Перейти к содержанию

Stalkervernite

Сталкеры
  • Публикаций

    1 073
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Stalkervernite

  1. Нужно уметь признавать свои ошибки. То что ты васянил и всех долбил странными вопросами это факт, и смирись с этим. Я как минимум вежливо всегда был по отношению к другим, кто мне пытался помочь в том или ином вопросе... Я тоже всех ранее долбил тупыми вопросами, но я это как минимум признаю... А у меня нету ЧСВ по отношению к другим ( к новичкам). Советую относится нормально тем, кто тебе помогал, а не предвзято кто тебе дорогу перешел. Все мы люди. И из за твоих вопросов, ответов люди сбиваются. Так что будь добр, научись признавать свои ошибки. И не разводи оффтоп в теме...
  2. Удачи тебе в моддинге) Дополнено 12 минуты спустя Мог бы скинуть исходники компилятора?
  3. Значит компилятор спокойно компилирует и так... А может так и на обычных)
  4. Кхм... Насчет амебы да, было такое... Что только не делал, в итоге проблему решил. Но извини, сам не помню когда тогда решил проблему... Я тогда вроде просто класс аномалии поменял в gamedata сдк, а в игре класс был нормальный, вроде так... Кхм... Извини не увидел, я думал ты спрашивал работает ли вообщем компилятор на ТЧ, а ты про ключ Мог бы скинуть фикшенный компилятор( А то васянить и менять классы в gamedata Сдк не хочется
  5. Может у тебя нету данного класса просто?
  6. Для стабильной работы билдов нужно удалять файл OpenAL32.dll Он потом заново автоматически создаться. По итогу вылеты сократятся... Это если что совет из паблика ВТСС
  7. Не найден файл коллизии, просто скомпилируй геометрию.
  8. Ну с точки зрения скриптинга или других ущерений такое не получится... Ведь по сути Нпс когда умирает переходит в оффлайн и игра его удаляет... А потом он вновь в онлайн должен возращатся... Без движка такое не реализовать, но не факт. Так что придется костыльно убирать нпс и вновь другого по условию спавнить Так добавь эти шейдеры... Или возьми аналогичные с ТЧ... Нет. В ЗП рендер совсем подругому обрабатывает шейдеры, текстуры. Пиши вот сюда
  9. Скинь объект. Может нету самой текстуры в gamedata? Или при экспорте в AE Настройки слетели?
  10. @Yara Мог бы пожалуйста скинуть исходники Сдк.
  11. Полностью с тобой согласен... Небольшой европейский городок. На то и зона, где аморалы и люди со своими странностями...
  12. Если человек разрабатывает Билдовский мод, то вполне можно оставлять статику, или как вариант взять Статику из исходников за 2003 год. В билдах статика не была такой урезанной как в Сталкере на релизе. И вообщем она смотрелось даже очень хорошо, по меркам наших лет... Ведь у билдовских модов Статика это Часть Атмосферы. https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=70026 Дополнено 2 минуты спустя Интересно то, что Сталкер можно запустить на DirectX 8, хоть и будут артефакты
  13. Зона в сталкере не зона... Многие знают что лишь разработчики вдохновлялись самой книгой, но по итогу мы получили сборную солянку. Все локации выдуманные, полно НПС. Не чувствуется опасность, мрачность и одиночность зоны. И это главная проблема Сталкера У него Сталкер только входит в жанр Шутера))) Дополнено 4 минуты спустя В этом и проблема, нет реальных мест в Сталкере. Даже припять другая совсем. Достоинство сталкера это модели Нпс, объекты и оцифрованные текстуры... Но лучше бы Сталкер остался на уровне 2003, где много мест было взято из Жизни... Да и в то время Разработчики и ездили в Зону. Имхо
  14. Только с текстом вроде Извиняюсь, там ниже человек написал. Изменять можно)
  15. Насчет плавного перехода... Это вроде движок. Дополнено 1 минуту спустя Не понял смысла вопроса? Всмысле назначить?
  16. Я понимаю) Но он не понимает даже конструктивную критику.
  17. Человек даже тему нормально не оформил, и к тому же грамотно объяснить или задать вопрос не может.
  18. Тогда твой мод не поймут и польют... И все, забудут