-
Публикаций
46 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент XRay
-
1) ВОГ-25. Есть в наличии. Отмечен на худе в кол-ве 3-х штук. 2) ВОГ-25P. Есть в наличии. Не отмечено кол-во на худе.
- 684 ответа
-
- 1
-
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 4 )
-
_V_O_IN_, здравствуйте разработчики. Подствольные улучшенные боеприпасы (отечественные и натовские) не отмечаются на худе из-за отсутствия аналогового конфига в "ui" по типу патронов "fmj/ap" в maingame.ltx. Может, в грядущем патче исправите эту мелочь, если не знали об этом.
- 684 ответа
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 4 )
-
Неправильный путь к текстурам худа рук. Решение - исправить путь к текстурам с помощью того же "OGF editor".
- 684 ответа
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 4 )
-
Нашёл причину. Как и я думал - дело в шейдерах. Файл - "particle.ps", который я заменил на CoC'вский родной вариант и теперь всё работает как и должно. Больше никаких проблем с эффектами при Пси-штормах, Выбросах и некоторых других аномальных явлениях.
- 684 ответа
-
- 2
-
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 4 )
-
Перевар Его нужно подобрать 5 раз. По итогу он должен оказаться в середине Копачи в колодце, откуда поднимается в последний раз. Пару радиопротекторов, да на легке носишься по деревеньке. Разве что награду за сдачу КПК не получишь, но это ерунда (1000 на Выживании). Важен ли этот КПК для получения достижения "Торговец информацией" - не знаю. Если да, то очень жёстко, что нельзя пропустить ни один носитель информации для достижения.
-
У меня получилось попробовать IWP буквально на днях. Наверное, мне надо ещё попросить прощения, что я не в ногу со всеми решил в это поиграть, когда оказывалась техническая поддержка. Я вижу, что поддержка прекращена, хотя вы и выпустили после этого заявление дополненный финальный патч. Я просто поделился о проблеме мода в теме для этого мода без призыва к его незамедлительному устранению. Графический баг есть. Дальше вы вольны сами распорядиться этим репортом.
- 684 ответа
-
- 1
-
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 4 )
-
Заметил, что при "пси-шторме" завихрения не обрисовываются адекватно. Есть текстура молний, а дыма (тучки) нет. Облетая вихрь камерой оказалось, что он полностью рисуется только тогда, когда ты смотришь на него сверху и если он не попадает на линию горизонта карты. Atmosfear'овские волны от Выброса так же себя ведут, и такая же история с "импульсами", оставленными на ЧАЭС-1 с ТЧ. Рендер/шейдеры багуют. Странно, что этого никто не заметил. В чистом CoC c этим проблем нет.
- 684 ответа
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 4 )
-
GloriusStar, Женя? А что стало с профилем Last_Dawn?
-
У меня на тот момент была gtx 660, и тоже какой-то Pentium, забыл какой именно. Мне тогда казалось, что это не айс, когда у моих друзей были gtx 970 и всякие I3, I5. Но вспоминая с оглядкой, понимаю, что нормалёк)
-
Scalovin, привет. Не хватает мощностей компьютера на обработку. Обычно в этом случае рекомендуют понизить настройки графики, а также сменить рендер (в худшую сторону). Но я думаю, что с такими комплектующими там и так всё на низком, поэтому толку может и не быть. В этом случае остаётся только приобрести себе "что-то помощнее".
-
Мустангер, привет. Никак, это в движке.
-
АнДрЮхА, привет. Разработчик ушёл из моддинга. Поэтому да, ни живых, ни "до ума".
-
Тяжело, конечно, с такими ребятами.
-
Чистонебовец, на этом форуме в разделе "подфорумы" есть вкладка (глобальные аддоны), и в ней уже находится тема Stason'а, но, там обсуждение сборки без каких-то дополнительных правок + сама тема дохлая (автор сборки покинул моддинг). Существует ещё группа в социальной сети "ВК", посвящённая сборке Stason'а, но, как я уже упомянул, автор/куратор уже другой. Группа там живая, но отношение к этому творению теперь другое.
-
Ключевое здесь: Чистонебовец, это не чистый CoC, а какая-то сборка. Что там и как там, кто наворотил - не понятно. Тут тебе в этом никто ничего не подскажет, и разбираться с другими поделками не будет. Обращайся к автору сборки.
-
baraholschik, да, используются. Я не расскажу много, но если "min_radius" равен нулю, то НПС не будет переключаться на другое оружие. Если, допустим "min_radius" равен 20, то при значении меньше этого (сокращение дистанции) НПС поменяет оружие на второстепенное, и наоборот. По каким именно алгоритмам это происходит - не знаю, в движке по любому. Нужны эти параметры, чтобы НПС со снайперских винтовок, а особенно с гранатомётов, не стрелял в упор по игроку (в первом случае он беспомощен, во втором суицид с: ).
-
baraholschik, в configs\misc\trade\...ltx ориентируйся по строчке "resupply_timeout". Смотри в скрипт "trade_manager", и добавь нужное. Время обновления ассортимента указывается в конфиге в секундах. В игре время идёт в 10 раз быстрее (каждые 6 секунд это 1 внутриигровая минута). 86400 - это реальные сутки в секундах, ориентируйся от этого значения. Сколько это в игре - 86400:10 (в десять раз быстрее) = 8640 (реальных секунд); 8640:60 (переводим в минуты) = 144 (реальных минут); 144:60 (переводим в часы) = 2,4 часа или 2 часа и 24 минуты (144 минуты).
-
Майрон, это дополнение не имеет "ui_sleep_dialog", ни в наличие, ни ссылок на него. Это что-то стороннее, разбирайся.
-
borafba, да, есть такое. Сам сталкивался с этим, и не только в этом моде. В народе тогда подсказали удалить из папки (bin) библиотеку "pctrlchk.dll", и далее был полёт нормальный.
-
Azon.Azonovoch,
- 684 ответа
-
- 1
-
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 4 )
-
Альтернативная ссылка на Google:
-
kasumi-chan, все же настройки существуют во вкладке видео/расширенные (качество, детализация, фильтрация текстур, дальность видимости), выше головы не прыгнешь же, я так думаю. Ну попробуй такие команды, если в CoC не меняли их как-то: r2_ssa_lod_a - тот самый LOD дальних объектов r2_ssa_lod_b - тоже, что и предыдущий, просто они разделены r2_tf_mipbias - это mipmap'ы (на сколько чётко выглядят текстуры вдали) rs_vis_distance - дальность видимости, без этого и нет смысла в остальных командах выше.
-
bsanek628, "loadscreen.script", добавь нужное кол-во в "tips_table" по аналогии.
-
Снаряга была такая: Бронекостюм "СКАТ", откалиброванный пси-шлем, арты: Колобок, Мамины бусы, два Кристалла, Лунный свет. Да и в ТЧ же нет таких артефактов, которые бы защищали от "пси". Да, но я его профукал, случайно, как это обычно бывает. В настройках смотрел, не увидел, ладно, канистра была. Да, значит этакая "фишка" RMA. Даже Волк в костре не умер, впервые такое у меня. На Кордоне в самом начале, ещё не посетив других локаций наткнулся на кровососа на Элеваторе, было неожиданно, здорово. Вспомнил ещё, что перейдя с Дикой территории на Бар позади оказались три кровососа. Блокпост Долга такое не пережил, а потом и одиночек у первой точки вынесли. Блокпост так и остался после пустым и никто из новых его не занял. Забыл отметить, что сам мод супер стабильный, ни одной серьёзной ошибки, ни одного вылета, игралось как по маслу, очень приятно. Даже сворачивая игру по десятку раз всё было хорошо. Играл на высоких настройках и последнем рендере.