Перейти к содержанию

Stalkervernite

Сталкеры
  • Публикаций

    1 101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Stalkervernite

  1. ДА ЭТО И ТАК ПОНЯТНО. МОДДИНГ ЭТОТ ТОТ ЖЕ ГЕЙМДЕВ ПО СУТИ, ТОЛЬКО МЕНЬШИХ ОБОРОТОВ МЕСТО ТОГО ЧТО БЫ ОФФТОПИТЬ И ЗАСОРЯТЬ ТЕМУ СОГЛАСИСЬ С ЛЮДЬМИ, А НЕ ПЛЮЙСЯ НА ДРУГИХ Дополнено 0 минут спустя Я ему это и доказывал 10 минут назад...
  2. Кто то сам в моддинге 5 лет сидит, и сам все делает, и локации моделирует и движок правит, и сценарий напишет. Лишь бы было желание Дополнено 0 минут спустя Я имею ввиду мелкие правки движка, что бы править движок и добавлять какие либо новые системы нужно как минимум тему ООП выучить
  3. Речь шла вообщем о другом... Ты даже базовых вещей не знаешь, как устроен моддинг, какие роли играют при разработки. 1. Сценарист - пишет сценарий для мода, в свою очередь может и квесты делать 2. Человек отвечающий за движок 3. 3Д Дизайнер, моделирует или правит геометрию на локациях 4. Аниматор 5. Человек работающий в СДК Но данный список для полной команды, таких команд мало, которые сгруппировались и что либо делают Могу к примеру назвать MFS TEAM Дополнено 0 минут спустя Но таких команд где каждый человек отвечает за что либо единицы.
  4. Это не негатив... Это БАЗОВЫЕ ВЕЩИ. Это тоже самое если я пойду куда то, и не буду знать зачем, просто надо туда идти, а потом всех буду просить "А подскажите пожалуйста" Дополнено 0 минут спустя xD Там бы хотя бы модмейкеру подкинули на киви 20 рублей)
  5. Модострой по сути тот же геймдев, только он проще и обороты меньше)
  6. Мод огромный можно сделать хоть одному, вопрос в другом, в времени... К тому же правка движка не такая уж и сложная задача. Найди к примеру любой репотизорий движка, скачай под него студию и разбирайся в коде разрабов. Дополнено 0 минут спустя Ну так там опытные модмейкеры сидят
  7. Такие вещи не объясняют, ты понятие не имеешь базовых о моддинге а уже создаешь темы... Тоже самое если бы ты пошел в геймдев, ищешь людей которые захотят заниматься проектом, а сам даже не укажешь какие роли будут участвовать.
  8. У тебя уже должен быть в голове хоть какой то план работы. Во вторых как человек знающий будет что либо понимать, захочет он пойти в команду твою аниматором, а окажется у тебя даже и не предполагалось работа аниматора по моду.
  9. Немного был неправильно поставлен вопрос... Насколько я знаю всего используется 4 группы костей в сдк. Если есть больше 4-х они вспомогательные. Дополнено 5 минуты спустя Для начало нужно как минимум привязать меш к костям которые будут использоваться. Просто набери в интернете "констрейнтинг Child of для костей." Далее в анимации как и в любом 3д редакторе нужно создать анимацию, для этого нужно изучить принцип работы таймлана (временная шкала) в ней должны распологаться ключевые кадры, которые отвечают за изменения анимации, положение и т.д. Сделав анимацию нужно её экспортировать в omf и добавить данную анимацию в референсы худа. И все экспортируешь худ в ogf
  10. Какая платформа? Как можно связаться? Какой опыт имеешь в сценарном деле? Какие задачи будут? НИЧЕГО ТЫ НЕ НАПИСАЛ. Напиши хотя бы какие роли будут участвовать в разработки. Извини если грубо.
  11. https://www.youtube.com/watch?v=0rFJQAEa4DM&t=3s -------------------------------------------------СДК------------------------------------------------- https://www.youtube.com/watch?v=MH19Xirns_I&t=1208s https://www.youtube.com/watch?v=0qfXM4de2cg&t=5050s https://www.youtube.com/watch?v=ECSoqpAlcRc&t=5975s https://www.youtube.com/watch?v=P3NW8YnHr4A https://www.youtube.com/@PavelPavlovPP/streams --------------------------------------------------- С чего начать? --------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------КВЕСТЫ-------------------------------------------------------------------------------------- https://www.youtube.com/@user-nd9qp5vh1t/videos https://www.youtube.com/@user-nd9qp5vh1t/videos ---------------------------------------------------------Движок-------------------------------------------------------------------------------------- https://www.amk-team.ru/forum/topic/6458-uroki-po-modostroeniyu/ Дополнено 0 минут спустя Сиди и изучай Советую уроки от 3д модостроя, а первый автор (Павел павлов) васян, но для новичка впринципе неплохие уроки. То что я скинул это база, выучив это ты поймешь принцип каких либо вещей, и самостоятельно сможешь делать уже шаги дальше. Не беру данный пост в спойлер, чтобы другие могли спокойно изучить и не тратить время на поиск материалов по моддингу. Дабы не засорялась вопросница. Спасибо.
  12. Господа. Подскажите, с чем может быть связана такая проблема с травой? К слову, компилил траву вот на таких настройках start bin\compilers_sky_x64\xrCompiler.exe -details -skipthm -static -f lvl8_swamp К тому же файл build_details выглядит нормально, все впорядке с травой, а в игре вот такие казусы. С чем может быть связано? Подскажите.
  13. Там они отвечают за другое махинации с объектами, и т.д, один из параметров отвечает за то, что бы объект не спавнился под землей, а подвергался коллизией террейна.
  14. Там в сдк надо галочку поставить где то, а где я не помню) Дополнено 1 минуту спустя https://wintorrents.ru/1780-autodesk-3ds-max-2015-x64-2014-angliyskiy.html
  15. Согласен. Кому как легче Дополнено 0 минут спустя Человеку пытаюсь помочь. Смысл браться за работу с костями, не зная базовых вещей в 3д редакторе...
  16. Лучше в 3ds max делай, поработав в двух этих редакторах я сделал вывод, что блендер хуже, 3ds max больше всего подходит для задач связанные со сталкером.
  17. О... Успех) Осталось развертку нормально править, для этого есть плагин связанные UV разверткой, помню был у меня один плагин, которые копировал развертку другого объекта, но не помню название. Извиняй(
  18. Выдать текстуру в 3д редакторе, и исправить развертку. Все
  19. Я тоже так шутил) Потом отлетел на 1 день) Дополнено 1 минуту спустя Я ни в коем случае не против графона нового. Но когда он выглядит нормально, а не 4к текстуры, и ганслингер пак, и hd модели из других совсем игр, где женщины с узкой талией как в ОП Должна быть оригинальность, что то новое придумывать, а не в 100-й раз брать Пак из ганслингера и т.д. К тому же паки ущербно выглядят, ведь такие васяны даже не понимают что пак должен соответствовать графону и т.д. Я уже молчу про низко скомпилированные локации, где баги с освещением
  20. Скинь скрин Дополнено 9 минуты спустя Глянул на модель, там грубо говоря с разверткой беда, нужно её фиксить.