Перейти к содержанию

Renegade_Ufa

Сталкеры
  • Публикаций

    140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Renegade_Ufa

  1. Ну что ж... Продолжении "Гибернации" я ожидал, но релиз четвёртого эпизода всё равно стал неожиданностью. Сюжет, обыденно для этой франшизы, не даёт игроку полного расклада. "Прожевал, в рот положил - только прожуй" - это явно не про "Гибернацию". Начало, как обычно, ВООБЩЕ ничего не поведает игроку. Даже аннотацию мода случайно увидел в ТЕМЕ МОДИФИКАЦИИ. Сюжет описывать не буду, пройдусь только по некоторым моментам. Немного погрела душу явная отсылка на Cry of Fear, где нужно было кое-что достать для антагониста. Да и сама моделька персонажа как будто часть заимствования. Как и "награда" для ГГ. В очередной раз вижу в "Гибернации" Фонд SCP. Что они тут делают - опять непонятно, нет никаких упоминаний о них. Следующая отсылка прошла мимо меня, но зрители на стриме у Вульфа увидели отсылку на трейлер то ли Сталкер 2, то ли Сталкер Сердце Чернобыля. Но это уже было после самого прохождения. Я потратил полтора дня, прежде чем допёр, что телевизор с белым шумом, ОКАЗЫВАЕТСЯ, активный. А я всё пистолет искал. Ну и уровень "Кассета" напомнил демо седьмого Резидента. На этом уровне находятся статичные трупы Фондовских МОГ Дзета-9 и Лямбда-5. Но как и раньше - никаких упоминаний о Фонде. Что они вообще делают в ЧЗО? Какие цели преследуют? ...А закрытый люк в двери напротив архива - это тоже какая-то отсылка? Подземные уровни...Жуткие. Даже в копии Х-10 с хорошим освещением всё равно было неуютно. Звуковая составляющая отличная. Добавленные стволы...Неплохие. Шикарная анимация у револьвера. Забавный А-545. Только зачем игроку патроны от "Вал"а, которыми он не сможет пользоваться? Из минусов отмечу плохую стабильность - в один момент я бегал от локации до локации, и СТАБИЛЬНО ВЫЛЕТАЛО. И пару раз вылетало на самом уровне. И не хватило...Мистики, что ли. Событийностей не завезли, а одна из локаций используется просто для того, чтобы забрать квестовую бумажку и найти артефакт. Хотя часть уровней в эпизоде уже использовалась раннее. Но уверен - это ещё не конец, и модмейкер планирует делать моды и дальше, а значит, нас ожидают новые приколы. Ожидаем следующие эпизоды "Гибернации".
  2. Эмблема Фонда в Hibernation Evil уже встречалась - третий эпизод в Госпитале, где оперативники неназванной МОГ были для игрока врагами. И также в подземелье обнаруживался труп одного из повстанцев Хаоса. В четвёртом эпизоде Фонд также встречается на уровне "Кассета". На уровне расположены примерно по четыре декоративных трупа оперативников, принадлежащих МОГ "Лямбда - 5" (Белые кролики) и МОГ "Дзета-9" (Кротокрысы). Первые специализируются на путешествиях в иные реальности, в которых могут находиться объекты/сущности, способные манипулировать пространством и временем (Скульпторы?), а также в реальности, находящиеся под "чужим контролем". Вторые - занимаются разведкой и содержанием подземных/закрытых помещений с аномальными свойствами. Главные вопросы, в частности, автору - это всё как-то взаимосвязанно? Стоит ли ожидать развития этой темы в дальнейшем? И узкоспециализированные МОГ, обнаруженные в конкретном месте - это было сделано намеренно? И вопрос к игрокам - как вы сами относитесь к подобным заимствованиям? P.S. Во втором эпизоде был эмблема Юнитологов, но похоже, распространения этот концепт не получил. Или я что-то позабыл... P.S.S Хотел залить новую тему с обсуждением, но почему-то отослало сюда, а изменять, думаю, уже поздно.
  3. Я так понимаю, что пока рецензии делать рано, если уж четвёртый эпизод вышел только первой частью?
  4. Опробуем. А части эпизода на текущий момент разрабатываются? Имею ввиду - если будут какая-то критика, то она будет учитываться в будущем?
  5. ...Вы что тут устроили-то? Неужто нельзя обойтись без оскорблений? А по теме мода - тут сюжеток новых ведь нет? Ну или квестов.
  6. Первый абзац - опасаться стоит всегда. Или, по крайней мере, не стоит забывать о том, что всё возможно в нынешнем мире. Второй - под "смертью серии" подразумевалось то, что история Кларка, вероятно, закончилась на Awakening. Как и развитие игровой серии. Когда-то давно читал о том, что креативный директор Висералов (Бен Ванат) упоминал о том, что планировалась и четвёртая часть с упором на выживание. "Повесткой" в те времена подразумевались кооператив и донат. А первоначально в тройке Айзек должен был быть всё таким же шизанутым. Об этом всё можно дооолго говорить, но суть одна. Ремейк - да, хорош. Даже очень. Но в целом, по сюжету ремейк недалеко ушёл от оригинала. "Порадовал игроков и издателя" - первые обрадовались тому, что геймплейно ремейк играется бодрее и живее оригинала, добавим красочную картинку и немного изменим правила игры, вторые - тому, что...Ну вы сами понимаете. Может, выпустят ремейк Dead Space 2, хотя...Зачем? Если он и так хорошо играется. В общем, не думаю я, что будут всерьёз возрождать серию. Но если что-то и будет - как говорится, "будем посмотреть". Фильм по Dead Space - это, конечно, здорово. Также было бы здорово увидеть и самого Ганнера Райта в его наиболее известном амплуа, но кто этим всерьёз займётся? По SCP хотели сериал восьмисерийный снять, чтоб серьёзная студия этим занималась, а по итогу - короткометражки, наиболее известные от Evan Royalty.
  7. Renegade_Ufa

    «Железный Блеск». 1 часть

    Блин, тоже интересно стало. Продолжения хочется. Даже не заметил, как до конца дочитал.
  8. Без кучи безапелляционных тезисов жизни нет.
  9. Предположим, что игра всё-таки выйдет. Но КАКОЙ она выйдет? Уж явно это будет не тот Сталкер, к которому все привыкли, и каким бы его хотели видеть фанаты. И дело не столько в нынешней "повестке" (Политической), сколько в желании "боссов" из Майкрософт что-то обязательно добавлять в игру из "повестки" уже общественной. Самый явный пример провалов игр с последующей смертью как игровой серии, так и студии разработчиков, на моей памяти - Dead Space, которую угробили Электроники. Хотели...Да что тут расписывать, все и так всё знают. "Вы крепко сели на мель, Сильвер. И всё от того, что вы слишком жадный!"
  10. Нуу... Несмотря на свою древность и в некоторой степени кривизну, на ИксРее, думаю, можно работать и он вполне себе изучен, за столько-то лет. Прогнозировать нельзя, можно только предполагать. Предполагать, что моды всё так же будут вызывать интерес, в зависимости от того, что приготовят модмейкеры. Хотя...Какое-то время назад всё, что интересовало определённую часть коммьюнити-поклонников сборок на CoC - война группировок. Тут, я думаю, без комментариев. А почему нет? На тот же доисторический Дум девяностых годов всё ещё делают какие-то аддоны. Помнится, в 2019-ом году залили на ModDB SPV3 для Halo Combat Evolved. Главное ведь - идея и итоговый результат.
  11. Это было в книге "Песочные часы" Недоруба. Правда, там автобус катался не до Припяти, а по самой Припяти, но автобус со сталкерами - был.
  12. Немного провтыкал, а зачем вообще нужен патч? Это для 1.6 версии?
  13. Ну что ж...Так же пожелаю удачи в разработке, ибо хоть и не удалось самостоятельно заценить Complementation, но просматривая стрим, мозг потихоньку плавился от непонимания всей картины происходящего. И это было круто. Да и так ли плох долгострой? Разрабы не ограничены обещаниями выпустить мод в конкретную дату, а тихо-мирно пилят свой проект.
  14. Разве не The Rolling Stone - Paint it Black? Дополнено 2 минуты спустя На будущее, автору - быть может, стоит попробовать объединить все части в одну сборку?
  15. А разве на мобилках бывают нормальные игры?
  16. Как ковырнуть скрипты? Трупы слишком быстро исчезают. С одной стороны, негодует лутака, а с другой, как только выяснилось, что квестовый предмет находится в трупе, который теоретически может быстро испариться...
  17. Эту трансляцию придётся смотреть в записи...
  18. Сложновато поверить в мультиплеер в новой Метро, но в одном из билдов Last Light можно было найти наработки по мультиплееру. Говорящий персонаж - тоже возможно. Ульман, который был как второстепенным персонажем, так и протагонистом DLC "Хан". Ну и даже если игра не будет продаваться в РФ - что мешает её спиратить? Тому, кто захочет посмотреть и пройти сюжетку - пиратской версии будет достаточно.
  19. Окей. Спасибо, попробую ещё раз.
  20. Ну...Прошёл сквозь насыпь, побегал до края локации на западе, побежал на восток, но на сами рельсы не заходил. Испугался радиации. ...я тупо не активировал скрипт?
  21. Не заспаунились квестовые трупы военных у тепловоза. Какой-то баг? И с какого момента переигрывать?
  22. Попал как-то Квартет с Радара на Кордон, благодаря сверхмощному Выбросу. Но несмотря на Выброс, перекроивший Зону, и забросивший вояку на самую окраину, задание должно быть выполненным. Ну и пошёл он вглубь Зоны, задание енто самое выполнять. Некоторые вещи его удивили. Некоторые - напугали. А некоторые вещи...Он сломал. Прошлую итерацию мода я не застал, поэтому сравнивать было не с чем. Графическая часть мода осталась практически дефолтной, были только проблемы с освещением на Агропроме, Янтаре и местами на Радаре, но это прохождению не мешало. Но хотелось бы атмосферку помрачнее. Как-никак, человек на локации - редкий гость. Оружейная составляющая...Могла бы быть и лучше. Как минимум в плане анимаций. Персонажи толком и не запоминаются. Начиная с минусов, отмечу баланс и систему респауна. Баланс, вкупе с любопытством, позволяет скопить горы всякого барахла - от девятимиллиметровых патронов до частей мутантов. Конечно, это всё можно продать, и на вырученные деньги накупить очков для прокачки умений. Что-то похожее было и в Золотом Шаре (обилие лута), но там были уникальные стволы и костюмы, чего тут не присутствуется. А жаль, хотелось бы найти хотя бы Вал с интегрированным прицелом. Сюжет не поражает воображения, и в принципе довольно линеен. Каких-то "неожиданных поворотов" не предвиделось, и так и не появилось. Местами это тир, местами - исследования. Разраб также вырезал подземки. Мой внутренний исследователь взбунтовался, но тут ничего не поделать. Очень хотелось залезть в Х-18, но для начала штаны бы почистить... Также немного расстроили локации. При слове "Сверхвыброс" я ожидал как минимум чего-то на подобии Свалки из Последнего Сталкера. Только с кучей мутантов и аномалий. И так дальше в сторону севера. Но нет. Скопления мутантов есть, но не более. А вот что порадовало - система достижений, которая даёт очки для "прокачки" персонажа; добавленные тайники с собственным описанием, где может быть либо пара аптечек с тройкой бинтов, либо броня да оружие по квесту какому. Да, разраб воплотил прогрессирующую репутацию у торговцев и квестовых персонажей. Несколько "новых мутантов", у которых, по сути, два-три немного отличающихся друг от друга паттерна. Большой угрозы не представляют, если на них натыкаешься не в упор. Неплохо прописанные диалоги, и...Скрипты. Отдельно хочу отметить стелс-квест на базе бандитов в ТД. Классно сделано. Также порадовало то, что разработчик подвёл справки о локациях под реалии мода. Мелочь, а приятно - читать, что институт занят не военными, а сектантами. Также порадовало, что мы по Зоне не в одиночку слоняемся. Но порадовало ненадолго - группа сопартийцев вернулась обратно после рейда, а ты, Квартет, разбирайся сам. И даже на ЧАЭС разбирайся сам. И за что хочу поблагодарить разраба отдельно - за открытую геймдату, что позволило подредактировать некоторые файлы. Может, это и нечестно, но опыт подсказал, что так будет лучше. Мод вылетел раз шесть. Вероятно, по нехватке памяти, в лог заглянуть не удосужился, уж больно интересно было узнать, что дальше. В итоге ощущения двоякие. В отдельных моментах мод понравился, даже очень. Например, во второстепенных квестах. Но сказать конкретно - рекомендую или нет - не могу. Просто попробуйте.
  23. Звучит интересно. Попробовать, что ли...Как раз отпуск.
  24. С возвращением, как говорится. Хоты новости как минимум по части модостроя неутешительные.