Перейти к содержанию

Stalkervernite

Сталкеры
  • Публикаций

    1 101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Stalkervernite

  1. Yara Огромное спасибо тебе. Без воды все сказал. Дополнено 55 минуты спустя Yara Вопрос есть. Я вот, когда написал terrain\boloto_gr = grnd\grnd_treshiny, 400.000000, usage[diffuse] то у меня вся локация в указанной текстуре даже трава, не красиво смотрится, когда пишу terrain\boloto_gr = detail\detail_grnd_grass, 100.000000, usage[diffuse] То, у меня весь терейн в траве даже асфальт, как проблему решить, чтобы там где трава там будет текстура травы там где асфальт там будет террейн асфальта. А не одна из текстур. На всякий случай для понятие дам скриншоты: https://imgur.com/a/BHxtVS2 Это терейн с настройкой terrain\boloto_gr = grnd\grnd_treshiny, 400.000000, usage[diffuse] А это с terrain\boloto_gr = detail\detail_grnd_grass, 100.000000, usage[diffuse] https://imgur.com/a/lDm519P Заранее спасибо
  2. Зачем ты навязываешь свою точку зрения и взгляды на жизнь другим людям. Это в первую очередь "Форум", тут все равны, к тому же я тебя изначально не трогал, нормально общался. Ладно упустим этот момент. Я пробовал разные освещения, так и так проблемы. Видеокарта - GTX 1650
  3. Под народом ты подразумеваешь 3-2 человека считая себя? Если у меня толком времени нету, то гнать то зачем? Скину с радостью
  4. macron Привет, извини что не отвечал, заходил на сайт что бы посмотреть сообщения, а на тему не заглядывал. У меня появился новый вопрос, почему при выставке терейна локации на качество high вылет у меня, в чем дело? Может я не правильно настроил, но компьютер у меня средний.
  5. macron Тема не закрыта, ты мне фикс выложил, но он не рабочий, проблем много из за него. А по конкретнее, это с текстурами это на перекасяк плющатся. Так понятнее? Файлы все я закинул, правок не делал, твой фикс закинул и все.
  6. Mawrak Я выше писал, прочитай переписку, увидишь. Дополнено 25 минуты спустя macron У меня в игре твориться вахханалия)
  7. Я немного тут не понял, у меня именно проблема с шейдерами, у меня вода не прозрачная будто текстура просто статичная, вот в этом и вся суть не могу воду правильно настроить. А так спасибо за 1 и 2 совет, насчет терейна спасибо огромное, я вспомнил я его на драфте собирал.
  8. Deathman Я распаковал билд, и локацию из папки levels, закинул в сдк, дальше стал править ошибки, изначально у меня все было белым ( Текстур не было), зашел в objecct library editor и начал править терейн локации, поставил ей нужный шейдер и текстуру, так как при компилировании геометрии локации писало что не нашелся подходящий шейдер, шейдер я поменял на другой из оригинальный игры. Когда решил проблемы с текстурами, тем же методом выше описанный, я поставил графы освещение, все настроил спавн объекты. Потом начал компилить локу, поставил нормальные тхм файлы в папку rawdata потом скачал компилятор обходящий фэйсы, решил все проблемы. Захожу в игру, а у меня мыло, в прямом смысле, текстуры размылитые, хотя терейн (текстура терейна) хорошего качества, потом с болотами тварилась фигня, у них шейдера нормального не было, как на этой фотке. Я так понял проблема что shader.xrlc оригинальный, надо брать с билдов, но проблему так и не решил, я тебе скинул локу, можешь лично посмотреть. Вот и фото ( Если что это так должго у меня быть а в игре у меня совсем по другому.) Дополнено 1 минуту спустя Только щас увидел сообщение твое, извиняюсь.
  9. Deathman Я тему менял немного, там ссылка на локу https://disk.yandex.ru/d/btnbBHEUPMaLWA
  10. Deathman Дискорд есть? я в вк в принципе не пользуюсь.
  11. macron Извиняюсь, моя вина. Дополнено 1 минуту спустя Deathman Привет, щас скину, если будет время, можешь посмотреть. У меня проблем с локацией очень много, когда декомпилировал мертвый город намного меньше было проблем, а с болотами их навалом.
  12. Мапперы, к вам вопрос. Капец, туплю сильно. Как сделать воду на болотах вот такую, а то у меня проблема с текстурой и шейдерами. Как только не пытался не получается, помогите срочно! Вот и сама локация: https://disk.yandex.ru/d/btnbBHEUPMaLWA
  13. DRS_490 Была такая идея, но почему-то сомневался, спасибо за ответ!
  14. Мапперы, к вам вопрос. Капец, туплю сильно. Как сделать воду на болотах вот такую, а то у меня проблема с текстурой и шейдерами. Извиняюсь за спам)
  15. Мапперы, к вам вопрос. Капец, туплю сильно. Как сделать воду на болотах вот такую, а то у меня проблема с текстурой и шейдерами.
  16. Мапперы, к вам вопрос. Капец, туплю сильно. Как сделать воду на болотах вот такую, а то у меня проблема с текстурой и шейдерами.
  17. Fant0mas Удаления сюжета очень трудоемкий процесс на мой взгляд, это нам простым смертным повезло кто делает короткометражки, а не дай господь если это мод на локаций 5-10) Опишу кратко процесс удаления сюжета. Сначала нужно с файла character_имя локации убрать у нпс диалоги. В info_escape убираешь инфопоршни. Потом в config/gameplay info_portions убираешь строку <task>storyline_eliminate_gunslinger</task> ( Это строка обозначает инфопоршень начальный который выдается в самом начале игры, убить стрелка) заходишь в сдк и убираешь зеленые кубы, если не знаешь это спейс рестрикторы ( это такая зона, в которой происходит какое либо действие, допустим заходишь в зону и гг получает инфопоршень), по желанию можешь убрать персонажей сюжетных, замечание еще, не советую убирать вейпоинты с ними всегда проблемы. Может плохо объяснил, все в кучу перемешал, ну в вообщем должен скелет сложиться, но если делаешь что то не глобальное, короткий мод на 1-3 локации, достаточно, в скрипта почистить начальный квест, и в сдк поменять точку спавна. НО я тебе очень поверхностно объяснил, ведь тема тяжелая. Но есть видео, от прекрасного канала 3д академия сталкер. Вот тебе видео на эту тему Там таких видео штук 18-19, смотри учись. Я честно говоря сам далеко не профессионал)
  18. RicoNRT Я +- шарю в сдк, далеко до профи но азы и основы знаю, щас болота возращаю с билдов) А тебе успехов желаю. Дополнено 2 минуты спустя RicoNRT Что за мод интересно узнать?
  19. RicoNRT Если у тебя будет время могу скинуть файлы, посмотришь. game_levels.ltxgame_graphs.ltxgame_maps_single.ltx