Перейти к содержанию

MaxOne

Сталкеры
  • Публикаций

    209
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные MaxOne


  1. krabs1263 , поговорил с проводником при переходе с Болот? По сюжету задание идти на Кордон активно?

    Если так, то пробуй переиграть до момента получения задания "отравиться на Кордон через проводника".


  2. -Xan39- , уважаю твоё мнение, но есть игроки которые не играли в приквел, и тем более в OGSM CS. Не вижу смысла портить впечатление оригиналом игры или близко к оригиналу, когда есть проекты в значительной степени доработанные и улучшенные, которыми можно насладиться в полной мере. Сугубо личное. 


  3. Xacka_ , я уж и не вспомню как именно я бежал). По GPS маршрут не выстраивал). Помню, что примерно в ту сторону, где ты появляешься с отрядом ЧН и говоришь с Лебедевым. И нужно двигать к вышке как можно быстрее за ЭМ-1 после наставлений Лебедя, да и назад к теплотрассе тоже продвигаться быстро, не задерживаясь особо на перестрелки с монолитовцами. Вроде как припоминаю, что старался держаться ближе к тому зданию, от которого выходишь к вышке и вдоль него двигал назад.

    Желательно взять пушку и сохраниться до кат-сцены, где Стрелок лезет по лестнице, а потом двигать к разбитой теплотрассе и взбираться на неё. К слову, не обязательно, а вернее даже противопоказано нырять в телепорты и пытаться подобраться к Стрелку ближе. Достаточно залезть и найти место, с которого без промахов можно попадать по цели от самого начала её передвижения. Как залезешь, слева в низу сидит снайпер-монолитчик, его лучше снять сразу же, иначе он не даст прицельно стрелять.


  4. Макс, я не призываю что-то менять. Да и менять и доделывать нужно ещё очень много, конечно, делать это или нет - на твоё усмотрение.

    Да, с одной стороны в Зоне не может быть очень много народа, но с другой, если уже сами вояки замешанны в сделках со сталкерами, то как раз в их интересах(не формально, без общей огласки), что бы сталкеры несли из Зоны её аномальные порождения, а вояки, наоборот, поставляли бы туда оружие "по чёрному". Именно это с другой стороны влекло бы в Зону различный контингент людей. Отсюда и скопления сталкеров с разными взглядами, которые объеденияютмя вместе, что бы противостоять опасностям, отсюда и разные взгляды на происходящее внутри.


  5. В ТЧ нет и намёка на сталкерскую базу в зданиях старой фермы на Кордоне. Голые стены и земляной пол, ни каких следов и признаков обустройства. Так что я бы не стал сравнивать сюжеты исходя из того кто и где занял базу, а тем более когда. Да и бандиты врят-ли выбили бы свободу с их оснащением и вооружением. Здесь сильные расхождения получились у ПыС.

    Как я уже и написал, похер. Бандиты не контролируют Свалку полностью, примерно пол-локации заняли Долг и Свобода. Да и гопорей, которые тупо раздевают входящих на Свалку просто нагнали бы те же отряды Долга. Тут же отряды стоят и тупо смотрят друг на друга. Даже мутантов нет на локации.

    Но всё же я считаю, что ВГ в ЧН крутая фишка, может и не полноценная война, как это представленно ПыС, но сами стычки за сферы влияния и территории богатые артами и т.п. имели бы место быть. Это моё мнение, которое не касается непосредственно данного мода, и ни к чему  не призывает.

    • Лайк 1

  6. Max_Warlock , да, но когда к ним приходит Шрам и разруливает ситуацию с кейсом Сидоровича положение дел меняется а лучшую сторону, не так ли? К тому же разработчики не зря вставили в игру переговоры по рации Валерьяна с дружественными "старыми знакомыми" ближе к переходам на Свалку. Но, по факту, в моде всё так и остаётся в жопе.

    В оригинале было сделано отлично в плане сюжета. После возврата кейса Одиночки собрались с силами и рванули на Свалку, да бы расквитаться за ту жопу, которую устроили им вояки на пару с бандитами. А получилось это у них или нет, это уже разные варианты стечения обстоятельств.

    • Лайк 1

  7. Есть хоть какая-то теоретическая возможность направить отряды Нейтралов на Свалку и к Депо в этом моде?

    Бандиты спавнятся и заполоняют значительное количество свободных точек. Если бы не Свобода с Долгом, гопари бы забили каждый угол тут, похоже.

    Помнится мне как в оригинале ЧН, так и на одной из старых версий ОГСМ при прохождении удавалось захватить Депо на пару с диггером Васяном, а там уже и нейтралы начинали спавнится на захваченной точке. Но тут война наполовину отключена и не факт, что Васян захочет двигать к Депо и останется там на точке.

    В общем запара... И на Агро нет спавна одиночек даже после выполнения всех хотелок Ореста. Учёные не идут к переходу на Янтарь, задание на помощь остаётся висеть даже после зачистки болотца. Похоже результат того, что не пошёл сразу после затопления подземки в сторону Янтаря.

     

     

     

     


  8. 2 часа назад, DeadSon сказал:

    так я уже свалил с базы чистого неба

    В тайниках или на трупах иногда можно найти костюмы. Если повезёт, найдёшь костюм уже со слотами.

    К слову, некоторые артефакты проявляют свои свойства уже из рюкзака и их не обязательно вешать на пояс.


  9. DeadSon , всё проще, чем кажется. Нужно сначала установить у техника дополнительный(ные) слоты, тогда появится возможность перемещать патроны и артефакты на пояс.

    Ну, или, как вариант заиметь броню уже с имеющимися слотами.


    Дополнено 5 минуты спустя

    А вообще, если бы починить и переделать разгрузку, так, что бы она работала через соотв. слоты в инвентаре, было бы логичнее вешать патроны туда, а не на пояс. Да и иконки под патроны можно было бы сделать побольше и красивше.


  10. DeadSon , сохранения уже есть? Новую игру начинали?

    Нужно нажать в лаунчере "главное меню" при первом входе. Там применить настройки, как написанно в шапке темы, выставить свои. Перезагрузить движок и начать новую игру опять же через главное меню. Потом сможете грузить сохранения из лаунчера.

    • Смех 1

  11. В 23.12.2020 в 11:09, reute70 сказал:

    что дальнейшее развитие мода - это фиксы монка OGSM CS 1.8 CE Fixes

    reute70 , можно, конечно, и так сказать, что версия от monk это дальнейшее развитие мода. Но всё же, мне кажется, что это отдельный мод на основе OGSM CS 1.8 CE и т.д. Да и сам камрад monk, насколько я знаю, не позиционирует свой мод как дальнейшее развитие "старого доброго".