Перейти к содержанию

Pickleman

Сталкеры +
  • Публикаций

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pickleman

  1. Как подправить вертолеты на ЧАЭС, чтобы их можно было уничтожить?
  2. Возможно что-то и переделали, это вопрос к ogsr. Но в ТЧ это не так работало (судя по информации из вики). То есть на твоем примере работало бы так: (1-0.32) * (1 - 0.69) = 0.2108. 21% урона от аномалии бы проходило.
  3. Скинь ещё сам диалог с новым квестом. Что-то с id диалога не так, судя по интернету :)
  4. в 154 строке твои черточки в комментарии? Имею в виду, сам ставил такое большое количество? <!----------------------------- NEW: first task from trader----------------------------------->
  5. На какой патч ТЧ мод поставил?
  6. Какие-нибудь делал правки в этих файлах? "gameplay\tasks_escape.xml" "gameplay\tasks_garbage.xml" "gameplay\tasks_agroprom.xml" "gameplay\tasks_bar.xml" "gameplay\tasks_military.xml" "gameplay\tasks_darkvalley.xml" "gameplay\tasks_deadcity.xml" "gameplay\tasks_radar.xml" "gameplay\tasks_aes.xml" "gameplay\tasks_yantar.xml" "gameplay\tasks_sarcofag.xml" "gameplay\game_tasks_by_vendor.xml" Если делал, приложи пожалуйста те файлы, где были правки
  7. logaruk Тэги правильно прописал? Открывающий тэг соответствует закрывающему?
  8. Hisee скрин хоть какой-нибудь бы приложил.
  9. Сапсан можно попробовать вручную прописать новую секцию с наследованием от другого костюма в файле (как правило это всё лежит в outfit.ltx) К примеру, [exo_military_outfit]: exo_outfit наследование будет идти от exo_outfit. Дополнено 1 минуту спустя skysh1ne ты со спавнером с начала игры гоняешь?
  10. У меня почему-то эмбиент не играет на локациях. Кто-нибудь знает в чем проблема и как починить?
  11. Вам не надоело в этой теме спорить про "переносимый вес" в реале?)
  12. Да, игра рестартанется до последнего сейва. Чтобы избежать...Потенциально, мне думается, это надо много что переделывать, и могут возникнуть логические проблемы. Либо вариант как-то вам бессмертие наковырять
  13. Ну дальше ещё можно комариков с жучками
  14. А это разве кому-то надо?
  15. Как получить переход на Болота? Квест Фаната на уничтожение наёмников выполнил. ps. Переход получил от документов с блокпоста
  16. Типо от слов "абоба" + "аномали" :)
  17. Легенда о героях Галактики, Код Гиасс
  18. Забавные ситуации обнаруживал несколько раз. В Темной лощине в разных домах сидят по 3-4 НПС, среди которых 2 сталкера в одной комнате и бандит в другой. При этом, друг друга не замечают. Это баг видимо из-за оффлайна?
  19. В NLC 7 существует скриптовая система, благодаря которой, атакуя нейтральных (и вроде даже не атакующих враждебных) сталкеров, игрок в дальнейшем получит серьезные проблемы. Первое, что приходит игроку - уведомления на КПК. Сообщения имеют такой посыл: "Видел, как один сталкер с харей покорёженной, парня завалил." и тд. Эти сообщения находятся в gamedata\scripts\sak\sak_dialog.script в функции all_repa_no_good(). В функции сначала игроку сбрасывает 50 очков репутации, затем запускается таймер с вызовом up_repa(-250), которая сделает понижение репутации ещё на 250 очков со сопутствующими ругательными сообщениями. Влияние текущей репутации на отношения группировок описывается в файле gamedata\config\creatures\game_relations.ltx в секции [reputation_relations]. Из которой видно, что при плохой репутации у игрока, НПС с (как минимум) нейтральной (и выше) будут негативно относиться к Меченному (-600, -400 и тд). На сколько я понял (из game_relations.ltx), если отношение становится меньше -150, то группировка становится враждебной. Как вариант, можно в sak_dialog.script подправить сами значения (при передаче в db.actor:change_character_reputation и sak_dialog.up_repa). То есть, сообщения будут приходить, но репутация падать не будет. Но!... Давайте посмотрим откуда вызывается all_repa_no_good()? Вызов происходит из hellcar_repa_no_good() по таймеру. И hellcar_repa_no_good() вызывается из scripts\xr\xr_motivator.script функции motivator_binder:death_callback(victim, who). Опять же, другой вариант закомментировать сам вызов sak_dialog.hellcar_repa_no_good(). Из интересного (на сколько я понял), если игрок убивает не враждебных и не бандитов, то будет происходить падение репутации. Не до конца понятно, конкретно тут, кто является enemy? Тот, кто просто имеет в поле "отношение" - враг? Или тот, кто именно атакует ГГ? Потому что, я помню был случай, что после замеров на Радаре вернулся в бар и меня стали атаковать долговцы с сообщениями, что "Меченный козел". Возможно, я на Радаре кого-то из монолитовцев вальнул, точно уже не помню. Последнее, про что не нужно забывать - при убийстве нейтральных/дружественных сталков в любом случае падает отношение. Это определяется всё в том же game_relations.ltx в секции communities_sympathy. Всё это ковырялось в открытой NLC 7 3.8.2. В других версиях, возможно, что-то может быть по-другому. Но не думаю, что кто-то это менял на протяжении многих обновлений.
  20. Ну не сборка)) Игра сама. Имел в виду что все флаги/диалоги корректно отрабатывали