Перейти к содержанию

PSI

Разработчики
  • Публикаций

    96
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент PSI

  1. PSI

    True Stalker

    Лучше всего выкладывать отчеты из папки True Stalker\userdata\reports в них побольше информации будет.
  2. PSI

    True Stalker

    Чем вскрыть уже умудрился?)
  3. PSI

    True Stalker

    Попробуйте в настройках графики выключить пункт `Насыщенность`.
  4. PSI

    True Stalker

    Что за клиент? Посмотри, возможно Антивирус ругается. Также перехешируй(проверь) раздачу, ПКМ по торренту и там ищи.
  5. PSI

    True Stalker

    True Stalker\userdata\screenshots
  6. PSI

    True Stalker

    NIkitaspirinkov19989 распакованная версия (установленная) - https://disk.yandex.ru/d/nxKLjcvKfAViMg Также торрент распакованной (установленной) версии: True Stalker Unpacked.torrent Дополнено 2 минуты спустя Sobby при плохом(дешевом) HDD моду действительно плохо. Я бы без SSD вообще не советовал его ставить. А так, советую после запуска просто ждать, рано или поздно он создаст необходимый для себя Кеш.
  7. PSI

    True Stalker

    Отсюда качай. TrueStalker.torrent
  8. PSI

    True Stalker

    Передай разработчикам, что по этой ссылке их решение - https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/compare/81deab77b14d^...eedb8e54a561
  9. PSI

    True Stalker

    Сразу после того, как разработчики перестанут по умолчанию пихать этот путь. В Inno Setup, на чем и сделан установщик ТС, это делается в одну строчку, и все - путь будет не в PF)
  10. PSI

    True Stalker

    Sobby в таком случае уже надо смотреть в сторону проблем с системой. И вообще проблемы могут быть даже из-за того, что у вас Ру символы в пути.
  11. PSI

    True Stalker

    В папке с игрой есть папка userdata внутри этой папки есть папка logs внутри этой папки есть файл openxray_(что-то там).log, приложите этот файл сюда и вам смогут тогда помочь.
  12. PSI

    True Stalker

    В игре уже Шрифты адаптивны под разные разрешения, по моему. Ну я лично не вижу проблем с ними.
  13. - Забор как то странно работает с туманом. - У NPC странно отрабатывают нормали (лицо сильно прыщавое) - То же самое с текстурой шкафа, уж очень она странная Я понимаю, что многие некоторые проблемы вызваны кривой разработкой ПЫС и вами никак не могут быть исправлены, но я думаю стоит об этих проблемах знать.
  14. Deathman не было желания/идеи пофиксить интерфейс под 16/9? И шрифты под 2К/4К?
  15. От той, которую выберите. Внутри редактора есть выбор игры (смена X-Ray движка). Доступен от всей трилогии. Да, всё ванильное. Никакой адаптации не требуется. Но на данный момент есть небольшие проблемы с импортом ванильных текстур, но мы уже нашли способы решения и в ближайшее время выйдут фиксы. Да, такие ограничения остались - вся логика взята из X-Ray 1в1. Но после программы минимум мы обязательно займемся реализацией Open World и соответственно переносом Ai Map на Nav-mesh.
  16. Про текущее обновление более "простыми" словами от нашего товарища - Антишнапса!
  17. Первые тесты работоспособности GUNSLINGER на нашей платформе!
  18. Почему он бюджетный? Если в плане производительности, то вряд ли UE3 будет бюджетным. Сейчас наш билд идет в низких ФПС не потому, что UE5 такой плохой, а потому, что геометрия GSC кривая. Terrain является мешем, а не решением от UE. Все ресурсы были импортированы "как есть", в скором времени поправим и ФПС будет на достойном уровне.
  19. Первые версии были на UE 5.0, сейчас уже UE 5.2. Стараемся переносить по мере возможностей. Вообще X-Ray, но трилогия идет как "пример" для мододелов. Это будет не совсем работа с нуля, придется перенести новые механики из Monolith Engine в UE. В целом, большая часть правок в движках всегда была графической и исправлением стандартных багов. На вскидку работы по переносу немного будет. Самая серьезная проблема — исходники локаций, которых, насколько я знаю, в общем доступе нет. Общим счетом да. Также заменяете все файлы в gamedata и все, но это если нет движковых правок, если они есть — придется переносить все правки в движок. Дополнительно придется пересобрать игру прямо из UE. Пропорциональные X-Ray'ю. Но можно использовать любой скелет — им управляет UE. Именно она сейчас и используется — стандартная погода от UE. Да, в два клика добавляется Ultra Dynamic Sky. Скриншоты такой погоды можно посмотреть на нашем сайте https://s2ue.org/. Лучше не стоит пробовать. В процессе могут быть непредсказуемые проблемы. Ничего страшного. Мы предполагаем, что это всё произошло из-за "stalker2" в названии. Мы приняли меры и изменили название на STALKER on UE и также развернули свой Git https://git.s2ue.org/. Обратитесь к нам в Discord с более подробной информацией. https://discord.gg/dbBdK2GxKf. Дополнено 2 минуты спустя If we raise the necessary amount to support a large team, then yes, it will happen. (Если соберем необходимую сумму для поддержки большой команды, то да — будет.) https://boosty.to/stalker2ue Жив и процветает как никогда раньше.
  20. Открой Чернобыль по новому Добро пожаловать в мир STALKER on UE – революционной модификации, которая портирует оригинальную трилогию STALKER и логику X-Ray Engine на невероятно мощный Unreal Engine 5 Веб-сайт Документация Исходный код Boosty Discord Разработка приостановлена и/или прекращена Сообщение от RedPanda: Название: STALKER on UE Платформа: Unreal Engine 5 Разработчики: Red Panda, PSI (правая рука) Дата выхода: Work in Progress Этот проект не только воссоздаёт оригинальные игры с использованием передовых технологий Unreal Engine 5, но и предоставляет платформу для разработки и адаптации существующих и новых модов для классической версии STALKER. Откройте для себя обновлённую классику, обогащённую новыми возможностями и улучшенной графикой, благодаря мощи Unreal Engine 5. Это не перенос, а именно порт — мы заставили Unreal Engine понимать логику, физику и многое другое из X-Ray Engine. На данный момент доступна вся трилогия, но ЧН имеет ряд серьезных проблем, которые мы, скорее всего, решать не будем. By Red Projects