
Stalkervernite
Сталкеры-
Публикаций
1 270 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Весь контент Stalkervernite
-
Функция из xr_conditions - actor_has_item [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_info = {+info =actor_has_item(af_blood) -info1} nil %+info1=run_postprocess(agr_u_fade)% {+info =actor_has_item(af_blood) - Проверка, если есть инфопоршень info, и артефакт кровь камня nil - Если проверка завершена, то тогда не будет продолжаться проверка, на каждом апдейте Если эти условия все верны, то тогда %+info1 =run_postprocess(agr_u_fade)% - Здесь выдается инфопоршень, и выдается эффект затемнения Просто создаешь шейп, ну и к нему приатачиваешь спейс рестриктор, можешь поставить где угодно это спейс, он не работает по принципу входу в спейс, ведь там не on_actor_inside, а on_info А ну и на будущее, файлы с припиской xr очень полезные, тем что исходя от названий там могут быть проверки, или другие функции и методы. И если ты не знал, чтобы в сдк воспроизвелась какая нибудь функция, надо написать %=имяфункции% Допустим взял функцию из xr_effects play_snd on_info = %=play_snd(monsters\controller\controller_script_attack_0)% nil В данном случае в голове у игрока будет воспроизводиться звук контролера. Дополнено 28 минуты спустя Приветствую! Кто нибудь знает, как сделать активацию пда? К примеру есть обычный пда квестовый, и когда ты по нему кликал левой кнопкой мыши, была кнопка использовать, нажав на неё к нам в журнал передавалась бы информация различная. Второй вопрос. Может кто знает, но как сделать так чтобы с определенным нпс открывался автоматически диалог, и его нельзя было закрыть, только по окончанию. Обязательно чтобы с неписем можно поговорить хоть за картой.
-
Жаль. А кто сейчас разработчик?
-
Отлично. Не люблю моды васянистые, где графика обычная, а оружейный пак и погода вообще не соотсвествуют моду)
-
Главное чтобы все смотрелось гармонично, не было разных паков, а стандартная погода, и пак) А то васня, но эт моя субъективщина
-
Юмор это хорошо) Значит прописаны хорошо персонажи
-
Это хорошо, но вот не хотелось бы пол часа изучать одно здание небольшое) Большой сюжет это прикольно, но никогда нужно изучать каждый куст локации.
-
Так там же только локация Припять
-
Лучше уж нормально поиграть) Чем так, корометражка ведь.
-
Надеюсь будут жабы) Моя самая любимая часть это на распутье 1
-
Значит неправильно сделал смарт. Ну или у мутантов условие на спавн. Дополнено 39 минуты спустя Ну есть 2 варианта, со смартом и без. 1. Заспавнить мутанта. Потом создаешь спейс рестриктор. Далее в секции мутанта, находишь вот это окно И там выбираешь свой спейс рестриктор. И далее пишешь ему логику вот эту [smart_terrains] none = true [logic] active = mob_walker - on_death = death@boar_i [mob_walker] path_walk = swamp_lager_walker2_look path_look = swamp_lager_walker2_walk [death@boar_i] on_info = %+info% Можешь не использовать схему walker, это я для примера показал. 2. Для начала создаешь шейп, и создаешь в секции ai - smart_terrain его и приатачиваешь к шейпу. Далее в логике смарта пишешь [smart_terrain] type = esc_small_home4 - Название смарта capacity = 2 Численность смарта Далее создаешь мутанта и в логике его пишешь [smart_terrains] esc_small_home4 = true Ты привязываешь непися к смарту. Далее заходим в scripts/gulag_имялокации Если новую локация создал, то регистрируешь гулаг для локации. И в гулаге пишешь if type == "esc_small_home4" then - Место esc_small_home4 пишешь свое имя смарта t = { section = "logic@esc_small_home4", - Работа 1 idle = 0, prior = 5, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" - in_rest запрещено выходить, к примеру написал имя спейса, и нпс нельзя от туда выходить out_rest - куда запрещено входить. Так же пишешь имя зоны (спейса) и все. } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_small_home4", Работа 2 idle = 0, prior = 5, state = {0}, prior - приоритет работы, если у этой работы приоритет больше, Сначала всегда нпс занимают более приоритетные работы. in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) end Далее в гулаге находишь вот это: function load_states(gname, type) ------------------------------------------------------------------- И в этой секции пишешь if type == "esc_small_home4" then - имя своего смарта return function(gulag) return 0 end end Потом находишь в гулаге -------------------------------------------------------------------------- -- Dynamic ltx -------------------------------------------------------------------------- function load_ltx(gname, type) return nil end и в этой секции находишь function checkMonster(npc_community, gulag_type) Есть и function checkStalker(npc_community, gulag_type, npc_rank, se_obj) Но у тебя же смарт для мутантов, по этому используй соотвествующую секцию function checkStalker(npc_community, gulag_type, npc_rank, se_obj) Там пишешь if gulag_type == "esc_small_home2" then return npc_community == "boar" - Пишешь имя группировки, у мутантов есть технические группировки, кабан собака и т.д Пишешь мутанта, который у тебя привязан к смарту, если кабан - пиши кабана end Далее переходим в config\misc\gulag_имялокации нужной В этом файле мы будем писать логику мутантом, сталкерам. Чтобы было проще находить нужный смарт, то в начале логики смарта твоего напиши ;-------------------------- ;------ Bridge Boars ------ Имя смарта ;-------------------------- Это красиво, и правильно) Далее начинай писать логику [logic@esc_bridge_boar] - Пишешь имя работы, имя работы берется с scripts/gulag_имя локации, и находишь там свой смарт, и копируешь работу active = mob_home@esc_bridge_boar - Это логика, пишешь название схемы и @имя работы [mob_home@esc_bridge_boar] path_home = path1 home_min_radius = 20 home_max_radius = 40 Скольк работат в смарте, столько и здесь пишешь секций [logic@esc_bridge_boar2] - Пишешь имя работы, имя работы берется с scripts/gulag_имя локации, и находишь там свой смарт, и копируешь работу active = mob_home@esc_bridge_boar - Это логика, пишешь название схемы и @имя работы [mob_home@esc_bridge_boar2] path_home = path1 home_min_radius = 20 home_max_radius = 40 И так далее, зависит от кол-во работ в script/gulag_имя локации, находишь свой смарт и смотришь сколько там работ. Все
-
Удачи. Тебе тоже уже пора на пенсию)) Хотя было бы интересно увидеть и другие моды в совсем другом жанре и стиле. Но эт мое мнение насчет этого.
-
Это грустно... Мог бы и себя в другом попробовать кроме модов такого жанра как у СМ.
-
А что будет после "Судьбы монолита"?