Перейти к содержанию

MaxOne

Сталкеры
  • Публикаций

    209
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные MaxOne


  1. Вадим Смолко , может быть оно так и есть, не дошёл ещё до тех мест. Извини, если запутал, и это действительно недоработка. В прошлых версиях проблем с этим не встречал.

    А вообще, как совет, лучше бы писать о проблемах и предложениях в соотв. тему на амк-форуме. Здесь я не видел разработчиков и авторов мода.

     


  2. Stern-13 , не раз слышал(читал) отзывы других игроков, что первая часть получилась лучше, чем вторая.

    А на счёт заманить.., есть чем другим привлечь игроков и пользователей, не впервой. Что касается раздачи WD2, так это наоборот приурочено к Юбисофт Форвард и разрешено к раздаче с позволения Юбисофт, об этом в EG и пишут.

     

     

    • Пост еще тот... 1

  3. Watch Dogs 2... Для тех, кто не успел забрать на юплэй? Не к чему. Уж лучше бы первой части повторили раздачу, т к с её момента прошло больше времени. Имхо.


  4. Ramonak , это можно провернуть, но только при условии, что доведёшь дружественные отряды до Депо и поможешь им захватить и удержать точку за собой. Тогда вместо бандитов заспавнятся/придут Нейтралы(Сталкеры). Главное, что бы на точке закрепились выжившие союзники.  

    Если Нейтралы ни в какую не хотят идти на захват базы бандитов, можно позволить бандосам увеличить свою численность и дать им захватить больше точек, и, скорее всего, когда отряды бандюков выйдут на Кордон, Нейтралы вновь начнут спавниться. Тогда можно снова попробовать поддержать их, если не получилось с первого раза дойти до Депо. Вот такая стратегия.

     

     


  5. Ramonak , нужно идти примерно в ту сторону, где был изначально разговор с Лебедевым. Но в сторону ближе к началу теплотрассы. Там увидишь, где она разбита можно подняться на верх. Рекомендую быстро зачистить себе путь от монолита, но долго не задерживаться на земле, потому что Стрелок уйдёт из зоны поражения.


  6. zes , обрати внимание на STCoP, он недавно обновился. Проект избавляется от не качественного контента, касаемо моделей оружия и аддонов к нему, а так же улучшением анимационной составляющей.

    Плюс переход на движок х64.

    • Пост еще тот... 1

  7. Никнейм и адрес почты совпадают, соответственно, со старой версией сайта.

    Но запрос на награды по срокам нахождения на форуме не был удовлетворён в старой версии. Причина, скорее всего переход на новый сайт.

    • Пост еще тот... 1

  8. zes , спасибо за развёрнутый отзыв. Действительно читать пост приятно и доходчиво, очень отлично от, в большинстве своём, вездесущих затычек некоторых "умников и уникумов". Жаль, что здесь не дают награды за отличные посты. Но можно оценить от себя, по тому тебе респект! Побольше бы таких полных описаний.

    Как я и писал ранее, в ТД всё-же можно взять тайник у креста возле дороги и в дереве, если очень сильно постараться. Думаю, что в кусте тоже можно было бы нащупать точку Джи). Если конечно она не под землёй находится... Кстати, где тот куст? Не у болотца часом?

    Соглашусь на счёт спавна, тут он не проработан. Нужно менять его под себя, как множество других моментов, описанных тобой. В частности проще всего разложить по тайникам редкое оружие, аддоны  и патроны.

     

     

     

    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 1

  9. Нет, не порядок.

    Вот эта нашивка обозначала "гостя": http://old.ap-pro.ru/grupi/torgovci.gif

    А вот "Нейтралов", или "Одиночек" нашивки нет здесь в хорошем качестве. То, что в посте сверху растянутое, ну а ниже отсутствует, ещё учёных нет.

    • Пост еще тот... 1

  10. zes , уточни пожалуйста по тому заданию на поиск флэшки с фильмами, у тебя  есть метка на карте где нужно её искать или просто ты знаешь это место из прохождения мода OGSM CE(или другого)?

    Я хочу тебя огорчить в некоторой степени, но эта сборка уже вторая попытка(не считая многочисленных патчей) автора сборки "с нуля" устранить все косяки. Но и она, к сожалению, не увенчалась успехом. Благо есть добрый человек, собравший народный патч). А так же другие люди, которые помогали мне, за что им ещё раз большое спасибо.


  11. Думаю, было бы не плохо добавить в шапку адаптацию движка OGSR, так как движок используемый по умолчанию крайне не стабилен. Отличается частым битьём сохранений игры сделанных даже через меню игры в "неподходящих" местах. На усмотрение автора темы.


  12. Hunter, более того, автор по выходу утвержал на старой версии форума, что мод отличается высоким качеством и проработкой. Когда же вылезли не самые большие проблемы автор предпочёл забросить сборку и переключился на похожий проект на другом движке, который, к слову, получился не уровнем выше.


  13. zes , как ты уже успел заметить мод довольно сырой,  косяков и недароботок имеется большое количество.

    По поводу твоего вопроса касаемо флэшки с фильмами конкретно не скажу, данный квест пока не выполнял, но была у меня похожая проблема с доступом к одному из тайников купленных на базе Свободы в ТД. Тайник должен был быть расположен на кресте сталкерской могилы, но, как оказалось, доступ получить можно только запрыгнув на верхнюю планку креста и выше "в пространстве нащупать" нужную точку. Быть может, что и в твоём случае точка доступа к контейнеру находится выше и "подтащив" какой-нибудь предмет, типо бочки или деревянного ящика можно будет попробовать запрыгнуть и открыть тот "тайник". Главное, что бы он не находился "под землёй". Виной тому замена локаций и не правильные координаты нычек на ней.

    Похожая ситуация с тайником на дереве возле Ангара, где нужно с крыши прыгнуть на ветку дерева. Из-за замены модели дерева тайник оказался внутри его геометрии и взять содержимое можно лишь с большим трудом "всматриваясь" в ствол и ветви.

    По поводу отсутствия эффектов аномалий это, как я понимаю, происходит из-за недостатка необходимых партиклов некоторых типов аномалий. И это не только у Электры. Уже на Болотах можно угодить в полностью не видимый трамплин или жарку. А, к примеру, на Кордоне нет партиклов у знаменитого Пространственного пузыря над мостом и "попасть" в него выходит далеко не с первого раза. Это косяки связанные с разными "подвидами" аномалий. Для одних партиклы добавлены, для других нет, так понимаю.

    По кострам не замечал не работающих. Но и в оригинале, если подойти к затушенному костру можно было услышать треск раскалённых углей и, насколько помню, можно было рассмотреть партиклы в виде искр на углях. Может быть это тебя смущает?

    По поводу инструмента для снятия прицелов, так он перекочевал в мод вместе с оружейным паком и наследует в итемах секцию хлеба, потому и всплывает надпись "съесть", но это легко поправить. Я у себя заменил надпись на "употребить", так логичнее. Ну и всю почти всю пищу теперь нужно употреблять).

    Так же и спавнер мутантов, скорее всего перекочевал сюда из одной известной сборки. Спавн дичайший, согласен. Поэтому у себя я его переделал. Это не сложно, но скорее всего потребует новой игры.

    В общем косяков хватает и с материалами(кусты) и с геометрией локаций в некоторых местах(дыры).

    Апгрейды тоже кривые. Некоторые виды оружия можно улучшить по максимуму не имея флэшек.

    Как-то вот так, что имеем). Приятного времяпрепровождения!

    Marsik , так как мод на основе OGSM CE, фриплей есть, если не ошибаюсь. Автор много чего порезал.


  14. SurDno ,чем название темы расходится с её содержанием? Где написано, что это авторская версия мода?

    Коль не знаете где, когда и чего вырезали разработчики оригинальной серии игр не лезли бы сюда со своим видением псевдоправильности концепции оригинала и того же SRP. И каким боком вообще SRP относится к оригиналу ЧН?

    з.ы.: Вы не в праве кому-то запретить делать и выкладывать свои моды или их исправления, создавать по ним темы на форумах, а уж тем более оскорблять другие проекты и работы.

     

    • Лайк 1