-
Публикаций
184 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные buka
-
-
13 часов назад, CubicRubik сказал:Сейчас я не знаю, включены ли эти моды по умолчанию или их можно как то на последние версии мода поставить, не подскажу.
Смены погоды на Радаре и Янтаре больше нет, т.к. захейтили за неканон. Зато эту фичу добавили в OGSM последней версии. Такие дела.
В 13.04.2024 в 10:18, qweasd сказал:Это у всего оружие теперь полная и не полная перезарядка? А про саму СВУ как то перебор, пусть лучше останется как было)
За полную/неполную перезарядку отвечает мод из соседней темы (SoC Weapons Mesh Improvment). Его я адаптирую в качестве дополнения, когда доделаю 15 версию.
- 1
- 1
-
10 часов назад, Konstantin.Postal сказал:ну конечно же респавн артефактов надо править, потому что такое их количество (причем не самых простых) на локациях это перебор (Заходишь на стадион и видишь - Вот он Клондайк артефатов )
Сколько дней ты пробыл в Зоне? Скинь в ЛС папку с сохранениями, если остались.
-
Odnakkos я пока тоже придерживаюсь этой идеи. На ориг движке оставить самый минимум отсебятины, а на ОГСР позволить себе больше свободы.
Дополнено 1 минуту спустяНарод, как думаете, нужно ли добавить СВУ (на текстуре которой всегда было написано "СВУ-АС") автоматический режим стрельбы? Играется бодро, как по мне.
- 1
- 1
- 1
-
-
Daedric_Prince правки на группу Круглова нет. Ремонт не подключен по умолчанию.
AgentYaroslav007 мод присутствует, но не подключен. При желании нужно прописать диалога ремонта нужному нпс.
Konstantin.Postal ок, на зомбарей посмотрю.
Odnakkos проверю анимации, подумаю, как убрать просветы через геометрию.13 минут назад, Odnakkos сказал:4) НПС ветераны злоупотребляют ИЛ 86, остальные ХПСС
Вооружение у большинства НПС как в билде 2588. Уж лучше ХПСС, чем как в оригинале - половина Зоны с Вальтерами.
Вообще, перевооружение нужно будет сделать опциональным, как и другие существенные баланса.
По поводу оригинальных багов можно не писать - я и так о них знаю, и далеко не все могу устранить.- 3
-
Daedric_Prince могу предложить только доработанную OGSR-версию: https://disk.yandex.ru/d/EfxohjfpE45lGg
Мод на классическом движке оформлю, может, через неделю.- 4
-
Konstantin.Postal ок, посмотрю.
Дополнено 8 минуты спустя3 часа назад, Konstantin.Postal сказал:Точно, вспомнил еще про какой недочёт забыл написать...
Бука, хотелось бы исправить реакцию зомбированых на брошенную гранату. Смешно выходит когда зомбари, которые еле ноги волочат, после броска гранаты разбегаются как будто собираются рекорд на стометровке поставить.
Они у тебя точно разбегаются? При прохождении я такого не наблюдал. И только что проверил - не убегают.
-
-
-
1 час назад, Излеченный сказал:бука, а тестовую 15-ую версию надо новую игру начинать? ) столько квестов выполнил уже, эх..
Да, надо заново начинать.
Я тебе рекомендую начать 15 версию с классическим движком. АИ-пака для неё нет, вот и посмотришь разницу с обычным ИИ. -
42 минуты назад, Излеченный сказал:Не могу найти потерянный ствол долговца в ТД, отметка стоит где-то на базе бандитов, но нигде нет..
Ты вообще в какую версию играешь?
-
В 02.03.2024 в 02:00, Stern-13 сказал:Автору бы перенести на версию где рендеры dx9 и dx10 не вырезаны производительность была бы выше, чем на последних версиях.
Готово: https://disk.yandex.ru/d/XoFLSChki4cKwA
----------------------------------------------------------------------
Версия проблемная, требует доработки.
Временный фикс вылетов с руганью на спавн артефактов: https://disk.yandex.ru/d/xnv2wBldbVPg9w- 2
-
56 минут назад, bbnm сказал:Прошёл OGSR версию
Спасибо за отзыв!
1. Это работал скрипт уборщика трупов и оружия. С его настройкой всем не угодишь.
2. Знаю. Это такая "фишка" ОГСР-движка.
3. Вероятность выпадения как в оригинале. Подредактирую - будут орать, что потеряна каноничность.- 1
-
survicar Ну вот как минимум подумай над этой частью своего лога:
Спойлер[01.03.24 22:18:27.300] --Found FS dir: [d:\program files\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\mods\]
[01.03.24 22:18:27.300] files: [10]
[01.03.24 22:18:27.301] --Found external arch: [mp_military_2.xdb0], size: [50350518]
[01.03.24 22:18:27.302] --Found external arch: [old_weapon_skins.xdb0], size: [48802122]
[01.03.24 22:18:27.302] --Found external arch: [sfu13.xdb0], size: [149256243]
[01.03.24 22:18:27.309] --Found external arch: [sfu13_alt_trade.xdb0], size: [3513]
[01.03.24 22:18:27.309] --Found external arch: [sfu13_fix.xdb0], size: [7622]
[01.03.24 22:18:27.309] --Found external arch: [sfu13_repair.xdb0], size: [7118]
[01.03.24 22:18:27.309] --Found external arch: [sfu13_weapons_names.xdb0], size: [56295]
[01.03.24 22:18:27.310] --Found external arch: [sfu13_widescreen_fix.xdb0], size: [1771397]Удаляй все файлы прошлых версий перед установкой новой.
-
-
Излеченный завтра выложу сюда версию на классическом движке, там будет регулировка травы.
Дополнено 2 минуты спустяВ 29.02.2024 в 15:40, DarkFace сказал:З.Ы. А можно как-то в ОГСР убрать отражения с асфальта?
Просто отключи в настройках отражения и намокание.
Дополнено 4 минуты спустяВ 28.02.2024 в 16:07, DarkFace сказал:Что-то прострелы сквозь стены напрягают, эх
Кто, когда, где и прикаких обстоятельствах?
- 1
-
И да, для тех, кто считает симуляцию оригинальной игры неким эталоном, я прост напоминаю: в оригинале не работают таймеры респавна. Привыкли видеть определённых лиц на определённой локации? Ок. Но это происходило не по причине задумки GSC, а из-за ошибки в скрипте.
- 1
- 1
-
30 минут назад, oleg19966 сказал:В особенности это Неумеха и Упырь, покуда у них нет приписанного лагеря в логике, и они ближе всего к Кордону (на Свалке).
Эти персонажи успешно ходят на Кордон и в оригинале. На Wiki Zone Chronicles тоже об этом говорится.
Я не понимаю, откуда взялся миф, что эта парочка обитает исключительно в ТД.- 1
-
1 час назад, Modmerc сказал:Получается удаление реплик персонажей ты тоже почитал придирками и возвращать/дорабатывать не собираешься? Потому что повторюсь, если цель была исправить речевой спам, то в баре спам стоит страшный.
Присмотрюсь к этому в процессе доработки.
Дополнено 24 минуты спустя1 час назад, Modmerc сказал:С Прапором тоже не считаю обвинение в вкусовщине обоснованным. Если ты уже взялся додумывать за разрабов, меняя стволы персонажам на своё усмотрение, почему не взять вариант из билдов который всяко будет менее отсебятным чем что-то придуманное с нуля. Поступай как знаешь конечно, но мне интересно как ты думаешь и какие мысли привели к тому или другому решению.
Чувак, это такая же мелочь как те стартовые 40 рублей у ГГ, отсутствие которых тебя также триггерит.
Конкретно у тебя Прапор стоял с пистолетом из-за установленного тобою же АИ-пака. Т.е. НПС просто взял в руки другое оружие. Сам набор оружия у него стандартный, и в прошлой я его не менял. Такие дела.
Вообще, было бы странно ожидать от игры стандартных ситуаций, задействовав кучу фиксов и АИ-пак в придачу.- 2
- 1
-
Modmerc , пожалуйста, прячь свои наблюдения под спойлер. Из всего описанного выделю для себя два момента:
3 часа назад, Modmerc сказал:К слову, на АТП кордоне один из убитых бандитов почему превратился в вечный труп. После кормления его трупа разрывной аномалии что около кабанов Волка и сохранении - происходит перманентный корапт сейва и загрузится становится невозможным, игра вылетает с ошибкой. Лог есть если нужен.
Аномалия воронка (в стене) в х18 Долины декоративная и не работает. Предполагаю ей выставлен слишком маленький радиус и мощность захвата. Как не пытался вкинуть в нее местные вечные трупы, так и не вышло.Остальное - либо вкусовщина, либо высосанные из пальца придирки с явным непониманием того, как устроено то, о чём ты рассуждаешь.
- 1
-
Исправил пару собственных ошибок и перезалил мод. Всем скачавшим просьба перекачать архив. Ссылку для скачивания продублировал в шапку темы.
Дополнено 0 минут спустя2 часа назад, DarkFace сказал:А как вот эту фичу осуществил? Крайне годная штука
Просто скриптом.
- 1
- 1
-
Привет всем!
Выкладываю тестовую версию мода на движке OGSR. Версия не окончательная, и будет постепенно дорабатываться.- 1
- 3
- 3
- 1
-
survicar не, на билдо-аддон у меня времени нет. На данный момент в моде есть лишь те предрелизные мелочи, которых в оригинале явно не хватает.
- 2
- 1
-
Не сцыте, версия на оригинальном движке тоже будет.
- 1
Final update [исправление ошибок ТЧ]
в Прочие модификации
Опубликовано
Bryndza
https://disk.yandex.ru/i/60qK-fant6i0pg
https://disk.yandex.ru/i/z4_JztLBDChk3w