Перейти к содержанию

Renegade_Ufa

Сталкеры
  • Публикаций

    140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Renegade_Ufa

  1. ...Вот кто ты, Лёша, после этого? я ж специально выходной на работе на восьмое число просил.
  2. Идти-то пойдёт...Наверное. Суть в другом - картинку хотелось бы посочнее. А то всё время, в любой мод - на статике с максимум средними настройками. С пролагами. Плюсом ко всему, локации наверняка будут большими, с большим количеством объектов. И если я собираюсь монтировать ролик с футажами из этого мода...Ну комп явно помощнее нужон.
  3. Йех, жаль, что на релизе посмотреть не получится, комп уже слабоват стал. Если, конечно, "внезапных" переносов не будет.
  4. Вот и выходит, что пытаются создать а-лайф, но через костыли. Впрочем, поживём - увидим, получится ли что-то у ПЫСов, али нет.
  5. Это и есть ВСК-94. В принципе, в реальности глушитель у него не интегрированный, в отличии от того же "ВАЛ"а. Но вариант ВСК-94 без глушителя в Метро есть только в Редаксе.
  6. А в чём проблема? Игрок исследует территорию. Если он встречает противника, которого не может победить - ему станет неинтересно. Рано или поздно. Уничтожение угрозы должно подстёгивать игрока исследовать дальше. Дополнено 7 минуты спустя Вероятнее всего, этот новомодный a-life, который не a-life, если его копнуть - попытка не дать игроку заскучать. Однако интересен другой вопрос по той же теме - насколько разнообразной будет генерация событий. И что вообще сможет предложить игра.
  7. Мне кажется, прод просто криво выразился. А-Лайф может быть своеобразной лотереей, всё зависит от его проработки и от того, насколько он качественно прописан. Другой вопрос - чо вообще из себя будет представлять данная система в "Сердце Чернобыля". Маловероятно, что это будет изменённая система генерации из прошлых игр.
  8. Хи-хи, ха-ха. Кроме шуток, создаётся ощущение, что видео от NG-GSC и ролик от 4A - яркий пример того, какими игры делали РАНЬШЕ, и какими они выходят СЕЙЧАС. Не беру во внимание, что сеттинги "слегка" разнятся, и модификация оружия в пост-апокалиптичной России и модификация оружия в местности, где нарушены не только законы физики, но и законы мироздания - вещи разные (в конце концов, эти мысли лежат на поверхности), но всё же... ...ПЫСы даже ролик не стали озвучивать. Такое чувство, что они просто нарезали несколько фрагментов, на наложение озвучки положили болт - пофиг, и так схавают. Хоть бы на укрАинском озвучили... Может, конечно, я и глубоко заблуждаюсь, и это только один такой невнятный ролик, а остальные смотрибельны... Ну хз, такое себе. Ну и слегка подушню, но в ванильной Метрохе Ульман свой ВСК с глушителем давал для скрытного прохождения Чёрной станции, он даже об этом прямо говорил. Конечно, игра даёт вариативность - использовать ВСК для стрельбы по каскам, или же ими разбивать лампочки, но стелс в оригинальной Метро это топор. Насколько помню, неписи триггерились, даже если я лампочки разбивал метательными ножами. С одной стороны, это раздражает - боты слишком бдительны, и для чистого прохождения уровня нужно смотреть гайды. Проще перестрелять всех ботов и двигаться дальше, отчего и теряется experience. И это проблема была не из-за "криворуких консольщиков", просто уровень в шутере, где нужно было проходить по стелсу работал не так, как задумывался. Но если ты ПРОШЁЛ уровень по стелсу - можешь услышать не только что-то интересное, как ту же байку про Метро-2, или найти какие-то секреты. Может, я тут опять фигни нагородил, но с годами на вещи начинаешь смотреть под другим углом.
  9. ...Неудивительно. Если они и с 20-ых чисел "Листопада" перенесут дату релиза - поздравляю, ждунов заскамили уже который раз подряд. Хотя у ПЫСов и промо есть, и на выставках играли. Журналисты, правда, не млели от выставочного трейлера, и не текли как сыр в микроволновке...Хайпа много, а результатов реальных почти что и нет.
  10. Вопрос - будет ли Сталкер популярен в Азии хотя бы в такой, "современной обёртке".
  11. А ведь Заурус вроде как писал, что после Последнего Сталкера он отходит от модостроя...
  12. Эпилог Первым сюжетным модом 2024 года стала печально известная (крайне неоднозначно воспринимаемая) в сталкерском сообществе серия модов "Гибернация". Зная особенности "Гибернации", я ожидал, что моим врагом здесь будет не стабильность, не игровой процесс, а здравый смысл. (Камон, ребята, это же "Гибернация"). Удивительно, но ожидания не оправдались. Почти. Графика Так как серия модов делается на чистом ТЧ, то и графика тут соответствующая, от которой у значительной доли современного сообщества начинаются припадки. Удивительно, но графических багов, как было в третьем эпизоде, поймать так и не удалось. Неплохо. Модели А вот тут уже интересней. В своих предыдущих работах автор показал, что для него несложно сделать какие-то самопальные модели, И в результате - видим зомби в "Заре" с противогазом. А чуть позже - и зомби в куртках новичков. Вроде бы ерунда, но веет чем-то...Самобытным И новые текстурки костюмов сталкеров, где совмещены респиратор и стальной шлем времён войн группировок (привет ЧН), а у бандитов - дефолтные чёрные куртки с капюшоном, и... БОТИНКИ. Не кроссовки. Ботинки. Ну и проп трупа сталкера по одному из квестов тоже прям зашёл. Нраица. Оружейка В данном эпизоде глаз зацепился за новый UMP, который, оказывается, здесь на католических Парабеллумах, а не стандартном для него АЦП. И "Винторез" с ТАКОЙ анимацией прицеливания, будто Странник прямо тут откинется, а не спустя 4-5 лет после рейда на ЧАЭС. Или сколько там лет прошло...? Анимации других стволов неплохие, разве что зацепился слух за несоответствие звука и анимации перезарядки у АКСУ. Ну да ладно. Крайне понравился ПБ. Дефолтные текстурки, но улучшенные анимации хода затвора, при стрельбе ствол слегка "ходит ходуном" в разные стороны...Как будто пистолет взяли из какого-то билда. Звуковая часть Поначалу уловил стандартный эмбиент оригинала, но тут в звуковую дорожку пробрался посторонний звук...И сразу же Кордон перестал казаться спокойным и тихим местом. Подземная локация хоть и была короткой и слабо насыщенной на события, но какие же у разраба НЕУЮТНЫЕ подземелья. Стабильность, геймплей и собственные размышления Критических проблем при прохождении не было, но несколько раз ловил себя на мысли о том, что в некоторых ситуациях стоило бы как-то ограничить любознательность игрока, дабы он не лез вперёд сюжета, где-то не давать НПС возможность поговорить с ГГ, в каких-то местах дать подсказку, куда именно ему стоит идти - необязательно давать конкретную метку в ПДА. Смысла от отказа в помощи Самогону я не понял. Скрипт со сталкерами на элеваторе не сработал вообще. Есть персонажи, которых можно охарактеризовать "ни к селу, ни к городу" - охотник с Болот, бандиты у перехода на Свалку, новичок в тоннеле. Может, какие-то заметки оставлять в ПДА. В этом плане 4.2 показалась пресной - в прошлых эпизодах была "вода", от которой хоть и не становится всё кристально ясно, но это хоть какой-то рычаг, и в принципе чуть больше начинаешь вникать в глобальный сюжет всей франшизы. Подытоживая, можно сказать одно - модмейкер растёт над собой, исправляет собственные ошибки, и приносит что-то новое, но его творчество крайне андеграундно, и обычно всерьёз не воспринимается. Хочу пожелать автору уверенной фанбазы, и мотивации продолжать запутанную историю Странника. Или Одиночки? А это не один и тот же человек?
  13. Выходит, Сидор изучал противогаз, и стал гнилым дедом-кетером? Консервные банки теперь можно не собирать...
  14. ...Получается, что я от неожиданности принял рэгдолл за скример. Сейчас два раза подряд загрузил сейв - при загрузке рэгдолл стабильно летит в проход на высокой скорости...
  15. ...На огромной скорости, крича, мимо меня пролетела призрачная фигура, и улетела в самое начало локации, откуда пришёл Князь. Если к гуталиновому Сидоровичу я был плюс-минус готов, но всё равно передёрнуло, то тут...
  16. ...А как попасть ЗА "Гнилую карту" в подземке? Полетал, есть активные айтемы, и дверь, пентаграммой закрытая... Да и метка на карте в подземке - чо, не ведёт никуда чтоли? А я круги нарезал... p.s. Спасибо, разраб, я слегка обделался - может, стоило бы предупредить, что не стоит сохраняться-загружаться у карты в подземке? Ну так, чоб не костерили лишний раз xd
  17. Блин, заинтересовала сборка сначала, да чёт сомневаюсь теперь...
  18. "- У сталкеров будет возможность лечиться и лечить других, а так же бросать гранаты и лутать покойников и тайники." Это ж АМК, разве нет?
  19. И снова здрасьте, на этот раз, кажется, проблема скриптового характера. Вылет либо при убийстве какого-то конкретного монолитовца на ЧАЭС-1, либо когда перехожу в какую-то...Область, что ли. (Изначально шёл на ЧАЭС-2 по квесту Сахарова по чёрным химерам) xray_user.log
  20. Ну...Что интересно, из всей пятёрки я только одного нашёл в ДК, и, вероятней всего, сам же его и пристрелил случайно. От второго я только ВАЛ и нашёл как раз-таки на Стадионе. А оставшиеся трое сидят по домам. Сколько бы я ни играл в моды, в которых осталась ванильная сюжетка - не могу вспомнить, чтобы хоть кто-то из них шёл дальше парковки.
  21. Не играют, верно. Но было любопытно, до куда они могут дойти и что будут делать, если группа дойдёт до перехода целиком - выбьют ли они весь Монолит из Припяти впятером или по скрипту где-то умрут. Ну и кайфануть лишний раз от "орущего Профа", конечно же. Ну и так, на всякий случай - вдруг когда-нибудь, где-нибудь - возникнут затупы подобного плана, что каких-то персонажей желательно видеть живыми.
  22. Доброго времени суток. Возник вопрос - группа сталкеров-мастеров в Припяти дохнет даже не доходя до детсада. Можно ли их как-то хотя бы временно сделать бессмертными? Как вариант - попробовал усилить "вал" (монолитовцы вооружены либо LRками, либо "Грозами"), но фанатики ведь из подствольников стреляют...
  23. Локации в Дольчане были действительно хорошими... +1 мод в вишлист.
  24. Локации подозрительно похожи на те, что были в DLC LL про побег Павла из бандитского плена. Причём все.