Stalkervernite
Сталкеры-
Публикаций
1 073 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Stalkervernite
-
Нужно уметь признавать свои ошибки. То что ты васянил и всех долбил странными вопросами это факт, и смирись с этим. Я как минимум вежливо всегда был по отношению к другим, кто мне пытался помочь в том или ином вопросе... Я тоже всех ранее долбил тупыми вопросами, но я это как минимум признаю... А у меня нету ЧСВ по отношению к другим ( к новичкам). Советую относится нормально тем, кто тебе помогал, а не предвзято кто тебе дорогу перешел. Все мы люди. И из за твоих вопросов, ответов люди сбиваются. Так что будь добр, научись признавать свои ошибки. И не разводи оффтоп в теме...
-
Голос приятный)
-
Удачи тебе в моддинге) Дополнено 12 минуты спустя Мог бы скинуть исходники компилятора?
-
Кхм... Насчет амебы да, было такое... Что только не делал, в итоге проблему решил. Но извини, сам не помню когда тогда решил проблему... Я тогда вроде просто класс аномалии поменял в gamedata сдк, а в игре класс был нормальный, вроде так... Кхм... Извини не увидел, я думал ты спрашивал работает ли вообщем компилятор на ТЧ, а ты про ключ Мог бы скинуть фикшенный компилятор( А то васянить и менять классы в gamedata Сдк не хочется
-
Может у тебя нету данного класса просто?
-
Ну с точки зрения скриптинга или других ущерений такое не получится... Ведь по сути Нпс когда умирает переходит в оффлайн и игра его удаляет... А потом он вновь в онлайн должен возращатся... Без движка такое не реализовать, но не факт. Так что придется костыльно убирать нпс и вновь другого по условию спавнить Так добавь эти шейдеры... Или возьми аналогичные с ТЧ... Нет. В ЗП рендер совсем подругому обрабатывает шейдеры, текстуры. Пиши вот сюда
-
del
-
Спасибо большое)
-
@Yara Мог бы пожалуйста скинуть исходники Сдк.
-
Полностью с тобой согласен... Небольшой европейский городок. На то и зона, где аморалы и люди со своими странностями...
-
Если человек разрабатывает Билдовский мод, то вполне можно оставлять статику, или как вариант взять Статику из исходников за 2003 год. В билдах статика не была такой урезанной как в Сталкере на релизе. И вообщем она смотрелось даже очень хорошо, по меркам наших лет... Ведь у билдовских модов Статика это Часть Атмосферы. https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=70026 Дополнено 2 минуты спустя Интересно то, что Сталкер можно запустить на DirectX 8, хоть и будут артефакты
-
Зона в сталкере не зона... Многие знают что лишь разработчики вдохновлялись самой книгой, но по итогу мы получили сборную солянку. Все локации выдуманные, полно НПС. Не чувствуется опасность, мрачность и одиночность зоны. И это главная проблема Сталкера У него Сталкер только входит в жанр Шутера))) Дополнено 4 минуты спустя В этом и проблема, нет реальных мест в Сталкере. Даже припять другая совсем. Достоинство сталкера это модели Нпс, объекты и оцифрованные текстуры... Но лучше бы Сталкер остался на уровне 2003, где много мест было взято из Жизни... Да и в то время Разработчики и ездили в Зону. Имхо