![](https://ap-pro.ru/uploads/set_resources_2/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Stalkervernite
Сталкеры-
Публикаций
1 101 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Stalkervernite
-
Yara Огромное спасибо тебе. Без воды все сказал. Дополнено 55 минуты спустя Yara Вопрос есть. Я вот, когда написал terrain\boloto_gr = grnd\grnd_treshiny, 400.000000, usage[diffuse] то у меня вся локация в указанной текстуре даже трава, не красиво смотрится, когда пишу terrain\boloto_gr = detail\detail_grnd_grass, 100.000000, usage[diffuse] То, у меня весь терейн в траве даже асфальт, как проблему решить, чтобы там где трава там будет текстура травы там где асфальт там будет террейн асфальта. А не одна из текстур. На всякий случай для понятие дам скриншоты: https://imgur.com/a/BHxtVS2 Это терейн с настройкой terrain\boloto_gr = grnd\grnd_treshiny, 400.000000, usage[diffuse] А это с terrain\boloto_gr = detail\detail_grnd_grass, 100.000000, usage[diffuse] https://imgur.com/a/lDm519P Заранее спасибо
-
Deathman Я распаковал билд, и локацию из папки levels, закинул в сдк, дальше стал править ошибки, изначально у меня все было белым ( Текстур не было), зашел в objecct library editor и начал править терейн локации, поставил ей нужный шейдер и текстуру, так как при компилировании геометрии локации писало что не нашелся подходящий шейдер, шейдер я поменял на другой из оригинальный игры. Когда решил проблемы с текстурами, тем же методом выше описанный, я поставил графы освещение, все настроил спавн объекты. Потом начал компилить локу, поставил нормальные тхм файлы в папку rawdata потом скачал компилятор обходящий фэйсы, решил все проблемы. Захожу в игру, а у меня мыло, в прямом смысле, текстуры размылитые, хотя терейн (текстура терейна) хорошего качества, потом с болотами тварилась фигня, у них шейдера нормального не было, как на этой фотке. Я так понял проблема что shader.xrlc оригинальный, надо брать с билдов, но проблему так и не решил, я тебе скинул локу, можешь лично посмотреть. Вот и фото ( Если что это так должго у меня быть а в игре у меня совсем по другому.) Дополнено 1 минуту спустя Только щас увидел сообщение твое, извиняюсь.
-
Мапперы, к вам вопрос. Капец, туплю сильно. Как сделать воду на болотах вот такую, а то у меня проблема с текстурой и шейдерами. Как только не пытался не получается, помогите срочно! Вот и сама локация: https://disk.yandex.ru/d/btnbBHEUPMaLWA
-
DRS_490 Была такая идея, но почему-то сомневался, спасибо за ответ!
-
Мапперы, к вам вопрос. Капец, туплю сильно. Как сделать воду на болотах вот такую, а то у меня проблема с текстурой и шейдерами.
-
С релизом, опоздал!)
-
Fant0mas Удаления сюжета очень трудоемкий процесс на мой взгляд, это нам простым смертным повезло кто делает короткометражки, а не дай господь если это мод на локаций 5-10) Опишу кратко процесс удаления сюжета. Сначала нужно с файла character_имя локации убрать у нпс диалоги. В info_escape убираешь инфопоршни. Потом в config/gameplay info_portions убираешь строку <task>storyline_eliminate_gunslinger</task> ( Это строка обозначает инфопоршень начальный который выдается в самом начале игры, убить стрелка) заходишь в сдк и убираешь зеленые кубы, если не знаешь это спейс рестрикторы ( это такая зона, в которой происходит какое либо действие, допустим заходишь в зону и гг получает инфопоршень), по желанию можешь убрать персонажей сюжетных, замечание еще, не советую убирать вейпоинты с ними всегда проблемы. Может плохо объяснил, все в кучу перемешал, ну в вообщем должен скелет сложиться, но если делаешь что то не глобальное, короткий мод на 1-3 локации, достаточно, в скрипта почистить начальный квест, и в сдк поменять точку спавна. НО я тебе очень поверхностно объяснил, ведь тема тяжелая. Но есть видео, от прекрасного канала 3д академия сталкер. Вот тебе видео на эту тему Там таких видео штук 18-19, смотри учись. Я честно говоря сам далеко не профессионал)