-
Публикаций
210 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Kuzmich
-
-
-
Crackpot , да всегда так делаю и проверяю, чтобы Долг врагами не стали. А вот барьеровцы тут вообще должны быть ни при чём.
Даже не соображу- откуда переигрывать. Есть сохранка перед первым переходом на АС. Попробую с неё, но если не пройдёт- то не представляю, что сделать.
-
Crackpot , нет. Я переигрывал даже с первого автоперехода с Бара на АС. Сразу замочил череповцев и пошёл проверить барьер. Издалека в бинокль видно, что красные и уже начинают стрелять.
Кстати, попробовал обратиться к Сидоровичу, но у него нет на это диалога.
Со свободовцами до этого вообще нигде не контактировал.
-
Всем салют! Парни, кто в сети, ответьте на вопрос. Пошёл защищать барьер, по просьбе Лукаша (после Павлика), а на барьере все красные- стреляют.
Переигрывал с нескольких предыдущих сохранок, вплоть до первого захода на АС, но они всё равно враги. В чём дело и можно ли пойти на Радар обходным путём, через Тёмную долину? Обратный переход всё равно отсутствует, через Янтарь можно уйти будет.
-
Leaper , ну я в шапке нашёл списки, разбираюсь потихоньку. А антивирус у меня Аваст с 2006-го года и меня устраивает. Ничего менять не буду. Удачи!
-
vader_33 , еле как нашёл неофициальный список в шапке, вот сейчас разбираюсь в этом Exel- документе.
-
Leaper , ты успокойся. Даёшь ссыль на какую- то шнягу, которую антивирус не пропускает и ещё других обвиняешь. Этот список можно было в расшифрованном виде в комментарии под спойлером дать и всё.
Но нет, надо же показать свою осведомлённость и "ткнуть носом лошару, который ничего не понимает в игре".
Дополнено 3 минуты спустя30 минут назад, vader_33 сказал:Хомяки, за которые чипы дают, обычно громоздкие, по типу "принести 150 кошачих жопок", сразу в глаза бросаются, больше никак они не выделяются.
Ага, сейчас как раз 200 фляжек Бармену собираю и кажется 100 селезёнок крысы. Буду ориентироваться на это.
-
vader_33 , теперь более понятно. Но вот из цепочек понимаю: Петруха ломаные стволы берёт. Аким- руки зомби. Но не могу в остальных разобраться, на какие обращать внимание. Какие конкретно к чипам приведут?
-
volk2442 , а эта Сайга нужна для чего? Для циклички у другого персонажа?
Я вообще не пойму цель этих ЦЗ. Если для незахламления игры- то понятно. Забил уже с десяток рюкзаков, ничего не продаю, всё по ЦЗ может уйти. Но вот какая конечная цель у них? С оружием и бронёй я уже определился и лишние стволы с выкрутасами мне не нужны. Ради спортивного интереса таскаться через несколько локаций допустим, к Юрику, который сидит у костра с Петрухой. И говорит- "Мне самому лень или ссыкотно, а ты мне принесёшь крутой ствол или редкий трофей и все увидят- какой я крутой сталкер!"
Или у них, в конце цикличек будет что-либо очень нужное, типа чипов? А так ли уж они и нужны мне? Это же тоже просто задание.
Не могу осознать общий смысл этих всех ЦЗ. Поясните доходчиво и аргументировано.
-
Tyrob , понятно. Просто эти слова можно было в диалоги Сидору и Бармену дописать и всё. И никаких вопросов не было-бы на эту тему.
- 1
-
Всем пламенный салют!
У меня вопросик появился. Вот Пришёл к Сидоровичу и к Бармену насчёт "Бейлиза", поговорили и в задании осталось- "найти ликёр" (или типа этого). А дальнейшего действия не написали. Или просто бутылки будут появляться в процессе прохождения? Одну я уже где-то нашёл.
И аналогичная история произошла с "инопланетными чипами". Поговорили и никаких наводок или пояснений. Это так и должно быть или ещё где информация появится? Я ещё на Янтаре и АС не был, всё от Кордона до Бара ёрзаю (кувыркаюсь).
-
LapaXXL , я Солянку 2016 проходил уже раза три, сюжет прекрасно отрегулирован и завершён, квестовых линеек хватает и интересно играется.
В ОП-2.2 меня друг втравил поиграть, так я ещё только на Бар зашёл, а уже голова распухла от переизбытка заданий.
Советую всё- же в Солянку-2016 сначала поиграть, опыту набраться. Потом в ОП-2.2 будешь примерно ориентироваться, в какой последовательности метаться.
-
Prostomod , ну тогда понятно, буду брать задания обдуманно, чтобы лишний хлам не искать по всей Зоне.
-
Всем салют! А вот немного почитал в теме и интересуюсь.
Вот вопросы задают про - где взять флешку №10, наган офицерский, Бердыш и прочие стволы и прибамбасы. Это входит в обязательные квесты или по сбору всяческих хомячьих заданий, для обогащения и ради интереса?
-
Всем пламенный салют! Братцы, у меня вопрос по всей этой конструкции ОП2.2.
В требованиям к компу написано:
SSD: 40 ГБ свободного места (мод + сейвы, скриншоты, логи и т.п.)
Да, именно SSD, это уже требования времени, если конечно не хотите потратить жизнь на загрузку сейвов и подлагивания. Если планируете установку аддонов, то понадобится дополнительное место на SSD.
Вот эти 40 ГБ занимает мод после распаковки архива? И почему обязательно SSD?
У меня компу 12 лет, сам я пенсионер и апгрейдом компа заниматься пенсия не позволяет. Ну и соответственно- ни о каком SSD речи быть не может. Так что- если я поставлю мод, то на минимальных настройках играть получится или уже не стоит качать?
-
alexsyk , я вообще-то просил перевод этих слов, а не полуиздёвку/полунамёки.
Когда ты спрашиваешь о чём-то, то наверное ждёшь ответа? Вот и я так-же.
-
Ребята, всем салют и с НГ и Рождеством!
У меня предложение. Вы в шапке хоть давайте перевод названия на русский язык. А то вот написали - Boomsticks and Sharpsticks (BETA!) и гадай тут- как же правильно перевести это название. А в названии должен быть заключён смысл самого мода. Но каждый может перевести понять по своему, а что вы хотели сказать этим названием?
-
gen-rostovcev , да сделай фонарь. А то мне выпало на Припять и ЧАЭС идти ночью. А вот с таким фонарём красота вообще!
Спойлер[torch_definition]
range = 100 ; range <in meters>
range_r2 = 100 ; range <in meters>
color = 1.0,1.0,1.0,0.2 ; four color components <r,g,b,a> 0.f<X<3.f
color_r2 = 1.2,1.2,1.2,0.2 ; four color components <r,g,b,a> 0.f<X<3.f
omni_range = 1.5
omni_range_r2 = 1.5 ; range <in meters>
omni_color = 1.0,1.0,1.0,0.1 ; four color components <r,g,b,a> 0.f<X<3.f
omni_color_r2 = 1.0,1.0,1.0,0.1 ; four color components <r,g,b,a> 0.f<X<3.f
color_animator = empty ; color animator name (empty - not using animator)
spot_texture = internal\internal_light_torch_r2 ; spot texture name (using only in Second Render)
spot_angle = 100 ; spot angle <in gradus>
glow_texture = glow\glow_torch_r2 ; glow texture name (required)
glow_radius = 1.5 ; glow radius <in meters>
guide_bone = lights_bone ; guid bone name (required)- 1
-
gen-rostovcev , там файла фонаря нет. А путь такой: gamedata\config\models\objects. Вот создай внутри папки models, папку objects, в неё положи файл фонарика из любой другой игры на ТЧ и всё.
А я кейс притащил Владимиру на Дикую территорию- он не берёт. Это всё, конец игры? Или Сидоровичу отнести?
Да, когда пошёл на Склады первый раз, в конце локации убил пять наёмников. В оригинале только внутри базы (от южного поста до северного) нельзя было стрелять, а тут половина одиночек стали врагами. Приходилось в бар бегом бегать и от пуль уворачиваться.
- 1
-
myjayl , да, благодарю! Я переиграл вчера и более внимательно начал осматривать лабу. Там сразу, при появлении в лабе, видно отметку трупа на миникарте. Вот к ней и надо стремиться. А сам учёный в оранжевом костюме лежит и у него в ПДА код к двери.
Я все трупы обыскивал, а этого просмотрел. Он видимо от зомбированных прятался, но не удалось.
- 1
-
partizan , в ФОТОГРАФЕ надо было проводить всю толпу в сторону перехода и остаться ждать вне пределов их видимости. за домиками или даже ещё отойти назад. Тогда они переходят спокойно.
Дополнено 19 минуты спустяВсем салют! А вот ничего я по коду Х-18 не нашёл в ПДА\КПК. Сомов дал код 83517, но он открывает первую дверь в Х-10, когда разведываем лаборатории. А в Х-10 на прислонёной двери, код 51273 (из Фотографа)- не подходит к двери в Х-18. Больше я в журнале ничего не нашёл. Ну, цифра 4 где-то попадается.
Прошу помочь! Всю Х-18 опять обшарил всю и нигде намёков нет на код.
-
Всем спасибо, игру закончил! Понравилось! Вот кажется в начальном варианте намного меньше квестов было. Удачи автору в дальнейших работах!
-
-
Aleksei Khohlov , то есть вместо Юрия Семецкого, другой персонаж со своей историей. Погуляем, посмотрим!
Объединённый пак 2.2
в Народная Солянка
Опубликовано
Сеятель, я уже ходил. У него даже диалога нет про это. Только общая фраза о возможности примирения. С Кузнецовым он меня однажды мирил, а тут не хочет.