GoobeR
Сталкеры-
Публикаций
22 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
16 НейтральнаяИнформация о GoobeR
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Таймер в шахтах после установки динамита можно как-то увеличить? Надоело, а чушью в виде выкидывания лута у выхода из шахт, чтобы успеть, не очень хочется заниматься. В целом игра нравится, но уже понял, что ни к одному другому ГГ столько ненависти не испытывал. Дохлячка, вечно пить\жрать\спать\стамина кончилась; зад жирный о костер обжигает, фонарь при использовании ножа почему-то убирается в инвентарь.
-
Актуально ли еще?
-
Объективно оценить сложно. Контента нового много, но до ума не доведено. Сюжет неплохой до коллекторов (хоть и многовато глупой беготни), дальше - дичь и васянство, слеплено на скорую руку. Финал худший из тех, что видел. Играл с правками от Stern'а + своими костылями, иначе, например, все неквестовые НПС дохнут от выброса в укрытиях на Янтаре/Баре/Агропроме. Оружейка, графика, звуки - норм. Озвучка персонажей весьма посредственная, но лучше, чем ничего. Баланс на удивление хороший, медицины многовато, но патроны тысячами не копятся. В перестрелках ни ГГ, ни НПС не киборги. Есть кое-какие тайники. Артов мало, и они бестолковые, т.к. нечем выводить радиацию. Технически - катастрофа. Вылеты якобы по памяти при выходе в меню, переходе на др. локации, сохранении; по рендеру тоже есть; на максимальных текстурах лично у меня мод не грузится - вылеты с рандомными логами, и это на 9060XT... Сюжет в Рыжем Лесу застопорился: пропали спальники, не спавнился отряд Миклухи. В подземке монолитовцы тебя в упор не замечают. Лишний невыбрасываемый мусор в инвентаре. Мерцание интерфейса. Отсутствие имен/названий/иконок некоторых предметов. Смерть всех неквестовых НПС от выброса (писал выше). Абьюз денег с помощью диалогов (награды за выполненные квесты). Кривейший сюжет на Агропроме, где сообщения не соответствуют дальнейшим действиям. Реиграбельность нулевая, т.к. по сути нет вариативности. Окончательно мод добило отсутствие поддержки со стороны разработчиков. В общем, на раз...и то, запаситесь терпением. 4.5
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 6 )
-
Вот что армейка с людьми делает С релизом)
-
В это мы играем
-
True Stalker и New Project огонь. Моды по метро тоже были хороши. И Аскет, конечно же. Разрабы Advanced X-Ray проделали кучу работы, но отвратительно подали материал, из-за чего презентация превратилась в пытку зрителей. Ну и без треша не обошлось, особенно в моде, где ГГ-девка, с "Привет, брат" орал, как птеродактиль.
- 31 ответ
-
- 2
-
-
-
В оригинальные моды не играл. Вообще хотел поставить "6"(о причинах ниже), но всё же эта серия модов не похожа ни на что-либо другое, за что + Всё держится на истории, и она получилась действительно хорошей. Не возникло желания бросить игру на полпути. Квесты чаще всего интересные, душная беготня много где сглажена автором. Сюжетных поворотов навалом, и это еще несколько ударов по башке убрали, как я понял :) Местами уместные шутки и юмор ГГ, улыбнуло. Достаточно катсцен, есть озвучка, за что отдельно +. Также + за возможность поиграть за разных персонажей в пределах серии. При этом сюжет не то, что линейный, он прямой, как стрела. Никакой вариативности, даже "второстепенные" квесты часто выполняются как бы сами, по ходу основного сюжета. Некоторые даже сдать до сдачи основного квеста нельзя. Не понравилось, душновато. Баланс нормальный, враги не терминаторы, ГГ тоже. Экономика в относительном порядке, миллионами разжиться не успеваешь, да и потратиться есть на что. Оружейка понравилась, почти все стволы играбельны. По поводу Advanced X-Ray...не очень понятны мотивы его выбора в принципе. Графика здесь лучше, чем в оригинале, но звёзд с неба не хватает. При этом есть рандомные вылеты, явно связанные со стабильностью движка; есть баг с застреванием и затупами мутантов на некоторых локациях, который точь-в-точь был в Тайне Кордона. Пару раз встретился, с игнором ГГ враждебными НПС, за что они были жестоко наказаны(тоже было в Тайне Кордона). Кое-где FPS проседал до неприличных значений. А еще, после кат-сцен ГГ часто самовольно утыкался в КПК; так и не понял, баг это или фича. Жизни на локациях нет, спавна рандомных мутантов/НПС нет. Из-за этого всё происходящее в моде сложно воспринимать серьезно. Просто бегаешь по скриптам, спасаешь мир, выполняешь интересные задания, но от всяких безликих болванчиков. Со всего мода только Сидора, да Копченого запомнил, по понятным причинам) Финал тоже случился как будто сам по себе. Не было никакого напряжения, кульминации и т.д., да и смерть ключевых персонажей - спорное решение, но это виденье автора. Отсылок на всё подряд в какой-то момент становится слишком много, и это дополнительно руинит и так не особо "атмосферную" атмосферу. Лично для меня история вытянула всю серию модов на 7. Есть над чем поработать. В любом случае, большое Спасибо автору за интересно проведенное время)
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 4 )
-
Ждем. Первая часть была хороша, не считая концовки, конечно.
-
Оперативно. Помогло, спасибо, играем дальше)
-
Стабильно вылетает при первом заходе в деревню солевичков. Игру скачивал заново и переустанавливал, не помогло. Сейв приложил. Иван_quicksave_5.sav
-
Что ж, глава пройдена дважды. Все прекрасно. Из багов (кроме тех, что уже исправлены) заметил только возможность повторно исследовать пси-зоны на ДТ. Спасибище)
-
Попал в довольно глупую ситуацию: во время выброса полез убивать Динго. Все прошло успешно, однако при возвращении на поверхность ГГ умирает. В подземке при этом все время висит задание "Найти укрытие". Как быть? Только переигрывать?
-
Та же проблема P.S. С релизом главы!)
