Перейти к содержанию

Stalkervernite

Сталкеры
  • Публикаций

    1 277
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Stalkervernite

  1. Да думал уже, вот я и писал что там работы очень много. Либо добавлять точку интереса, либо вырезать всё это дела, но лучше как то заселить, или обыграть те места. Еще бы не помешало убрать эти скалы, которые по середине, ибо зачем они? А насчет завода и фабрики у меня свои планы, думаю сделать их полностью заброшенными, с аномалиями, и хламом.
  2. Собрал я тёмную долину на высоких настройках, и спавн очистил, теперь к сюжету перехожу
  3. Вообщем я принимаю тяжёлое решение для меня. Придётся вырезать весь спавн за период 2005 год, все это разгребать и фиксить времени нету. Буду с нуля всё делать
  4. и def_state_moving = это вроде автоматическое состояние. Когда там сам путь рассчитывается. Если нпс близко к точки, то переходит на шаг, а так бег. Но я щас попробую, спасибо UPD: @Mawrak Получилось Дополнено 0 минут спустя Мутант поворачивается при выдачи анимации. Вот логика мутанта ;Барс [logic] active = mob_walker [mob_walker] path_walk = sobaka_bars_walk path_look = sobaka_bars_look braindead = true on_info = {+lvl8_swamp_psi_ystanovka_give} mob_remark [mob_remark] anim = _sit_idle_0 braindead = true Пёс должен смотреть вперёд, а разворачивается назад. Вейпоинт стоит в нужную сторону
  5. Жаль, желательно было конечно отполировать мод. Но это уже твое желание. Удачи, надеюсь мод займет первое место!
  6. Создал я значит вейпоинты, которые привязаны между собой. И нпс по этому пути не бежит, а просто идёт. При том, что я вписал ему в логику def_state_moving = run Я конечно каждому вейпоинту могу вписать wp00|a=run , но это будет повасянки, а таких вейпоинтов много, и каждому вписывать это васянова. Как решить проблему? [walker@stalkers_lager_krisolov_walker_lager] path_walk = krisolov_rukzak_boar threshold = threshold@krisolov def_state_moving = run on_signal = walk_lager_done | kamp@stalkers_lager_krisolov_kamp_1 Логика нпс
  7. Гыг. А я только начинаю уже делать спавн
  8. Вот именно. Я спокойно уже пару лет скриптами пользуюсь, чисто так и заселяю локацию. Хреи эти ваши... Дополнено 1 минуту спустя Я же написал конкретно кому.
  9. Я 1.5 года васянил (тыкал конфиги, и так таковым изучением не занимался). Но а потом я начал углубляться в это всё дело. Как был васяном так и остался)
  10. Господа участники. Напишите сколько лет вы в моддинге. Просто интересно
  11. Да, включен Дополнено 3 минуты спустя Помойму разобрался Под link commands надо было включить add
  12. Столкнулся с проблемой. При соединение нод, ноды не привязываются, а отвязываются. Как исправить такое? К тому же кнопка возврата действий не работает
  13. Скриншот с основного мода. Так же, приоритет пока в основной мод.
  14. Вы меня не поняли... Я про удобность. А не про то, что движок не осилит 20000 строк
  15. Немного не понял, о чем ты говоришь? На что влиять будет? 1 строкой можно движок сломать. И я говорил Парацетамолу, про количество строк, что мол одна функция будет засорять движок... И это бред выше крыши. И раз уж тема зашла за движки, то лучше все делать через движок. Потому что когда много скриптов, то игра будет просто вылетать, и из за них в основном вылеты без лога. Тут скорей дело не во времени, а в реализации самой, просто мало кто в этом что либо понимает. А так лучше все через движок делать
  16. Засорять? Ты так говоришь, как будто там 20 файлов, и в них по 2 тыс строк И почему это сразу функции одноразки? Вдруг тебе потом эти методы пригодятся, глупо так говорить...
  17. Я только начинаю компилировать геометрию)) Дополнено 0 минут спустя Я буду брать с 2205, ну или с других билдов
  18. Главный плюс смартов это удобность и расширенные функции для неписей
  19. Я только начал писать сценарий, уже вроде скомпилил спавн, щас буду смотреть. Ну а так нужно геометрию перерабатывать в некоторых местах сильно.