Перейти к содержанию

Stalkervernite

Сталкеры
  • Публикаций

    1 102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Stalkervernite

  1. Deathman Что это? я с этим не работал, я такие слова впервые слышу.
  2. Deathman Спасибо большое за выделенное время, много ты тут тем разобрал. Спасибо большое, правда я ничего толком не понял) Есть один вопрос, как понять И как их подключить? А так большое спасибо, ты все подробно разобрал.
  3. Paracetamol Вылета теперь нету, но такая проблема с освещением, к тому же теперь баг с водой Дополнено 0 минут спустя До этого совсем было все по другому, погода была другая, скорей проблема в шейдере самом.
  4. Paracetamol Теперь такая проблема. Expression : R Function : CResourceManager::_CreatePS File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp Line : 273 Description : d:\s.t.a.l.k.e.r. Òåíü ×åðíîáûëÿ\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_lmh_flat.ps Одну проблему решил, теперь примерно такая же, с другим именем. Можешь скинуть сайт пожалуйста откуда ты берешь шейдеры, не хочу задалбливать тебя шейдерами этими.
  5. Появился вопрос. Как увеличить количество ударов по ящику? Хочу сделать систему как в Зш, допустим нужно было 2 удара что бы сломать деревянный ящик.
  6. Paracetamol Можешь скинуть? Везде где пишут решение там типо файл нужен, но везде ссылка удалена либо не рабочая. Дополнено 1 минуту спустя Кстать, вопрос появился. Я компилил локу на высоком качестве на компяторе от skyloader, после того как закомпилировал локу на высокое качество лока стала сильно лагать, в чем дело?
  7. В чем дело? при выставление рендера на динамический такая ошибка. Expression : R Function : CResourceManager::_CreatePS File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp Line : 273 Description : d:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_lmh_flat_d.ps Я компилил на высоком качестве локу.
  8. Что за вылет? Expression : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid() Function : CAI_Space::load File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ai_space.cpp Line : 120 Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map Нигде не пишут причину ошибки и лечения
  9. imcrazyhoudini Кто знает, делаю щас зимний мод, как убрать траву. Не помню честно говоря этот процесс.
  10. У меня вопрос есть, вот я добавил новую музыку в меню. Но когда музыка проигралась, то почему-то она закончилась, а не началась заново, в чем проблема?
  11. Ребят, у кого есть шейдеры нормальные билдовские, с билда 1935 или 2005, желательно 1935.
  12. imcrazyhoudini Спасибо огромное. Откуда опыта так у тебя много? модов у тебя не так много.
  13. imcrazyhoudini А есть у компилятора сонный режим? Допустим выключаешь компьютер, и на утро включаешь а прогресс который был до выключения остался. Не в кайф просто все это делать. Компьютер нагружается сильно, и запылиться как нефег делать.
  14. imcrazyhoudini Спасибо. Просто желания нету ждать по 6 часов. Особенно если у людей мод билдовский и локаций перенесенных 12 примерно, и это все компилить - это бред.
  15. Скриншоты красивые. Жалко что мод наверняка уже забросили, вот это грустно...
  16. imcrazyhoudini Я не знаю. Могу показать свои настройки компиляции от sky loader
  17. Deathman Спасибо за высказанное мнение. Не знаю. Когда компилил на обычном компиляторе, компилилось за минут 10. Дополнено 2 минуты спустя Deathman Ты имеешь ввиду Ты имеешь виду снизить приоритет через диспетчер задач? Или так?
  18. Очень долгая компиляция в sky loader. Компилю на high качестве. Но компьютер у меня далеко не слабый. Не знаю, как можно ускорить компиляцию. Ждать надо часа 4 для полной компиляции. К тому же лаги сильные, находясь на рабочем столе.
  19. Diesel Спасибо за ответ. Не ожидал я. Странно, на обычном компиляторе за минут 7-5 то xrlc. А тут минут 40 минимум на высоком качестве.
  20. imcrazyhoudini Окей. Спасибо за ответ. Дополнено 1 минуту спустя imcrazyhoudini Можешь ответить на вопрос. Почему при выставление рендера динамическое освещение, то тогда вылет. В чем дело? Иза за качества компилирования