Перейти к содержанию

Stalkervernite

Сталкеры
  • Публикаций

    1 278
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Stalkervernite

  1. Я думаю это будет почти невозможно сравнить, если я создам смарты с нуля, но будут те же самые для смарта работы использоваться, чем если я просто возьму спавн с 2205
  2. Самый здесь старый и опытный наверное @xrEugene
  3. Хотя интересно, как узнают чистый ли у меня спавн, или с билда))
  4. Странно. Ну я и так делаю всё с нуля.
  5. Согласен с вами. Но я делаю упор на заселение локации Дополнено 0 минут спустя С чего ты взял...
  6. Да, я просто взял общую идею локации, заселение, ну и некоторые сюжетные сценки А остальное переработал, но он в процессе написания
  7. У меня сценарий чисто по диздокам за 2005
  8. Тебе нужно научиться писать сценарий, и структуировать всё.
  9. Аномалии расставляю, делаю смарты для мутантов и васяню Дополнено 0 минут спустя @RicoNRT Как ты там?
  10. Да, но почему тогда там нету анимаций run, walk и т.д, их нетуstate_mgr_animation_list.script Я бы по их аналогии сделал, но их нету
  11. У меня и так мод короткий, хочу всё сделать нормально Не понял о чем ты, какая последовательность? Дополнено 9 минуты спустя Да знаю, смотрел и создавал, но у меня уже есть анимация, я не знаю как её зарегистрировать. Спасибо в любом случае
  12. Какой скрипт? Можно пожалуйста поподробнее, я мало что смыслю в этом всём
  13. Тч. Но думаю на зп такой же принцип будет
  14. Как создать новую анимацию ходьбы. Вот есть у меня анимация, где нпс раненый идет, как её добавить в игру. В state_mgr_animation_list ничего нету
  15. Я о том же, всегда нужно от чего то отталкиваться
  16. Маску либо можно в 3ds max сделать, либо непосредственно в фотошопе нарисовать.
  17. Да, от Den stash. Я лишь пользовался плагинами экспорта/импорта объектов, и экспорт/импорт анимаций
  18. Спасибо за поддержку!) Дополнено 1 минуту спустя Кстати, щас посмотрел те места, которые ты указал, они не такие уж пустые, там оврагов много, даже грузовик разбитый ( Возможно грузовик смерти).
  19. Нет) Но думаю если берешь билдовскую локацию, то там обязательно что то, да надо править ( в геометрии). Да и еще раз, это все сборки, далеко не релизный облик, там всё сыро, толком локации не заселены. О чём говорить если первые сборки где появился сюжет были за 2005 год. Дополнено 0 минут спустя Для меня всё таки удобнее править геометрию через 3ds max, блендер же, скорее для работы с моделями, и анимациями
  20. Да, но мне лучше конечно в 3ds max работать, всё таки сами Gsc работали в 3ds max maya и в 3ds max
  21. Я имею ввиду это заходить к примеру в paint net и там уже к примеру саму карту локации редактировать, это все муторно очень. А на глобальной карты ( на края) добавлять туман и прочее
  22. Недостройка вообще не заселена, щас посмотрел
  23. Да, у меня лишь возникли проблемы с шейдерами, но я их быстро решил. Наверное самое ужасное при создании локации, или смены геометрии, это создание карты Еще наверное надо будет мне, поставить 3ds max старый, а то на 15 версии при 8 гб оперативки тормозит редактор
  24. А, а я по привычки назвал фабрикой) Дополнено 1 минуту спустя Судя по всему это какой то цех, а на территории цеха это административная

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования