Перейти к содержанию

Stalkervernite

Сталкеры
  • Публикаций

    1 276
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Stalkervernite

  1. Хотя интересно, как узнают чистый ли у меня спавн, или с билда))
  2. Согласен с вами. Но я делаю упор на заселение локации Дополнено 0 минут спустя С чего ты взял...
  3. Да, я просто взял общую идею локации, заселение, ну и некоторые сюжетные сценки А остальное переработал, но он в процессе написания
  4. У меня сценарий чисто по диздокам за 2005
  5. Тебе нужно научиться писать сценарий, и структуировать всё.
  6. Аномалии расставляю, делаю смарты для мутантов и васяню Дополнено 0 минут спустя @RicoNRT Как ты там?
  7. Да, но почему тогда там нету анимаций run, walk и т.д, их нетуstate_mgr_animation_list.script Я бы по их аналогии сделал, но их нету
  8. У меня и так мод короткий, хочу всё сделать нормально Не понял о чем ты, какая последовательность? Дополнено 9 минуты спустя Да знаю, смотрел и создавал, но у меня уже есть анимация, я не знаю как её зарегистрировать. Спасибо в любом случае
  9. Какой скрипт? Можно пожалуйста поподробнее, я мало что смыслю в этом всём
  10. Тч. Но думаю на зп такой же принцип будет
  11. Как создать новую анимацию ходьбы. Вот есть у меня анимация, где нпс раненый идет, как её добавить в игру. В state_mgr_animation_list ничего нету
  12. Я о том же, всегда нужно от чего то отталкиваться
  13. Маску либо можно в 3ds max сделать, либо непосредственно в фотошопе нарисовать.
  14. Да, от Den stash. Я лишь пользовался плагинами экспорта/импорта объектов, и экспорт/импорт анимаций
  15. Спасибо за поддержку!) Дополнено 1 минуту спустя Кстати, щас посмотрел те места, которые ты указал, они не такие уж пустые, там оврагов много, даже грузовик разбитый ( Возможно грузовик смерти).
  16. Нет) Но думаю если берешь билдовскую локацию, то там обязательно что то, да надо править ( в геометрии). Да и еще раз, это все сборки, далеко не релизный облик, там всё сыро, толком локации не заселены. О чём говорить если первые сборки где появился сюжет были за 2005 год. Дополнено 0 минут спустя Для меня всё таки удобнее править геометрию через 3ds max, блендер же, скорее для работы с моделями, и анимациями
  17. Да, но мне лучше конечно в 3ds max работать, всё таки сами Gsc работали в 3ds max maya и в 3ds max
  18. Я имею ввиду это заходить к примеру в paint net и там уже к примеру саму карту локации редактировать, это все муторно очень. А на глобальной карты ( на края) добавлять туман и прочее
  19. Недостройка вообще не заселена, щас посмотрел
  20. Да, у меня лишь возникли проблемы с шейдерами, но я их быстро решил. Наверное самое ужасное при создании локации, или смены геометрии, это создание карты Еще наверное надо будет мне, поставить 3ds max старый, а то на 15 версии при 8 гб оперативки тормозит редактор
  21. А, а я по привычки назвал фабрикой) Дополнено 1 минуту спустя Судя по всему это какой то цех, а на территории цеха это административная
  22. Взял прямиком из билда 2205. Конвертер спокойно сдекомпилил локацию, ни на что ни ругался. Извиняюсь, немного не понимаю, что за подстанция?
  23. Да думал уже, вот я и писал что там работы очень много. Либо добавлять точку интереса, либо вырезать всё это дела, но лучше как то заселить, или обыграть те места. Еще бы не помешало убрать эти скалы, которые по середине, ибо зачем они? А насчет завода и фабрики у меня свои планы, думаю сделать их полностью заброшенными, с аномалиями, и хламом.