Stalkervernite
Сталкеры-
Публикаций
1 277 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Stalkervernite
-
Самый здесь старый и опытный наверное @xrEugene
-
Хотя интересно, как узнают чистый ли у меня спавн, или с билда))
-
Странно. Ну я и так делаю всё с нуля.
-
Согласен с вами. Но я делаю упор на заселение локации Дополнено 0 минут спустя С чего ты взял...
-
Да, я просто взял общую идею локации, заселение, ну и некоторые сюжетные сценки А остальное переработал, но он в процессе написания
-
У меня сценарий чисто по диздокам за 2005
-
Тебе нужно научиться писать сценарий, и структуировать всё.
-
Аномалии расставляю, делаю смарты для мутантов и васяню Дополнено 0 минут спустя @RicoNRT Как ты там?
-
Да, но почему тогда там нету анимаций run, walk и т.д, их нетуstate_mgr_animation_list.script Я бы по их аналогии сделал, но их нету
-
У меня и так мод короткий, хочу всё сделать нормально Не понял о чем ты, какая последовательность? Дополнено 9 минуты спустя Да знаю, смотрел и создавал, но у меня уже есть анимация, я не знаю как её зарегистрировать. Спасибо в любом случае
-
Какой скрипт? Можно пожалуйста поподробнее, я мало что смыслю в этом всём
-
Тч. Но думаю на зп такой же принцип будет
-
Как создать новую анимацию ходьбы. Вот есть у меня анимация, где нпс раненый идет, как её добавить в игру. В state_mgr_animation_list ничего нету
-
Я о том же, всегда нужно от чего то отталкиваться
-
Отталкивайся от концепции локации
-
Маску либо можно в 3ds max сделать, либо непосредственно в фотошопе нарисовать.
-
Да, от Den stash. Я лишь пользовался плагинами экспорта/импорта объектов, и экспорт/импорт анимаций
-
Спасибо за поддержку!) Дополнено 1 минуту спустя Кстати, щас посмотрел те места, которые ты указал, они не такие уж пустые, там оврагов много, даже грузовик разбитый ( Возможно грузовик смерти).
-
Нет) Но думаю если берешь билдовскую локацию, то там обязательно что то, да надо править ( в геометрии). Да и еще раз, это все сборки, далеко не релизный облик, там всё сыро, толком локации не заселены. О чём говорить если первые сборки где появился сюжет были за 2005 год. Дополнено 0 минут спустя Для меня всё таки удобнее править геометрию через 3ds max, блендер же, скорее для работы с моделями, и анимациями
-
Да, но мне лучше конечно в 3ds max работать, всё таки сами Gsc работали в 3ds max maya и в 3ds max
-
Я имею ввиду это заходить к примеру в paint net и там уже к примеру саму карту локации редактировать, это все муторно очень. А на глобальной карты ( на края) добавлять туман и прочее
-
Недостройка вообще не заселена, щас посмотрел
-
Да, у меня лишь возникли проблемы с шейдерами, но я их быстро решил. Наверное самое ужасное при создании локации, или смены геометрии, это создание карты Еще наверное надо будет мне, поставить 3ds max старый, а то на 15 версии при 8 гб оперативки тормозит редактор
-
А, а я по привычки назвал фабрикой) Дополнено 1 минуту спустя Судя по всему это какой то цех, а на территории цеха это административная
-
Взял прямиком из билда 2205. Конвертер спокойно сдекомпилил локацию, ни на что ни ругался. Извиняюсь, немного не понимаю, что за подстанция?
