Перейти к содержанию

MaxOne

Сталкеры
  • Публикаций

    303
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные MaxOne


  1. Giestda, это лишь фантазия пыс. Будь подобный периметр оцеплен вояками в реале, посмотрел бы я как бы ты туда сунулся.

    Взять ТЧ, когда Стрелок выносит с блокпоста военных кейс, после побочки Сидора, военные организуют рейд спецназа на деревню новичков. Или та же вертушка вояк в начале игры у Вагончика возле моста...

    В приквеле же пыс до этого не допёрли или порезали, как и многое другое. Патрульный военный вертолёт на Болотах, который в билдах был тому пример.

    На элеварторе, АТП, Северном блокпосте вояки появились не через телепорт стало быть? ГГ получил бы лютой п*зды сунься он на блокпост с голым задом после Болот, да и подставил бы под удар всех новичков в деревне, и не только. А оружия полученного от нескольких отрядов военных пытающихся вытащить Халецкого вполне достаточно для захода на свалку и далее.

    • Мастер! 1

  2. 1 час назад, StalkerFisher-rus сказал:

    раньше тоже так делал за ЧН пока не понял что бессмысленно время трачу на херню какую то

    По логике прохождения основного сюжета тратить время на войну группировок кроме сюжетной в ЧН это и есть херня полнейшая, т.к. по сюжету наёмник идёт по следам Клыка и Стрелка. За Нейтралов ещё куда не шло пройти, продвигаясь дальше. Но вот разборки Свободы и Долга это скорее для фриплея, если они вообще уместны для протагониста. 

    Да, и в целом по игре очень не логично, что Севу гейдит целиком только Прозрачный, любитель прозрачной.., в то время, когда группировка фактически не использует данные комбезы. Это попытка от пыс придать хоть какой-то интерес и смысл идти к гопарям и иметь с ними дело, тоже касается и G36. Что уже давно исправлено в толковых модах.


  3. 18 минут назад, StalkerFisher-rus сказал:

    Нет не здраво когда у тебя оружие в основном для ближней и средней дистанции.

    На мой взгляд не здраво выносить всех военных на блокпосте. Сильно не здраво. Денег и без этого предостаточно, тем более, что на Свалке ГГ грабят гопари.

    И вообще, выносить военных это очень тупая затея с точки зрения логики. Благо в игре нет рейдов вояк в ответ на атаку их позиций. А так же нет поддержки с воздуха на подобных "героев".

     


  4. StalkerFisher-rus, дружище, зачем ты цитируешь посты целиком? Вообще не понятно, на что и кому ты отвечаешь. Можно же выделить и цитировать только ту часть сообщения, на которую ты отвечаешь из поста каждого юзера.

    Да, я именно "рвал всегда дупу" за ЧН, приходилось побегать, да, от точки к точке и далее обычно за Нейтралов, иногда за Свободу или Долг. А именно потому, что мне по-другому играть было не интересно. Всегда старался пройти почти без потерь среди дружественных отрядов, ну или с очень минимальными потерями вместо того, чтоб тупо сгребать весь лут и таскать с го на продажу за копейки, пока бойцы гибнут.

    По поводу того, что можно убить пудемётчика, так это на мой взгляд более здраво выглядит, чем пытаться пробежать под огнём из крупного калибра. И после нескольких проб и ошибок убить его всё-таки можно и выглядит это намного красивее.


  5. 4 минуты назад, reute70 сказал:

    ЧН-1А

    Совсем печальненько. Так рвать попу на болотах за ЧН, чтоб в итоге получить лёгкую броню начального уровня - такое себе удовольствие)

    Помню в оригинале выходил с болот в лучшей броне, уж не помню, покупал её или нет, но прокачивал по полной, как и ТОЗ-34 на точность. И с дротика (по сути пули с оперением) кое-как принаравливался и выносил пулемётчика на блокпосте при переходе на Кордон.


    Дополнено 3 минуты спустя
    9 минут назад, reute70 сказал:

    кровосос его пригибает к земле вместе с оружием

    Интересно, зачем он его наклоняет в том моде )) А по логике вещей кровопивец должен всасываться в шею, чтоб через артерии всосать всю кровь побыстрее.


  6. Сухой, костюм был добавлен в модификации без улучшений, как писали. Ребаланс нужен, согласен. Но можно спустить на то, что в приквеле ещё не было улучшений для научников. Тем более, что с помощью артов можно добиться хорошей защиты.


  7. reute70, подскажи, какая награда за захват Мехдвора была по умолчанию в моде? 

    По поводу кровососа, аналогично считаю, что неуязвимость в инвизе это перебор. Но в ЧН сосыч движковый. Поэтому нужно ковырять это в движке.

    В модах Clear Sky Remake и Время Перемен 2.5 это безобразие исправлено.

    1 час назад, Сухой сказал:

    Ссп зелёный купи прокачай

    Ты уверен, что его можно прокачать в моде?

     

    11 часов назад, visualcore сказал:

    А ты ему в бок стреляй, а не в лоб. Это ещё с оригинала так, что в лоб кабаны впитывают больше.

    В лоб жеканом пробиваться должно без проблем с небольших дистанций. 


  8. reute70, Спаса здесь нет, писали, как и химер и бюреров. Вундер-пыс не посчитали их уместными в предыстории. 

    Выходит всё-таки мутанты в моде получились необоснованно живучими и не восприимчивыми к выстрелам даже с маленьких дистанций. Интересно, уровень сложности влияет как-либо на это, скорее всего нет. Я тоже плюсую за опциональную правку от бронированности мутантов.

    А вот эта потеря стамины от каждого пинка... Зачем? Так интересней?.. Наоборот в бою адреналин хреначит через край. А, я забыл, тутть же мастера.

     


  9. visualcore, да меня устраивает и так по костюмам. Если пересматривать параметры их защиты, то нужно кардинально менять подход. А так баланс более-менее для "того самого" сталкера от Пыс.

    5 часов назад, visualcore сказал:

    Уже много раз говорилось, васню я добавлять не буду

    Так вылизанное дочиста оружие со всякими ЛЦО и тактикой в Зоне это тоже васня, если так прикинуть, от сторонних разрабов. Тебе виднее.


    Дополнено 12 минуты спустя
    5 часов назад, visualcore сказал:

    Контролёра не трогал, остальных усилил, да.

    Не пробовал пока, если честно. Но, имхо, от попадания в голову никакой монстр не бронирован и должен так-то не бежать спокойно дальше.

    А нож сильно раньше выручал. Я почти всегда немного  правил конфиг в сторону немного большей дистанции атаки (типо удар с замахом) большего хита и нож уже не бесполезен, а представляет ценность в ближнем бою и здорово выручает, если боеприпас исчерпан. Вносит разнообразие, да и меняет тактику боя с некоторыми монстряками.


  10. StalkerFisher-rus, по поводу апгрейдов я уже писал. Не может научный комбез без шлема и нормального бронежилета иметь хорошую защиту от огнестрела и взрывов, осколков, рикошета. Не логично это. Но логика это не про сталкер)

    Разве что улучшить можно эти параметры немного, но всё равно это не панацея и в основном для торса только. И всегда удивляло где у научников установлен ПНВ?))


  11. 48 минут назад, visualcore сказал:

    на фулл прокачке сева чуть лучше

    Ну по 'лору' игры зелёный научник, "Вега" по-моему, должен быть самым крутым в плане защиты  от радиации, хим. и аномальных воздействий, оранжевый примерно равен Севе, но сильно уступает последнему в прочности, защите от физических факторов типо разрыва или пулестойкости. 

    Мутанты все были усилены? Контролёра уже не убить ножом? Ранее убивал ножом и кровососов, сейчас пока не проверял. Можно было даже снорков навостриться сносить ударом ножа на подлёте)  Сейчас нож, думается, стал вообще бесполезным, а ещё же штык-нож есть...

    С артами вообще муть мутная в трилогии. Те же артефакты в разных частях игры имеют разные свойства и рождаются в аномалиях различной природы. Внешний вид тоже различен. 

    Многие имеют фактически одинаковые модели, просто разные по цвету текстуры и "эффекты". С разнообразием туго дело обстоит. Разбавить бы это дело всё. Артов уже море в модах понаделали всяких разных, и поинтереснее, чем копии одного  у Пыс.


  12. 18 минут назад, Ракшас сказал:

    кое что подсказать

    Да, сорян, там для тонкой.

    Спойлер

    Янтарь. На территории завода, почти у входа в здание с лабораторией есть здание с открытой дверью. Где ещё рядом контейнер с трупами обгорелыми и вояка с лечебным Берилом лежит. Там, за дверью, лежат на коробе по-моему.

     

    • Жму руку 2

  13. Ракшас,

    Спойлер

    Лежит в здании института, на втором этаже на полке, той, где ещё тайник в ящичке инструментальном есть, если выпал. Заходить туда лучше ночью, после 23.00. Меньше охраны и постовых. Можно пройти эти моменты по стелсу.

     


  14. devcheg, странно, что мутанты до них добрались... Но и странно то, что гопари не зареспаунились там заново. Наверное какие-то правки SRP тут повлияли, т к. ещё с оригинала респаун там был дичайший и на холме постоянно. А если их уничтожить без задания Ореста, то да, они пёрли бесконечно затем с холма на базу нейтралов. Во многих модах такое встречал с ориги так никто и не поправил этот момент.


  15. В 03.09.2026 в 17:57, Hunter сказал:

     Так по музлу что скажешь?

    Что тут сказать? Лучше авторам мода писать, мод сырой.

    Могу посоветовать выставить параметры по звуку и перезагрузить игру. Смотри в юзер есть ли параметр sound device и что там установлено. Open Al иногда помогает со звуком.


  16. visualcore, в моде, как понимаю "пистолетный" слот используется так же как и основной, для больших стволов.

    Не думал ли ты сделать полноценный второй слот для "тяжёлого" оружия "за спиной" и отдельный пистолетный рабочий слот типа "кобура" для пистолетов?

    То же самое касаемо шлемов и масок, если не сильно трудозатратно со стороны движка игры? В Гансне было подобное, но понятно, что тут скорее всего двиг игры не рассчитан на разделение компонентов экипировки.

    Так же в Сталкер малое внимание уделено ножевому бою, как и разнообразию боевых ножей. Может были мысли какие по этому поводу? Чисто ради интереса хотел поинтересоваться.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования