Перейти к содержанию

Augusto

Сталкеры
  • Публикаций

    127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Augusto

  1. Ознакомлюсь на досуге. ))) Дополнено 1 минуту спустя Добавил скриншоты в хорошем качестве.
  2. Всё поправлю. Сделал на скорую руку из-за неожиданно выложенного трейлера. Да это именно он. И разработка не прекращалась, просто двигалась медленно. Есть очень много реализованного, просто автор скромный и не хочет большого внимания. Всё таки моддинг это хобби. И кстати говоря, Пердбанник у него есть переделаный версии 2.0. Если уговорю то он выложит ту же демку, но с обновленной локацией. Так, это же стандартное освещение из Сталкер Зов Припяти. Там ничего не менялось. На локации просто 19:00. Часы как бы на это намекают. Это обыкновенные синты. Вестленд 2. А какие у вас музыкальные предпочтения? Да, ник karavan. Только он сюда давно не заходит. Попрошу его, может что то прокоментирует, а вообще пишите вопросы на Ютубе, для "Дневников разработки". Будет отдельное видео, уже скоро. Возможно 15 августа выйдет. Не понимаю что в этом плохого, скинуть человеку пару копеек. К чему этот сарказм. Мод выйдет безплатно. Работа идет активно. Так только одних новых текстур добавлено больше 1000, деревья - больше 250 шт. и ещё много всего. Вы подали хорошую идею. Теперь точно появится кошелек для не равнодушных к разработке. Я ему передам. )))
  3. Ответ будет в дневниках разработчика. Собираем вопросы. Спрашиваем под трейлером на Ютубе.
  4. Задавайте автору вопросы под видео на Ютубе. Планируется дневник разработки. Сделано уже очень много и есть что показать и расказать. От вашего участия зависит многое. Я только "Автор темы", разработку ведет один человек под ником "Karavan"
  5. Название: S.T.A.L.K.E.R. Safe Ground Разработчик: Karavan Платформа: S.T.A.L.K.E.R. CoP Дата выхода: 31.12.2025 Автор: Karavan
  6. Спасибо! Только чем их открывать?
  7. Движок ванильный X-Ray. Пилю карту 3*3 км. Создаюстся или правятся обьекты для наполнения локации. Есть сценарий для сюжета, много моделей архитектуры, техники, деревьев и персонажей. Деревьев вообще сделал столько что в игру не помещаются. Больше 250 шт. Но мне всё мало, вот захотел ещё и Survariumа добавить. Дополнено 3 минуты спустя Дополнено 4 минуты спустя Дополнено 5 минуты спустя Дополнено 6 минуты спустя Дополнено 8 минуты спустя Дополнено 26 минуты спустя Так это мне и надо. С компоновкой я думаю тоже у меня не возникнет проблем. Только вот всё бы это в формате FBX или что то подобное. ))) Я думаю можно бы создать кастомизацию, всё таки идейное продолжение Сталкера.
  8. А кто то выкладывал модели персонажей из survariumа?
  9. Та где? В формате FBX я не видел, только model и object
  10. У кого есть моделька antenna_pilon.model в формате СДК 0,7? В архиве с моделями для СДК её нет, а это середина антены. ))
  11. Привет! Можешь сконвертить в сдк 0,7 модельку antenna_pilon.model? В архиве с моделями для СДК её нет, а это середина антены. А вообще молодец, отличная работа, буду брать модельки в свой мод! )))

  12. У кого есть тектуры к моделькам?
  13. Вопрос к автору темы форума. Ты автор? Или может ты часть команды? И по поводу ленивца. Лока в работе, размер 3х3 км, кто не понял это 9 предбанников или 4 затона: Дополнено 1 минуту спустя Задаю вопросы по моду, потому что собираюсь использовать работу авторов. Ибо для этого он (мод) и предназначен. Дополнено 23 минуты спустя Дополнено 6 минуты спустя Так же добавлены более 250 моделей кустов и деревьев
  14. А по какому принципу работает обьем инвентаря? И что нужно прописывать Итем и прочему что бы этот объем вычислялся? И ещё хотел спросить: Есть ли в моде эффект раскачивания деревьев как например в Лост-Альфе? З.Ы.: Может я конечно тормоз и что то не увидел, нужно бы больше объяснений что и куда использовать, так сказать расширенный мануал. ))) А то вот до сих пор решаем браться ли за внедрение Вашей работы в свою небольшую поделку. ))) З.Ы.Ы: Пока только у нас делается карта.)))
  15. В папках с локациями одна трава, без геометри.
  16. Скачал текущую версию Global Stalker Weather Rework 1.5.14 и STCoP Weapon Pack Fix 3.7.04, установил и не заметил ограничений по объему. Может что то нужно было включить? Это ограничение оно включается опционально?
  17. Спасибо за ответ и за отличную работу. Хотелось бы побыстрей получить аттачь, по причине возможной интеграции вашей работы к себе в модификацию. Этого ещё не делал, но не хотелось бы делать несколько раз одно и тоже. Аттач предметов нужен для создания визуалов актера, а так же для реализации системы квестовых костюмов. Ещё помнится писали про новую систему ограничений инвентаря веса и обьема. Будет ли такое реализовываться? З.Ы.: Очень надесь на вашу работу. Успехов, прямых рук и светлой головы! ))) З.Ы.Ы.: А какую использовали програму для совмещения партиклов, если не секрет? Может она и мне поможет? А то много сделано новых аномалий, для мода не хотелось бы их делать заново или вырезать. ))
  18. А что там с аттачем рюкзаков, шлемов и прочего к телу ГГ? Работа идет или всё как обычно? )) Ещё хотел узнать: А вот файлы партиклов и материалов поддаются редактированию стандартными инструментами СДК ЗП или вы делали свой интрументарий?