Перейти к содержанию

buka

Сталкеры
  • Публикаций

    186
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные buka


  1. Konstantin.Postal ну а мне это зачем? Я уже писал как избавиться от этих вылетов. 


    Дополнено 2 минуты спустя
    1 час назад, alex5773 сказал:

    Да вроде как в оригинале есть метка. Сборки то свои раньше делал на чистой игре. Это задание много раз выполнял, и если метки бы не было, то это бы точно запомнил. Т.к не люблю когда нет меток на задание.

    Но опять же не утверждаю, что она есть. Но должна быть, это точно)))

    Неа, в оригинале тоже нет. 
     

    • Жму руку 1

  2. Konstantin.Postal как вы устанавливали мод? Какая версия, что ставили дополнительно?


    Дополнено 4 минуты спустя
    40 минут назад, Daedric_Prince сказал:

    buka приветствую! Как Ваши успехи? Можно ли узнать, что будет добавлено ещё в 14-ую версию? И хотелось бы внести предложение о внесении разнообразия в прицелы посредством ресурсов из ЗП. Ведь там стандартных оптик несколько видов. И да, а модели Энфилда из ЗП не брали, или там тоже баги с подстволом имеются? Также, наверное, выражу мысль, которая находится на поверхности, но о ней почему-то ещё никто не упоминал. В игре укороты по большому счёту бесполезны. Полностью. Может быть, в игру стоит добавить пару коллиматоров под них? 

    Привет! Энфилд не брал. Оптика из ЗП не планируется. Что касается полезности/бесполезности арсенала - вопрос не ко мне. Для этого есть оружейные моды, которые вы можете адаптировать при желании.


  3. В 25.09.2022 в 19:32, 9teen88 сказал:

    Уважаемый, автор. Не могли бы вы рассказать как вернуть дефолтное выпадение тайников. Ситуация следующая: на локации есть необследованные трупы с которых 100% еще должны упасть наводки на тайники, но они не падают. Что-то багуется. Благодарю

    Вернуть дефолтное выпадение = вернуть невозможность получения некоторые тайников + вернуть баг с получением множества тайников с одного и того же трупа. Вам оно надо?


    Дополнено 3 минуты спустя
    В 24.09.2022 в 09:30, Pastalker56 сказал:

    А когда примерно выйдет 14 версия?

    Вот она: https://disk.yandex.ru/d/qWzWd-Z0SZHJLw

    • Лайк 1

  4. 58 минут назад, alex5773 сказал:

    Никогда такого не замечал, ни в оригинале, ни в других каких модах. Всегда их запросто стрелял не целясь даже в голову.  А в этом моде даже проблема не в том, что их убить не можешь. А в том, что они меченого с одной пульки валят прям сразу, как стрельнешь кому в голову, тот и валит Меченого сразу, и это на новичке.

    49 минут назад, alex5773 сказал:

    военный спецназ даже от очереди в голову не корчится)))

    Я обычно игнорирую голословные утверждения. 

    • Лайк 1
    • Смех 1

  5. 11 часов назад, Konstantin.Postal сказал:

    Меченный может и не знать про Крота. Когда мы приходим на Агропром мы же встречаем сталкера из его отряда который просит помочь отбиться от военных. А вот то при диалоге с кротом тот говорит что "Серый сказал мне что ты ищешь" хотя мы могли Серого и не встретить, вот это косяк.

    Правда это скажем так недостаток озвучки, потому что когда в диалогах с Кротом он не какого Серого не упоминает ...

    В оригинале вообще бардак. Например, в озвучке Крот говорит, что не знает где тайник Стрелка. В текстовом диалоге говорит, что знает где, что бывал там, но карты у него нет. А после завершения диалога в описании квеста на поиск тайника будет карта от Крота с точным расположением тайника.
    Я у себя в новой версии привёл всё это в более-менее единый вид и убрал упоминание Серого, если ГГ не встретился с ним до Агропрома. 

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  6. В 16.09.2022 в 17:42, YALdysse сказал:

    @buka, обнаружил на складе Свободы несколько шкафчиков, закрытых на невидимые замки. Разумеется, если их прострелить шкаф можно будет открыть. Не могли бы вы, по возможности, поправить эту нелепость.

      Изображение (Показать контент)

    ss-09-16-22-11-26-20-l07-military.jpg

     

    Сделаю.


    Дополнено 1 минуту спустя
    22 часа назад, Daedric_Prince сказал:

    buka здравствуйте! Подскажите пожалуйста, есть ли у Вас в планах составить единый чек-лист пушек со всей трилогии для упорядочивания арсенала пушек по отношению к остальным частям, а также обновить их модели, например взять с ЗП с поправкой каких-то моментов и вшить оригинальные названия и описания по стоку, что также можно частично взять с ЗП для органичного вида всей трилогии в оригинальном виде? Возможно, идея неплохая и оригинальный вид ТЧ не портит, но наоборот улучшает его. Ещё интересно, будет ли в планах добавление нпс возможности обыска трупов?

    Нет, не планирую.


    Дополнено 3 минуты спустя
    13 часов назад, qweasd сказал:

    buka а можно исправить баг что бы нельзя было смотреть и подбирать предметы через дверьки шкавчиков

    Для этого нужно редактировать движок. Я этим не занимаюсь. 

     

    13 часов назад, qweasd сказал:

    и почему нет анимации дергания затвора АК-47 при взятие его в руки как у ВСЕХ остальных оружиях

    Спросите у работников GSC 😉

    • Жму руку 1

  7. 20 часов назад, Konstantin.Postal сказал:

    Не знаю писали уже о нем или нет.

    Писали не раз, в том числе и я. Это баг оригинала. Так багуются все квесты, кроме первого по каждому типу. 


  8. КиберСталкер не планирую. Читайте список официальный изменений в шапке темы, а не вбросы на форуме. 


    Дополнено 4 минуты спустя
    9 часов назад, .D1mk4. сказал:

    @buka иконки в инвентаре "электрозащита" и "гашение удара" местами, они перепутаны

    и самое важное: зря был сделан запрет на открытие рюкзака с оружием в руках, это ужасно неудобно и с целью мода не вяжется

    Вы явно ошибшись темой. В моде нет такого запрета, а иконки были пофикшены еще в самой первой версии.

    • Лайк 1

  9. 4 часа назад, .D1mk4. сказал:

    Почему-то сцены у меня ломаются. Бандиты на Свалке не атакуют кладбище техники, а сидят на месте. Другие в ТД не введут пленного "долговца". А один вовсе грохнул "должника" возле ямы на их базе, хотя остальные стояли спокойно. Не помню чтобы в оригинале было так много совпадений.

    Привет. Это не норма. Рекомендую проверить игру на наличие других модификаций, либо переустановить игру полностью. 
     

    4 часа назад, .D1mk4. сказал:

    999. Ну и наконец, прошу, поменяй ты на HUD иконку лампочки на глаз как в ЗП. Я сам в своё время перерисовывал для себя. Это легко. Лампочка - это со времён ещё билдов осталось, когда индикатор реагировал на свет. На релизе он реагирует на видимость врагом. Кста, фича зато перекочевала в МЭТРО.

    Ок.


  10. 10 часов назад, Yaroslav_A_Litvinov сказал:

    @buka, я согласен с @ETS - может стоит выдать Прапору что-то "покруче", например, ТОЗ-34. Тем более, что он в новой версии появился в обиходе.

    Всё равно это ничего не меняет. Будет изменение ради изменения.

    • Жму руку 1

  11. 37 минут назад, qweasd сказал:

    buka В Темной долине на подходе к свиноферме постоянно повторяеться реплика сталкера по рации про то что наши деньги пошли на нужды бедных

    Кидай сейв, гляну.


    Дополнено 0 минут спустя

    ETS ок, поправлю.


  12. Какие кровожадные люди!


    Дополнено 2 минуты спустя
    2 часа назад, ETS сказал:

    Сумлеваюсь, что такое реализуемо в силу того, что неубираемые трупы важны по сюжету: например, трупы учёных в лаборатории, с которых нужно получить коды от дверей. Ну и Гордон Фримен тож должен валяться на месте, пока игрок его не найдёт

    Удаление вполне реализуемо. Просто удалять нужно будет при повторных посещениях локаций и определенных условиях. Учёных в Х-18 удалять после сдачи документов Бармену, Фримена удалять в случае наличия инфы с его КПК, и т.д. 


    Дополнено 4 минуты спустя
    В 16.06.2022 в 23:12, Daedric_Prince сказал:

    buka здравствуйте. А уборка "вечных" трупов планируется? Скрипт какой-то, очищающий завалы трупов нпс, мутантов, снаряги всякой? А то бегаешь такой по Кордону, уже и в ТД сходил и обратно вернулся, а там какой-то рандомный непись на АТП всё валяется, или по дороге к КПП несколько "вечных" раскидано. А ведь может пройти и неделя и месяц, а они всё там и даже не подгнили и мутанты не съели.

    Попробую сделать удаление. Симуляцию Свободы дорабатывать не хочу, очень муторно это.

    • Мастер! 1

  13. 16 минут назад, qweasd сказал:

    buka да, в этом плане все хорошо)

    А есть какието новости или аннонсы про следующие обновление? Что нового будет,или когда выйдит)

    Как обычно, будет исправление всякой мелочёвки. Когда будет - не знаю. 

    • Лайк 1

  14. reute70 , можно повыполнять задания Воронина, улучшив отношения с группировкой, а потом уже перебить команду Черепа, оставшись нейтральным к основной группировке. Я неделю назад так и сделал, всё было норм. 

    • Лайк 1

  15. Мне не понятно, почему некоторым игрокам так важна выживаемость НПС. Хотите заскриптованной казуальности - играйте в Зов Припяти. Там с вами будут вежливо здороваться, квестовые персонажи всегда в безопасности, бандиты нейтральны, аномалии припаркованы в специально отведенных местах. Только всё это уже мало похоже на мрачный Сталкер с его опасностями Зоны.
    ТЧ создавался с идеей, что персонаж, отыгравший свою роль в сюжете, отправляется в свободное плаванье, с ним может произойти что угодно. И это интересно. Серый после отстрела бандитов может пойти в соседний лагерь, через дорогу от своего. Может пойти к Бесу, а может и на Кордон. Если Лиса загрызли собаки или пристрелили военные/бандиты - ну увы, судьба такая. Да, в моде исправлен повторный набег сюжетной стаи собак, но это не значит, что его не может загрызть другая стая пробегающих мимо мутантов.

    Если с моим модом НПС приходят не в то место, где куда приходили в оригинале - так это по причине дикого респавна из-за неработавших таймеров  в чистой игре. Ему тупо не было места в другом лагере.
    Если в оригинале вы могли валить кого ни попадя и при этом оставаться нейтралом - так то из-за проблем в работе изменения отношений и репутации.
    Что касается группы Черепа - исправлять там нечего. Они долговцы, и остальная часть группировки будет реагировать на их убийство. Это естественно. 

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

  16. И опять вернулись к тому, что нужно разрешить валить всех без вреда для репутации. А квестовых НПС сделать бессмертными, пометить звёздочкой, и привязать к одной точке.

    Боже, ну и дурдом. ?

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Жму руку 3