Перейти к содержанию

Stalkervernite

Сталкеры
  • Публикаций

    1 277
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Stalkervernite

  1. Самый здесь старый и опытный наверное @xrEugene
  2. Хотя интересно, как узнают чистый ли у меня спавн, или с билда))
  3. Согласен с вами. Но я делаю упор на заселение локации Дополнено 0 минут спустя С чего ты взял...
  4. Да, я просто взял общую идею локации, заселение, ну и некоторые сюжетные сценки А остальное переработал, но он в процессе написания
  5. У меня сценарий чисто по диздокам за 2005
  6. Тебе нужно научиться писать сценарий, и структуировать всё.
  7. Аномалии расставляю, делаю смарты для мутантов и васяню Дополнено 0 минут спустя @RicoNRT Как ты там?
  8. Да, но почему тогда там нету анимаций run, walk и т.д, их нетуstate_mgr_animation_list.script Я бы по их аналогии сделал, но их нету
  9. У меня и так мод короткий, хочу всё сделать нормально Не понял о чем ты, какая последовательность? Дополнено 9 минуты спустя Да знаю, смотрел и создавал, но у меня уже есть анимация, я не знаю как её зарегистрировать. Спасибо в любом случае
  10. Какой скрипт? Можно пожалуйста поподробнее, я мало что смыслю в этом всём
  11. Тч. Но думаю на зп такой же принцип будет
  12. Как создать новую анимацию ходьбы. Вот есть у меня анимация, где нпс раненый идет, как её добавить в игру. В state_mgr_animation_list ничего нету
  13. Я о том же, всегда нужно от чего то отталкиваться
  14. Маску либо можно в 3ds max сделать, либо непосредственно в фотошопе нарисовать.
  15. Да, от Den stash. Я лишь пользовался плагинами экспорта/импорта объектов, и экспорт/импорт анимаций
  16. Спасибо за поддержку!) Дополнено 1 минуту спустя Кстати, щас посмотрел те места, которые ты указал, они не такие уж пустые, там оврагов много, даже грузовик разбитый ( Возможно грузовик смерти).
  17. Нет) Но думаю если берешь билдовскую локацию, то там обязательно что то, да надо править ( в геометрии). Да и еще раз, это все сборки, далеко не релизный облик, там всё сыро, толком локации не заселены. О чём говорить если первые сборки где появился сюжет были за 2005 год. Дополнено 0 минут спустя Для меня всё таки удобнее править геометрию через 3ds max, блендер же, скорее для работы с моделями, и анимациями
  18. Да, но мне лучше конечно в 3ds max работать, всё таки сами Gsc работали в 3ds max maya и в 3ds max
  19. Я имею ввиду это заходить к примеру в paint net и там уже к примеру саму карту локации редактировать, это все муторно очень. А на глобальной карты ( на края) добавлять туман и прочее
  20. Недостройка вообще не заселена, щас посмотрел
  21. Да, у меня лишь возникли проблемы с шейдерами, но я их быстро решил. Наверное самое ужасное при создании локации, или смены геометрии, это создание карты Еще наверное надо будет мне, поставить 3ds max старый, а то на 15 версии при 8 гб оперативки тормозит редактор
  22. А, а я по привычки назвал фабрикой) Дополнено 1 минуту спустя Судя по всему это какой то цех, а на территории цеха это административная
  23. Взял прямиком из билда 2205. Конвертер спокойно сдекомпилил локацию, ни на что ни ругался. Извиняюсь, немного не понимаю, что за подстанция?