-
Публикаций
186 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные buka
-
-
-
Konstantin.Postal нельзя так делать! Удалите все файлы и дополнения от старой версии, начните новую игру.
-
Konstantin.Postal как вы устанавливали мод? Какая версия, что ставили дополнительно?
Дополнено 4 минуты спустя40 минут назад, Daedric_Prince сказал:buka приветствую! Как Ваши успехи? Можно ли узнать, что будет добавлено ещё в 14-ую версию? И хотелось бы внести предложение о внесении разнообразия в прицелы посредством ресурсов из ЗП. Ведь там стандартных оптик несколько видов. И да, а модели Энфилда из ЗП не брали, или там тоже баги с подстволом имеются? Также, наверное, выражу мысль, которая находится на поверхности, но о ней почему-то ещё никто не упоминал. В игре укороты по большому счёту бесполезны. Полностью. Может быть, в игру стоит добавить пару коллиматоров под них?
Привет! Энфилд не брал. Оптика из ЗП не планируется. Что касается полезности/бесполезности арсенала - вопрос не ко мне. Для этого есть оружейные моды, которые вы можете адаптировать при желании.
-
CubicRubik
Уход в симуляцию - миграция по лагерям и локациям (как Серый в оригинале).Уход в оффлайн - уход из игры вообще (как Крот в оригинале).
-
В 25.09.2022 в 19:32, 9teen88 сказал:Уважаемый, автор. Не могли бы вы рассказать как вернуть дефолтное выпадение тайников. Ситуация следующая: на локации есть необследованные трупы с которых 100% еще должны упасть наводки на тайники, но они не падают. Что-то багуется. Благодарю
Вернуть дефолтное выпадение = вернуть невозможность получения некоторые тайников + вернуть баг с получением множества тайников с одного и того же трупа. Вам оно надо?
Дополнено 3 минуты спустяВ 24.09.2022 в 09:30, Pastalker56 сказал:А когда примерно выйдет 14 версия?
- 1
-
58 минут назад, alex5773 сказал:Никогда такого не замечал, ни в оригинале, ни в других каких модах. Всегда их запросто стрелял не целясь даже в голову. А в этом моде даже проблема не в том, что их убить не можешь. А в том, что они меченого с одной пульки валят прям сразу, как стрельнешь кому в голову, тот и валит Меченого сразу, и это на новичке.
49 минут назад, alex5773 сказал:военный спецназ даже от очереди в голову не корчится)))
Я обычно игнорирую голословные утверждения.
- 1
- 1
-
11 часов назад, Konstantin.Postal сказал:Меченный может и не знать про Крота. Когда мы приходим на Агропром мы же встречаем сталкера из его отряда который просит помочь отбиться от военных. А вот то при диалоге с кротом тот говорит что "Серый сказал мне что ты ищешь" хотя мы могли Серого и не встретить, вот это косяк.
Правда это скажем так недостаток озвучки, потому что когда в диалогах с Кротом он не какого Серого не упоминает ...
В оригинале вообще бардак. Например, в озвучке Крот говорит, что не знает где тайник Стрелка. В текстовом диалоге говорит, что знает где, что бывал там, но карты у него нет. А после завершения диалога в описании квеста на поиск тайника будет карта от Крота с точным расположением тайника.
Я у себя в новой версии привёл всё это в более-менее единый вид и убрал упоминание Серого, если ГГ не встретился с ним до Агропрома.- 1
- 1
-
В 16.09.2022 в 17:42, YALdysse сказал:@buka, обнаружил на складе Свободы несколько шкафчиков, закрытых на невидимые замки. Разумеется, если их прострелить шкаф можно будет открыть. Не могли бы вы, по возможности, поправить эту нелепость.
Сделаю.
Дополнено 1 минуту спустя22 часа назад, Daedric_Prince сказал:buka здравствуйте! Подскажите пожалуйста, есть ли у Вас в планах составить единый чек-лист пушек со всей трилогии для упорядочивания арсенала пушек по отношению к остальным частям, а также обновить их модели, например взять с ЗП с поправкой каких-то моментов и вшить оригинальные названия и описания по стоку, что также можно частично взять с ЗП для органичного вида всей трилогии в оригинальном виде? Возможно, идея неплохая и оригинальный вид ТЧ не портит, но наоборот улучшает его. Ещё интересно, будет ли в планах добавление нпс возможности обыска трупов?
Нет, не планирую.
Дополнено 3 минуты спустя13 часов назад, qweasd сказал:buka а можно исправить баг что бы нельзя было смотреть и подбирать предметы через дверьки шкавчиков
Для этого нужно редактировать движок. Я этим не занимаюсь.
13 часов назад, qweasd сказал:и почему нет анимации дергания затвора АК-47 при взятие его в руки как у ВСЕХ остальных оружиях
Спросите у работников GSC 😉
- 1
-
-
20 часов назад, Konstantin.Postal сказал:Не знаю писали уже о нем или нет.
Писали не раз, в том числе и я. Это баг оригинала. Так багуются все квесты, кроме первого по каждому типу.
-
-
-
КиберСталкер не планирую. Читайте список официальный изменений в шапке темы, а не вбросы на форуме.
Дополнено 4 минуты спустя9 часов назад, .D1mk4. сказал:@buka иконки в инвентаре "электрозащита" и "гашение удара" местами, они перепутаны
и самое важное: зря был сделан запрет на открытие рюкзака с оружием в руках, это ужасно неудобно и с целью мода не вяжетсяВы явно ошибшись темой. В моде нет такого запрета, а иконки были пофикшены еще в самой первой версии.
- 1
-
4 часа назад, .D1mk4. сказал:Почему-то сцены у меня ломаются. Бандиты на Свалке не атакуют кладбище техники, а сидят на месте. Другие в ТД не введут пленного "долговца". А один вовсе грохнул "должника" возле ямы на их базе, хотя остальные стояли спокойно. Не помню чтобы в оригинале было так много совпадений.
Привет. Это не норма. Рекомендую проверить игру на наличие других модификаций, либо переустановить игру полностью.
4 часа назад, .D1mk4. сказал:999. Ну и наконец, прошу, поменяй ты на HUD иконку лампочки на глаз как в ЗП. Я сам в своё время перерисовывал для себя. Это легко. Лампочка - это со времён ещё билдов осталось, когда индикатор реагировал на свет. На релизе он реагирует на видимость врагом. Кста, фича зато перекочевала в МЭТРО.
Ок.
-
-
-
Какие кровожадные люди!
Дополнено 2 минуты спустя2 часа назад, ETS сказал:Сумлеваюсь, что такое реализуемо в силу того, что неубираемые трупы важны по сюжету: например, трупы учёных в лаборатории, с которых нужно получить коды от дверей. Ну и Гордон Фримен тож должен валяться на месте, пока игрок его не найдёт
Удаление вполне реализуемо. Просто удалять нужно будет при повторных посещениях локаций и определенных условиях. Учёных в Х-18 удалять после сдачи документов Бармену, Фримена удалять в случае наличия инфы с его КПК, и т.д.
Дополнено 4 минуты спустяВ 16.06.2022 в 23:12, Daedric_Prince сказал:buka здравствуйте. А уборка "вечных" трупов планируется? Скрипт какой-то, очищающий завалы трупов нпс, мутантов, снаряги всякой? А то бегаешь такой по Кордону, уже и в ТД сходил и обратно вернулся, а там какой-то рандомный непись на АТП всё валяется, или по дороге к КПП несколько "вечных" раскидано. А ведь может пройти и неделя и месяц, а они всё там и даже не подгнили и мутанты не съели.
Попробую сделать удаление. Симуляцию Свободы дорабатывать не хочу, очень муторно это.
- 1
-
16 минут назад, qweasd сказал:buka да, в этом плане все хорошо)
А есть какието новости или аннонсы про следующие обновление? Что нового будет,или когда выйдит)
Как обычно, будет исправление всякой мелочёвки. Когда будет - не знаю.
- 1
-
-
reute70 , можно повыполнять задания Воронина, улучшив отношения с группировкой, а потом уже перебить команду Черепа, оставшись нейтральным к основной группировке. Я неделю назад так и сделал, всё было норм.
- 1
-
Мне не понятно, почему некоторым игрокам так важна выживаемость НПС. Хотите заскриптованной казуальности - играйте в Зов Припяти. Там с вами будут вежливо здороваться, квестовые персонажи всегда в безопасности, бандиты нейтральны, аномалии припаркованы в специально отведенных местах. Только всё это уже мало похоже на мрачный Сталкер с его опасностями Зоны.
ТЧ создавался с идеей, что персонаж, отыгравший свою роль в сюжете, отправляется в свободное плаванье, с ним может произойти что угодно. И это интересно. Серый после отстрела бандитов может пойти в соседний лагерь, через дорогу от своего. Может пойти к Бесу, а может и на Кордон. Если Лиса загрызли собаки или пристрелили военные/бандиты - ну увы, судьба такая. Да, в моде исправлен повторный набег сюжетной стаи собак, но это не значит, что его не может загрызть другая стая пробегающих мимо мутантов.Если с моим модом НПС приходят не в то место, где куда приходили в оригинале - так это по причине дикого респавна из-за неработавших таймеров в чистой игре. Ему тупо не было места в другом лагере.
Если в оригинале вы могли валить кого ни попадя и при этом оставаться нейтралом - так то из-за проблем в работе изменения отношений и репутации.
Что касается группы Черепа - исправлять там нечего. Они долговцы, и остальная часть группировки будет реагировать на их убийство. Это естественно.- 1
- 1
- 1
-
И опять вернулись к тому, что нужно разрешить валить всех без вреда для репутации. А квестовых НПС сделать бессмертными, пометить звёздочкой, и привязать к одной точке.
Боже, ну и дурдом. ?
- 1
- 1
- 3
-
1 час назад, qweasd сказал:Вот сэйв с поломанным Серым
Уход НПС в какой-либо лагерь после выполнения сюжетной работы - это не баг. Успокойся уже.
- 1
-
qweasd , прикладывайте скрины с сохранением, иначе ничем не смогу помочь. У меня проблем с Серым не наблюдается, и никто кроме вас на него пока не жаловался.
Final update [исправление ошибок ТЧ]
в Прочие модификации
Опубликовано
Konstantin.Postal ну а мне это зачем? Я уже писал как избавиться от этих вылетов.
Дополнено 2 минуты спустя
Неа, в оригинале тоже нет.