Перейти к содержанию

Augusto

Сталкеры
  • Публикаций

    79
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Augusto

  1. А что там с аттачем рюкзаков, шлемов и прочего к телу ГГ? Работа идет или всё как обычно? )) Ещё хотел узнать: А вот файлы партиклов и материалов поддаются редактированию стандартными инструментами СДК ЗП или вы делали свой интрументарий?
  2. В том то и дело что не пойму как подключить звук к погоде. А просто включить погоду болот нельзя?
  3. Кто знает как сделать кваканье лягушек днем и сверчки ночью как на болотах чн?
  4. Спасибо попробую! Если не сложно то хотелось бы и пример батника. Что бы не гадать как правильно его написать. Спасибо! )) Дополнено 4 минуты спустя Да и РиадМи ко всему этому великолепию тоже не помешал бы))
  5. А какой СДК поддерживает? Посоветуйте пожалуйста? ))
  6. Пользуюсь вот этой сборкой СДК: X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2 И да забыл батник добавить: start /wait bin\compilers_sky_x64\xrCompiler.exe -geometry -skipinvalid -noise -f aas -version cop -log_name aas_geometry -silent start /wait bin\compilers_sky_x64\xrCompiler.exe -aispawn -f aas -log_name aas_detail -silent start /wait bin\compilers_sky_x64\xrCompiler.exe -aispawn -s aas -no_separator_check -out all -log_name aas_aimap macron про -large_aimap не знал попробую. Спасибо! Хотя это же ключ для сборки спавна? Дополнено 20 минуты спустя Что я не догнал куда этот ключ писать -large_aimap в батник? ))
  7. Привет всем! Компилил большую карту 3*3 км, получаю вылет при создании аи сетки: FATAL ERROR [error]Expression : N < NodeCompressed10::MAX_AI_NODES [error]Function : xrLoad [error]File : f:\s.t.a.l.k.e.r.sources\x-ray_universal_compiler\src\utils\xrcompiler_ai\compiler_load.cpp [error]Line : 489 [error]Description : Too many nodes! Loaded: 18352655, maximum: 8388607 Я так понял, что дело в количестве нодов этой самой аи сетки. Планируется ли убирать ограничение на количество нодов аи сетки? И если да то когда? P.S.: А если нет то карту больше чем 2*2 км нет смысла делать к сожалению. Спасибо! ))
  8. Привет! Не знаю где спросить, поэтому спрошу тут. У меня не получается декомпилировать Болото (marsh) с билда 3120. Декомпиляторы выдают только шесть моделек лодов. Вот такой батник: bin\Win64\converter -level 3120:marsh -out marsh_3120bild -mode le PAUSE Конвертер: "Сборка от 01.03.2017. Проект пересобран в MSVC2015 c CUDA 8.0" Вроде как это последнее что нашел в плане декомпилятора. P.S.: Генераторы 3120 при этом нормально декомпилировало. )) Может у кого то есть декомпилированое Болодо из билда 3120. Спасибо! ))
  9. О! Благодарочка! Неожиданно! )) Не выдержал я и сделал мини фикс "тестового рюкзака". Берите кому надо! В комплекте моделька+иконка+backpacks.ltx исправленный. Скачать Большая просьба к разработчикам, добавить возможность аттачить к телу ГГ (надевать), хотя бы шлем и рюкзак!!! Это плюс к реализму! Дополнено 4 минуты спустя Кстати, рюкзаку можно бы дать шесть квадратиков для слота, вместо четырех. На случай больших рюкзаков. ))
  10. Честно сказать, я вообще не понимаю о чем идет речь? Можно хотя бы названия в личку, а лучше ссылочки. )) Спрашивал потому, что думал может я что то не понял и всё аттачится, а нужно то что то где то прописать. Если планируется развитие этого гениального творения для разработчиков (а это очень нужное дело), то могли бы добавить аттачинье рюкзака, шлемов и прочего, тоже как опциональную фишку, а так же добавить (опционально) максимальный объем для рюкзака. )) P.S.: Давно, как то товарищ, делал такую фишку для совместного мода. Там шлемы и рюкзак из слотов аттачились на ГГ. Я делал модельки и привязку на косточки ГГ.
  11. Фантастика! )) Сколько лет не интересовался моддингом, а тут такой релиз! Начал ознакомление с изменениями и офигел! Очень заинтересовала возможность добавления/редактирования слотов в инвентаре, а так же возможность аттачинья их телу персонажа. Просьба к авторам описать как реализовывать данную возможность (может я конечно ещё не нашел где это в описании). Интересует все по порядку, добавления слота + аттачинье, а так же добавление новых предметов. Пусть будет на примере рюкзака. Спасибо! И спасибо за проделанную работу ребята!!! )) Дополнено 8 минуты спустя Я так понимаю, что аттачить (прикреплять к телу ГГ) Шлем нельзя, так же как и Рюкзак?
  12. Может лучше скинешь весь свой СДК как у тебя он есть? И тогда вопросы рабочий или нет пропадут. Странная сейчас ситуация с моддингом, раньше лет 6 назад, стремились разжевать, разъяснить что и куда, сейчас просто что то заливают и все должны догадаться. Это не со зла, просто мне это не понятно друзья. ))
  13. Большое спасибо! Пригодится! Только вот, что и куда кидать, я думаю всё же не помешает "прояснить ситуацию"! )) Все ли компоненты в архиве или может что то нужно установить отдельно или поверх чего то это копировать?
  14. Да уж! Протестировал. Спавн элементы добавить нельзя = вылет, кадров катастрофически мало для работы в СДК, АИ сетки нет, а так же перенести и открыть геометрию в другие СДК не возможно. Как с этим работать? А жаль. (( Дополнено 0 минут спустя Нужен инструментарий от автора этой прекрасной локации Припять.
  15. Living_Zone_SDK - X-Ray SDK CS B.O.R.S.C.H.T. от Молния в вакууме для Живая Зона ОБТ. Скачать с Яндекс Диска: Скачать Скачать с Гугл Диска: Скачать Скачать с Торрента: Скачать Установка СДК - просто распаковать архив. Запуск через !Level_Editor_x64 Дополнено 59 минуты спустя Исправил terrain в Припяти. Была назначена не правильная текстура terrain-а и не было шейдеров и материалов на ней. Living_Zone_SDK мини фикс terrain: Скачать Скопировать с заменой. Старый терейн с не правильной текстурой так же оставил.
  16. Спасибо за СДК! А торрент будет? А то с яндекс диска у меня тянуть будет 15 часов. Вся ночь впереди! ))
  17. Ого! А как тогда заселять локацию? Я конечно давно не занимался, но насколько я помню для сбора all.spawn нужно хотя бы пересобрать локацию на драфте. Дополнено 1 минуту спустя Вот тут и нужен СДК Припяти полностью + компиляторы. Дополнено 2 минуты спустя А ещё любопытно что там с АИ сеткой, она вообще есть? Размер то карты для сталкера колоссальный. Насколько я понимаю большего размера чем Припять карт на Сталкера вообще нет.
  18. Спасибо! Сегодня или завтра это не важно, главное в теме появится рабочий СДК для Всех. Когда скачаю, перезалью на гуглдиск.
  19. Да ставил я СДК ЧН, масса ошибок и нулевой результат. Единственный СДК, который на данный момент Припять открыл это "xray_sdk_x64 от range" и то без загрузки террейна. Скинь пожалуйста свой СДК и у меня будет как у тебя. )) У тебя я так понимаю СДК 0.8. Его собрать мне тоже не получилось. Очень надеюсь на тебя дружище! )) Дополнено 0 минут спустя Торрент или Гуглдиск был бы хороший вариант для скачивания. Спасибо! ))