Перейти к содержанию

Stalkervernite

Сталкеры
  • Публикаций

    1 102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Stalkervernite

  1. imcrazyhoudini По поводу дна я знаю. В обливионе тоже отражения, но их довели до ума. А других вариантов нету? Кстати, интересно узнать. Ты ведь мод делаешь на билдовский сеттинг?
  2. imcrazyhoudini Похоже, да щас скину скрин. Скорей дело в шейдерах, ведь @Deathman Кидал рекомендации для терейна когда я ему скинул такой скрин, типо зайди в текстуру терейна поставь галочку на bumb r2, но не помогло. Дополнено 4 минуты спустя Тут на фото не видно, могу видео записать, когда без демо рекорда подходишь к воде они начинают типо искажаться. Дополнено 4 минуты спустя
  3. imcrazyhoudini По поводу терейна, с текстурами у меня все нормально, я часть шейдеров взял с голоса, но не решилась другая проблема с освещение. На фото там где вода шейдеры переливаются, не могу объяснить они баганные, на фото видно.м.
  4. Почему сдк такой медленный? Он часто тормозит, когда перемещаюсь по карте. По сути у меня железо среднее, а в чем дело я не знаю...
  5. oleg19966 Можно ящику к примеру увеличить здоровье? Это впринципе возможно? Как в Зш, когда нужно было метсо 1 удара 2 чтобы разбить ящик.
  6. imcrazyhoudini Хорошо. А как перенести погоду с Обливиона лоста или билдов? принцип то какой?
  7. imcrazyhoudini Вопрос есть. А как получилось обливиону лосту перенести такие шейдеры в игру, к тому же там 2 рендера. Ведь я смотрел в билде 1935 в шейдерах 1 только рендер. Логично подумать что в обливионе а это 2003-2004 тоже не было еще тогда 2 рендера, так а как получилось им перенести на 2 рендер? и все у них получилось? как? Дополнено 0 минут спустя Я искал ответ на мой вопрос. Но нигде нету статей на тему шейдеры и т.п
  8. Вопрос такой появился. Как перенести билдовские шейдеры в игру?
  9. Видюха: gtx 1650 4gb Процессор: i3-12100F Оперативки: 8 gb Жесткий диск: SSD kingston 465gb - C, D - 270GB, E = 185GB
  10. imcrazyhoudini Хорошо, спасибо огромное. Дополнено 22 минуты спустя Ребят, такой вопрос. Хочу такие болота. Как на фото в самом внизу. А вверху мое, если возьму шейдеры с Обливиона лоста, то никаких проблем не будет? Иди другой есть способ такие болота иметь.
  11. sumrak6835 У меня компилятор нормальный, от skyloader. Дополнено 3 минуты спустя imcrazyhoudini По сути все? Значит мне маску править надо, я криворукий. Получается если я сделаю маску то все? должно исправиться?
  12. imcrazyhoudini Такая же, проблема с шейдерами. Вот скриншот: Дополнено 0 минут спустя tau Прописывал.
  13. imcrazyhoudini @Deathman Спасибо вам огромное обоим! Так бы сам бы думал в чем проблема. Дополнено 38 минуты спустя Deathman Странно, везде поставил во вкладке compile default, но все равно ошибка. И текстуру терейна настроил нормально, я скидывал ранее скрин. Такая же проблема...
  14. Deathman Я поставил везде default, теперь что дальше? Все? Компиляция?
  15. @imcrazyhoudini @Deathman Вы имеете виду в какой вкладке стоял default? В compile?
  16. imcrazyhoudini Статья древняя и правда, я видел эту статью Но не знал что там есть ответ на мой данный вопрос, думал только создания терейна, а его настройка - нет. Дополнено 4 минуты спустя Deathman Все было выставлено почти, кроме use as bump r2 Дополнено 7 минуты спустя Deathman Дополнено 9 минуты спустя Deathman
  17. Deathman Спасибо огромное. Осталось найти материал по подключения к террейну детальные текстуры, нигде толком найти не могу. Жаль реакцию не могу поставить тебе.
  18. Deathman Допустим я подключил к террейну детальные текстуры, и что дальше? заново локу компилить геометрию и т.д? Не хочется заново ждать компиляцию геометрии 8 часов.