Перейти к содержанию

Stalkervernite

Сталкеры
  • Публикаций

    1 276
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Stalkervernite

  1. Собрал я тёмную долину на высоких настройках, и спавн очистил, теперь к сюжету перехожу
  2. Вообщем я принимаю тяжёлое решение для меня. Придётся вырезать весь спавн за период 2005 год, все это разгребать и фиксить времени нету. Буду с нуля всё делать
  3. и def_state_moving = это вроде автоматическое состояние. Когда там сам путь рассчитывается. Если нпс близко к точки, то переходит на шаг, а так бег. Но я щас попробую, спасибо UPD: @Mawrak Получилось Дополнено 0 минут спустя Мутант поворачивается при выдачи анимации. Вот логика мутанта ;Барс [logic] active = mob_walker [mob_walker] path_walk = sobaka_bars_walk path_look = sobaka_bars_look braindead = true on_info = {+lvl8_swamp_psi_ystanovka_give} mob_remark [mob_remark] anim = _sit_idle_0 braindead = true Пёс должен смотреть вперёд, а разворачивается назад. Вейпоинт стоит в нужную сторону
  4. Жаль, желательно было конечно отполировать мод. Но это уже твое желание. Удачи, надеюсь мод займет первое место!
  5. Создал я значит вейпоинты, которые привязаны между собой. И нпс по этому пути не бежит, а просто идёт. При том, что я вписал ему в логику def_state_moving = run Я конечно каждому вейпоинту могу вписать wp00|a=run , но это будет повасянки, а таких вейпоинтов много, и каждому вписывать это васянова. Как решить проблему? [walker@stalkers_lager_krisolov_walker_lager] path_walk = krisolov_rukzak_boar threshold = threshold@krisolov def_state_moving = run on_signal = walk_lager_done | kamp@stalkers_lager_krisolov_kamp_1 Логика нпс
  6. Гыг. А я только начинаю уже делать спавн
  7. Вот именно. Я спокойно уже пару лет скриптами пользуюсь, чисто так и заселяю локацию. Хреи эти ваши... Дополнено 1 минуту спустя Я же написал конкретно кому.
  8. Я 1.5 года васянил (тыкал конфиги, и так таковым изучением не занимался). Но а потом я начал углубляться в это всё дело. Как был васяном так и остался)
  9. Господа участники. Напишите сколько лет вы в моддинге. Просто интересно
  10. Да, включен Дополнено 3 минуты спустя Помойму разобрался Под link commands надо было включить add
  11. Столкнулся с проблемой. При соединение нод, ноды не привязываются, а отвязываются. Как исправить такое? К тому же кнопка возврата действий не работает
  12. Скриншот с основного мода. Так же, приоритет пока в основной мод.
  13. Вы меня не поняли... Я про удобность. А не про то, что движок не осилит 20000 строк
  14. Немного не понял, о чем ты говоришь? На что влиять будет? 1 строкой можно движок сломать. И я говорил Парацетамолу, про количество строк, что мол одна функция будет засорять движок... И это бред выше крыши. И раз уж тема зашла за движки, то лучше все делать через движок. Потому что когда много скриптов, то игра будет просто вылетать, и из за них в основном вылеты без лога. Тут скорей дело не во времени, а в реализации самой, просто мало кто в этом что либо понимает. А так лучше все через движок делать
  15. Засорять? Ты так говоришь, как будто там 20 файлов, и в них по 2 тыс строк И почему это сразу функции одноразки? Вдруг тебе потом эти методы пригодятся, глупо так говорить...
  16. Я только начинаю компилировать геометрию)) Дополнено 0 минут спустя Я буду брать с 2205, ну или с других билдов
  17. Главный плюс смартов это удобность и расширенные функции для неписей
  18. Я только начал писать сценарий, уже вроде скомпилил спавн, щас буду смотреть. Ну а так нужно геометрию перерабатывать в некоторых местах сильно.