Перейти к содержанию

MaxOne

Сталкеры
  • Публикаций

    209
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные MaxOne


  1. 18 часов назад, Petrovic сказал:

    ну что то обрез на болотах регенатов не особо валит.....

    да все эти жеканы вырезать надо за полной бесполезностью в любом моде.

    ну да, это тот еще треш.....

    Ну не скажи, помнится проходя оригинал и первые версии ОГСМ, когда ещё не было этих вундевафель, типо СВД и РПГ на Болотах  приходилось улучшать к точности и настильности ТОЗ-34, дабы снять пулемётчика пулей со стабилизатором(а-ля "дротик") через мушку от выхода из тоннеля на Кордоне. И это по пристрелке успешно удавалось. Вот это был экшн, пробежать потом без стрельбы, пока позицию не занял другой вояка.

    А ПМ да, в купол убаюкивал шпану. Но мне всегда больше нравился ПБ.


  2. monolit_burdilov , не плохо бы для начала выложить лог вылета под спойлер, описав свою установку.

    17 часов назад, monolit_burdilov сказал:

    Параметры подходящие...

     

    Хм... ?

    17 часов назад, pigon71 сказал:

    monolit_burdilov Главная проблема мода.

     

    Ничего подобного не встречал при прохождении на довольно слабой машине и довольно высоких настройках.


  3. 22 часа назад, Mervin62 сказал:

    Как по мне лучше хардвара пока что не чего не делали на чистое небо.

    Абсолютно с тобой согласен! Жду версию 3.3.


    Дополнено 7 минуты спустя
    22 часа назад, Mervin62 сказал:

    kepchuk в "HARDWARMOD v3.2 "Трудная война" будешь гонять могу залить...

    Была, помнится, оружейка для HWM 3.2 на основе STCoP 2.9 от одного из камрадов, правда там не все было перенесено/восстановленно, тоже ковырял тогда её по мере сил и понимания. 

    А ты на основе какого пака ковырял? Или свою сборку делал? Можешь выложить ссыль? Давно уже не играл, может прошвырнусь на досуге...

     

     


  4. Maximouse , приветствую!

    Не соглашусь с тобой в этот раз в том, что все моды на сталк вылетают. Хотя согласен, есть очень сырые поделки, которые и выкладывать было не за чем.

    Есть модификации более содержательные и крайне стабильные. В т.ч. и для приквела - ЧН.

    На счёт создания темы-дубликата - произвол вседозволенности особо обозначившийся.

    о 2 минуты спустя
    9 минут назад, MaxOne сказал:

    Maximouse , тему в топку, по-хорошему.

     

    • Аплодисменты 1

  5. 25 минут назад, Glomar сказал:

    Было бы очень круто.

    Имхо, с ПЫС стволами, не было бы круто и не будет ни когда, хоть и "отзеркаленный" право,/левозатвор, правка моделей,  криво*оп... "псевдо" текстур...


  6. В 09.12.2021 в 22:10, rihardovich сказал:

    Только в статике. 

    Еп жеж, в надежде...

    Какая, в топь, статика... Мод представлен "в рабочем состоянии" (в т.ч. меню игры) только в наилучшем пресете...

    Какие новшества ты ощутил в на "статике", интересно представить, особенно имея "неплохой комп"?

    По началу открыл папку с "геймдатой" и поправил *багнутый спаван нечисти. Одна из проблем сразу же отпала. Привет тому, кто любит поджар очка в части хард спавна. С патронами косяк косячный. Дёрнуло-же ингкогнито изменить количество патронов в пачке не изменив при этом сравн ...

     


  7. С Новым годом, друзья! Счастья, добра, здоровья!

    Этот "мод", думаю, стоит переместить в тему "недоделок(аддоны)", т.к. проект не завершен и основан на CS Old Story (квесты во многом ссылаются, упоминая исходный проект). Мод не закончен, дополнительная квестовая линия не несёт в себе основную задумку автора мода и не выполнима по ходу действия игры. Большинство второстепенных квестов не реализованы и не доделаны, не выполнимы...

    Не в обиду автору сказанно. Понятно, подобный проект в одиночку вытянуть затруднительно, особенно касаемо утери данных с носителя.

    P.s. жаль. Но факт, есть факт.

    P.p.s. Выражаю огромную благодарность автору мода за помощь и поддержку в технических аспектах мода. Спасибо, от души. Отдельное отедельное спасибо всем, кто приложил старания и труды, личное время. Благодарю. Старт игры вдохновил.


  8. FreeMan , скорее всего нарушена последовательность установки и/или входа в игру.

    Внимательно читайте описание и делайте вход в игру в точности так, как там описано. Через лаунчер при нажатии на кнопку "Главное меню" должен выполнятся вход в меню игры. Проверено, это работает.


  9. danil.donow , перезайти на локацию и попробовать заново вступить в группировку.

    Почисти/повыполняй активные задания. Занятые поблизости точки.

    Условия для вступления в "Одиночки" - возврат кейса Сидрычу до выхода на Свалку.

    З.ы.: если не поможет, пробуй с более раннего сейва.


    Дополнено 14 минуты спустя

    Хоук , отряды стоят скорее всего потому, что путь им преграждает более сильный отряд противника где-то поблизости или по пути их движения. Поговори с командиром отряда и возьми задание на захват и удержание опорной точки. Или сам зачисти им проход дальше. Сэйв-лоад и - вуаля.

    А так-то помогай продвигаться отрядам с самого начала экспансии на болотах. Так зависаний отрядов не будет. Не должно быть.


  10. GORDIN , скорее всего ты хапнул радиации. Незначительную дозу, она влияет на здоровье. Поэтому старайся не ходить по заражённой воде, а если прошёлся, тут же применяй антирад или вешай арт, поглощающий радиацию. К примеру "Медузу" для начала.


  11. 10 часов назад, Nuclear_Blast сказал:

    Нет, не убивал. Убил одного для проверки на виду у других.

    Вот тебе и результат. Может и в бою кого раньше зацепил, не заметив того...

    Не стретил враждебности сразу, встретил при перезагрузке уровня. Тем более, насколько помню, в данном моде, как и в оригинале ЧН, репутация актёра снижается от друзей к нейтралам при первом выходе с Болот. 

    У тебя же она ушла в минус.


    Дополнено 8 минуты спустя
    В 20.06.2021 в 11:47, reute70 сказал:

    Лучше с Южного (в огсм и пулемёт ослаблен)

    Не вижу ни какой проблемы в этом. Даже в оригинале игры, улучшаешь ТОЗ-34 на точность до предела и дротиком с холма, из-под дерева, возле выхода из туннеля, через который входишь на Кордон, снимаешь пулемётчика и бегом к деревне.

    В ОГСМ же на Болотах можно найти ещё и РПГ, что упрощает задачу. Там этот тайник выпадает приобыске трупов, ёмнип.

     


  12. Lol, нашлись умники!

    Возьми и сделай/адаптируй подобный мод почти в одиночку своими "ручками!"... Или кишка-тонка? Или извилина? Только вам всё готовенькое подавай, да в лучшем виде, "жопы ленивые". Все обязанны чем-то подобным индивидам.

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 1

  13. xrEugene , странно, честно говоря, от тебя слышать такие советы о лучшем исполнении "Второго дыхания Чистого Неба".

    Аномалии там(партиклы) такие же яркие, вырезающие глаза(особенно химические) разве что синевы над электрой ...  

    Проект не допилен и ужасно не оптимизирован/ не стабильнен. Порой просаживает ФПС на высоких настройках в дно. Кстати, в него можно более-менее поиграть только на "максимальном" пресете, остальное через ж*пу, недовыпелено. Куча затычек уже понавыходило под тот 'мод', в т.ч. народных. Оружейка, самый что не допиленный STCS 2.6., с кучей недоработок и недовырезанных стволов... 

    З.ы., что-бы такое советовать, для начала нужно самому в это поиграть, да запилить парочку фиксов исправляющих груды косяков...

    Отдельный плюс автору за обновлённые модели рук и текстур к ним в сборке. Это прорыв.


  14. Получение навыков с их практическим использованием  реализовать трудно. Это игра, и движок не позволит в полной мере сделать обучение правдоподобным. А прокачка перков в стиле получения "очков навыков" не делает геймплей реалистичным. Это выглядит убого.

    Навыки в игре зависят от играющего, а не от тупого набивания перков.

    • Жму руку 1