Перейти к содержанию

Stalkervernite

Сталкеры
  • Публикаций

    1 101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Stalkervernite

  1. Это дело очень долгое... Ты для новичка взялся за трудную задачу.
  2. ... Необязательно чтобы в Сталкере были ВСЕ модели за весь период сталкера... Тебе придется вручную все делать тогда, заходить в 3д редактор, подгружаешь статичный объект, в твоем случае ЗИЛ, и расставлять кости и настраивать их. После чего модель экспортировать в игру...
  3. 1. Не нарушай правила форума. 2. Интересно, как бы он реализовал с точки зрения технической? Без движка вменяемо такие механики не реализуешь, сейчас 2024, а не 2017 где все делали через скрипты... О... Хоть один нормальный человек... Не затирает про ГРАФОН 4к и паки из ганслингера
  4. Затупил... Извиняюсь Дополнено 1 минуту спустя ДА ДА ДА ДА ДА ДА ДА Да пойми ты уже тебе нужно прям с ОСНОВ начать. Логично что у ДИНАМИЧЕСКИХ ОБЪЕКТОВ будут... КОСТИ За тебя будут что ли думать а "ЗИЛ" Динамический объект? meshes\physics\vehicles Дополнено 1 минуту спустя Что то с инфопоршнем
  5. Ты меня слушаешь? Либо создавай новую анимацию для камеры, либо просто физический объект спавнишь в аномалии. ВСЕ
  6. Тебе это все зачем?... Ты не можешь в свойствах аномалии выдать анимацию вручную... Я лишь тебе сказал что знаю. Дополнено 0 минут спустя Так партиклы это частицы а не анимации
  7. Это и так понятно... А что ты придумаешь? В сталкере есть виды квестов как ранее ты сказал убей, принеси и т.д. Но люди не понимают что важна расвязка, к примеру идешь искать артефакт, и пройдя пол пути до места, тебя стопают бандиты... И ты это не понимаешь, сам не делая ни одного сюжетного мода, а занимаясь движком 3 года. Взять сборку за 2005, 2205, там полно интересных квестов и развязок К примеру темная долина, там полно крутых моментов так и сюжетных так и гемплейных.
  8. Немного не понял... Просто делаешь готовую анимацию, экспортируешь и в свойствах аномалии выдаешь анимацию все... Ничего привязывать не надо
  9. Заходишь любой в 3д редактор, в котором можно анимации делать, создаешь ключевой кадр для анимации, 1 ключевый кадр - голова повернулась, 2 ключевой кадр - нпс встал. Это в пример. Для начало набери что такое ключевые кадры, и как создавать простейшие анимации, но для начало советую практиковаться на камерах, к примеру у камеры будет анимация типо она пролетает локацию. Делать для нпс анимации это тяжело, там должен быть задействован AE Или прочие софты... Далее сделав анимацию экспортируешь в формат поддерживающий сталкер для анимаций (anm), и после чего в сдк создаешь аномалию, приатачиваешь шейп, и выдаешь анимацию для самой аномалии... Конец. Вроде ничего не упустил. Я лишь поверхостно объяснил, важную роль занимает создание самой анимации в 3д редакторе. Но там ничего тяжелого нету, если анимация проста из 10 ключевых кадров, а одно дело когда из 30 и больше, где задействованы все кости, или как минимум большинство, где каждое движение. Но я это говорил про анимации для неписей, у аномалий принцип легче, ведь ей нужно просто перемещаться, никакие кости там не задействованы почти...
  10. Я же сказал уже... Движок работает таким образом, что любой динамический объект попадая в аномалию может что либо делать, кружиться и т.д. Как вариант сделать анимацию для аномалии Как вариант править движок)
  11. Аномалии устроены в движке так, что они захватывают любой физический объект.
  12. Ну это динамические объекты, spawns/physics/object/Параметры объекта(visual)/physics/vehicles/модель машин. Далее массу объекту можешь выдать, это по желанию. Поставив галочку active и выбрав массу
  13. Конечно... А потом новички выпускают мод где идеи с тяжелой реализацией, были преподнесены эти идеи в ужасной реализации... И мол главный аргумент это - Я новичок(( Книги по сталкеру тебе как раз и знакомят со вселенной с точки зрения автора данных книг. А диздоки как раз и демонстрируют как сделать сюжет/квесты на уровне разработчиков. Самое прекрасное в моддинге это когда идеи смелые были сделаны на высоком уровне, на уровне разработчиков. Словно мод dlc от GSC. Таких модов единицы.
  14. Смешно... Может нужно просто прочитать книжки по сталкеру, я имею ввиду нормальные, а не васянкие которых 90% и читать диздоки сталкера, тогда будем понимать и делать сюжет в рамках движка, уже автоматически будешь понимать что да как. Хочешь нормальный сценарий - изучай феномен Сталкера, читай книги, вникайся в атмосферу
  15. Григорьев - Григорович? Совпадение? Я понял... Это клоны Григоровича... Как с Аянами Рей.
  16. Как же жаль...( Были б хоть какие то знания плюсов, а не которые у меня сейчас, и понимания кода Gsc я бы с удовольствием бы довел до ума к примеру движок из билда 2571, или 1865. Хотя я прекрасно понимаю всю сложность данного переноса. Но в этих словах нету смысла как и моему комментарию... Из движков ничего сказать не могу, ведь даже выбор движка для разработки модов уже тяжелая задача. Но я лично ни один из движков на ТЧ не юзаю, разве что просто ванильный движок как либо улучшаю, и возращаю какие либо фишки из билдов, и не более... Хотя честно говоря это "возращение" похоже на васянщину, ведь знаний должных у меня нету, как и понимая кода человека. Так что просто ковыряю и мучаю движок. Ну вот можешь взять движок ОЛР) Там толком ничего не меняли, но насколько я знаю изменений из рендера было сглаживание и еще что то, и раскачка может билдовская. К слову, у меня нету никакого предвзятого отношения к какому либо движку или его автору. Я лишь оцениваю исходя из технической части, и доказывать что либо и кому либо не собираюсь. Ведь снова в этой теме люди выставляют из себя клоунов, так и не взрослея( А просто человеку зашедшему на форум не хочется портить тему, и что бы он вливался в эти дискуссии...
  17. Скорей всего разработчики не захотят видеть ассеты, или полноценные локации слизанные с самого Проекта...
  18. Ну что вы так) Вы в моддинге со времен АМК. А не проходили ТЧ...
  19. Начни с азов. Тебе выше человек посоветовал смотреть ролики. Таких достаточно
  20. Немного не понял вопроса) Но ладно, я так понял ты имел ввиду что выброс как в ЗП периодически случается? Если ты это имел ввиду, то - нет. Один выброс был на ЧАЭС и все, только я не знаю, там ссылка была на скрипт или сразу через логику все делали.