему, не рабочие, может лучше было бы помещать патроны в них,чем на пояс? Или это будет сложно реализовать?
И ещё, всё-таки интересен вопрос, были ли в последнем апдейте дополнены не завершенные квесты мода?
-
Chernobyl Dog , в униках смотрел? Скорее всего добавлена как уникальный ствол или как модификация другого оружия, к примеру АК.
-
-
Как мне кажется оружейку в моде нужно переделывать почти полностью. Ну и соответственно апргейды. Старые модели стволов уже не то, что хотелось бы видеть в современном проекте. Модели/текстуры рук в моде тоже "прошлый век". Их не помешало бы заменить на более качественные.
К тому же некоторые визуалы НПЦ не было бы лишним обновить/поменять. Работы по моду много. Но всё же основная работа это заселение локаций и наполнение их содержимым: аномалиями, артефактами и живностью, тайниками теми же. Без этого мод так и останется в качестве "заготовки".
А как обстоят дела с незавершёнными квестами? В последнем апдейте были правки по этому поводу?
Clear Sky - Remake
в Моды Чистое небо
Опубликовано
Olegtt1982 , удалось разобраться с разгрузкой? Есть положительные результаты от изменений связанных скриптов с выводом в инвентарь?