-
Публикаций
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент quzzeN
-
Общий вердикт: 5/10. Сыровато, но с потенциалом Если коротко: это скорее демка, чем законченный продукт. Пройти можно за пару вечеров, но вау-эффекта не стоит ждать. Плюсы: 1. Атмосфера и Визуал. С графикой были траблы, местами слишком темно, пришлось повышать яркость и гамму, но в целом всё хорошо. 2. Удобство. Мод ставится как отдельная игра. Будет круто, если появится лаунчер 3. Оружейка. Стрелять приятно, пушки выглядят достойно, хотя анимация перезарядки душит мылом, это не понравилось. Минусы: 1. Бандитская романтика — фейк. Это главная боль. Заявлено, что играем за бандита, а по факту — обычный сталкерский быт. Никаких гоп-стопов, прессования новичков или разборок за территорию. Стоит прям проникнуть в суть гопоты, посмотреть куча роликов, как общались в 90ых, можно глянуть наш сериал из ДВ: снятый Виталием Дёмочкой, называется СПЕЦ 2. Сюжет и квесты. История сумбурная, короткая. Мотивация героя (поиск некоего Миссионера) раскрывается слабо. Геймплей скатывается в симулятор курьера: бесконечная беготня по Кордону. 3. Техничка. Оптимизация хромает. На Кордоне ловятся просадки FPS даже на норм железе. ИИ тупит, монстры были зависшие, хоть и ставил фикс. Итог Как короткометражка на вечер, чтобы потестить — пойдет. Как серьезная история про бандитов, увы нет. Ощущение, что играешь в черновик. Если автор допилит баги и наполнит мир смыслом, будет пушка. Пока просто норм
-
- короткометражный мод
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Салют, сталкерам! Меня зовут Денис, я в дизайне более 7 лет. В обычной жизни работаю с крупными спортивными брендами и киберспортом (делал проекты для команд из топ-HLTV, 1xBet, Fonbet, Александр Овечкин, Црвена Звезда и др). Но Сталкер — это святое, поэтому хочу залететь в движуху и помочь разработчикам сделать так, чтобы ваш мод выглядел на уровне AAA-проектов. Чем конкретно могу помочь: — Разработка логотипа, леттеринга (кастомное написание названия), уникальный шрифт. — Обложки для мода, как на сайт, так и на главное меню игры. — UX/UI, интерфейсы: лаунчер, HUD, главное меню, инвентарь, диалоги, радар и т.п. — Иконки и ассеты: отрисовка стволов, патронов, предметов в едином стиле. — Нашивки группировок, аватарки персонажей. *В общем, могу закрыть весь спектр графического дизайна в модах По деньгам: Я понимаю, что моддинг — это чистый энтузиазм и работа за донаты. Ценник как для коммерческих заказчиков не выставляю и цифрами пугать не буду. Пишите, какой у вас бюджет — обсудим, договоримся по-людски. Мне интересно поработать с тематикой и просто помогать моддерам получить крутой визуал Готов вписаться в команду, как соавтор и ведущий дизайнер, чтобы полностью курировать визуал мода. Портфолио: www.behance.net/quzzen Для связи VK/Telegram: @quzzen
- 1 ответ
-
- 4
-
-
-
-
- дизайн
- графический дизайн
- (и ещё 11 )
-
bahansson И не хочется, хаха))
-
Я первый раз в своей жизни поиграл в солянку, прошел не до конца, тупо до исполнителя желаний. Как же меня за********** эта беготня по зоне, чтобы выполнять все циклички. Я не бегал просто по основному сюжету, выполнял вообще всё. Реально начало тошнить под конец от игры, просто от этого занудства. Поэтому проходить дальше, искать девку в зоне и т.п. уже не стал, удалил. Короче, нужно всегда соблюдать баланс в игре, прям сильно передушнили, я считаю. Хоть и начал с плохого, но мод действительно очень крутой, играть в это в первый раз, не играв в прошлые солянки — это в 200% раз лучше, нежели просто играть в дефолтный сталкер. На самом деле, всё очень интересно, по оружию, по костюмам, по заданиям — бомба. Понравилась очень работа с базой, только мне показалось очень поздно её начали раскрывать, как мне кажется до похода на ЧАЭС там у тебя уже всё должно быть Аджара Гуджу, чтобы можно было уже ТП на локи, где ты был. До ЧАЭС дошел около 20 игровых дней) Крч, разработчики молодцы, если пофиксят вот это душнило, которое ну уже неактуально для игр 2026 года, щас всё пытаются упрощать. Да, кто-то скажет деградируем, раньше в играх вообще ничего не писали, не говорили, думай сам)) Но, это не значит, что нужно отстраняться от трендов))) Крч, всё можно, но в меру)) Всем бобра :*
-
Я первый раз в своей жизни поиграл в солянку, прошел не до конца, тупо до исполнителя желаний. Как же меня за********** эта беготня по зоне, чтобы выполнять все циклички. Я не бегал просто по основному сюжету, выполнял вообще всё. Реально начало тащнить под конец от игры, просто от этого занудства. Поэтому проходить дальше, искать девку в зоне и т.п. уже не стал, удалил. Короче, нужно всегда соблюдать баланс в игре, понятное дело, что разработчики - не разработчики топовых игр и не понимают возможно нюансов строения игр, но прям сильно передушнили, я считаю
-
Как по мне озвучка 10/10
-
На момент 2025 года уже не то, как по мне. До этого никогда не играл в сюжетный режим, качал только для войны группировок. Когда не было особо аналогов, мод был хорош, сейчас же всё стоит на месте, изменений нет. Да, непонятно было зачем делать такой разбросанный сюжетный режим, с кордона по пустым местам до самого конца болот, с болот до агропрома и при этом пустая зона. Как будто в сталкер 2 поиграл, когда он только вышел. Периодически появляются мутанты и рандомные спавны в полях NPC... Циклички однотипные и не интересные, что даже скучно их читать и тупо скипаешь. В общем, даже не стал допроходить Anomaly за одиночек просто делитнул игру.
-
- новый сюжет
- новое оружие
- (и ещё 13 )
-
А есть возможность играть без интернета?
