Перейти к содержанию

Hicks

Сталкеры
  • Публикаций

    573
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Hicks

  1. Ну что ж. Диалог с пьянчугой в Баре воссоздал заново, мелочи тоже. Сейчас будем тестить. Морока будет с ревизией текстур в textures.ltx...
  2. kapernaum , какая-то очень кривая установка, даже не знаю.
  3. Ну, откачусь до версии до приобретения новой рабочей станции, есть бэкап. Все правки, внесённые после, по памяти себе уже выписал... Единственное жаль потраченного времени. Дополнено 35 минуты спустя Самое объёмное - это пьянчуга у Бара с диалогами про группировки. Остальное мелочи. Ну, ещё текстурес.лтх проапдейтить заново. Я к счастью успел запаковать большую часть правок. Скрипты я особо не трогал, конфиги восстановлю за выходные. Всё будет...
  4. Всё ребят. Я случайно удалил рабочую папку gamedata, пытаюсь восстановить, но без толку пока. Дополнено 12 минуты спустя Откачусь на старую версию мода до того, как я начал всё новое делать, буду по памяти восстанавливать.
  5. Будет только сразу глобальная переделка сразу до версии 1.5. Ну или 2.0. Какие ошибки заметите ещё - пишите. Многое я уже поправил, но тем не менее. Из новостей - сделал-таки модель ГГ с рюкзаком пошире из билдов для костюма Туриста или ещё какого, считайте это блажью :). Также допилил один момент - ГГ может найти в Припяти старую грампластинку и отдать её Бармену, чтобы он разнообразил музыку в приёмнике (переключать треки можно на Shift+F). Добавил текстур и бампов к ним... Перепаковал новым пакером все звуки в один архив, спасибо Stern-13. На очереди перепаковка всех ресурсов оригинала, чтобы не было дублей и вес мода был поменьше, чтобы был полноценный репак. Что ещё... А. В Тёмной лощине будут хваталки. Не очень много. На очереди допиливание квеста от учёных на болотах. Не успел его доделать в своё время... Надеюсь, понравится. Ещё будет квест от них же на тушканчика :) упоминался в диздоках. Ну и ещё от моей старой сборки перетащу квест на полтергейста.
  6. Немного был занят, но мелочи правил потихоньку... Прикрутил раздел "Оружие" в энциклопедию, чисто для галочки, т.к. в описаниях оружия в инвентаре всё и так есть. Возможно есть смысл сделать фишку, чтобы ГГ сам торговал информацией... Например, продавал новичкам инфу про уникальные стволы или аномалии...
  7. Stalkervernite , детский сад. Ну были глюки может быть у тебя с форумом, я-то тут причём? Ссылки на скрины я не трогал уже года два с лишним.
  8. Borovos , hi there. acdc.pl only :). Sure, bring it on! Actually yes yet I'm not sure if it's in current version of the mod uploaded here. Maybe it's still beta on my PC :).
  9. Stalkervernite , работают же. Новых потом ещё добавлю...
  10. Пофиксил все (надеюсь) иконки заданий. Выдал Фраеру гранаты для подствольника его уникального Абакана. Добавил миникарты бункера управления Монолита и Саркофага (не помню, чей фикс, давно лежал). Из квестовых планов - доделать новый квест на болотах и восстановить квест на тушканчика для Янтаря, займусь на выходных. Ну и параллельно по мелочам фиксится многое.
  11. Добавлен вырезанный НПС возле входа в бар, который за водку может поведать о группировках. На компе Сахарова теперь демонстрируются фото мутантов, на которые он выдаёт задания (мелочи от Norman Eisenherz). Мелочь, а приятно. Текстуры уникальных СВД и СВУ теперь тоже уникальны. На СВД "Дальнобойщик" сделан квест.
  12. DarkFace , уже добавил. Рад бы ещё и крыс и бюреров туда, но под них моделей фантомов нет, так что вылетает предсказуемо. Возможно, кто-то делал, если да, скиньте наводку, добавлю.
  13. Докладываю. ТОЗ добавил, ХПСА крашит даже майку, ну да и фиг с ним. Безлоговый вылет на Радаре починил, там ерунда от тестов с моделями фантомов была. Немного перераспределил инфу с трупов, теперь про артефакты высоких уровней инфа выпадает с ветеранов и мастеров, а то сыпалось с каждого сталкера. Плюс конечно можно купить инфу у НПС. Немного переделал иконку покупки инфы. Пофиксил пару мелочей, сейчас пытаюсь перетащить правки из SA 0.8.9.
  14. я не настолько пока дружу с "милкой"... Поможешь?
  15. oleg19966 , увы, там та же проблема с моделями...
  16. oleg19966 , попробовал... Не помогло, где-то косяк в логике экологов, все трое стоят как истуканы без оружия (Круглова уже спас, всех врагов перестрелял), при телепорте на Янтарь и обратно - исчезли, бесследно... Дополнено 39 минуты спустя Кстати, не могу найти на форуме, кто-то писал про баг с неотображением куска текстуры на стандартных ТЧ пушках типа хпса и тоза, в районе рукава на руке что ли... Хочу поправить.
  17. Я через олл.спавн работал. Что на что поменять в флагах?
  18. Докладываю: побегал как электровеник, перестрелял всех свободовцев на ДТ, спас Круглова (попутно пофиксил вылет при невозможности закончить квест по выводу Круглова на Янтарь, не хватало выдачи инфопоршня, видимо где-то недоглядел когда-то). Экологи трое в живых остались, но на Янтарь в новый гулаг не перешли, просто исчезли. Буду ещё смотреть, возможно стоит поменять инфопоршень в условии их нахождения на Янтаре. Ну или идти им с ДТ долго... А вот безлоговый вылет на Радаре при подходе к месту, где уже антенны начинаются - это было внезапно и мерзко. Наверное, надо смотреть логику пси-зон, где-то там ошибка. Просьба проверить на актуальной сборке - вроде ж не было проблем?
  19. тут ещё нужно с экологами всё оттестировать сначала...
  20. Есть бамп для монстра корпуса. Нужно? Могу поделиться, в моде вроде нет.
  21. Дело за малым - найти человека, который реализует этот спавн в Лощине группы Крота, ибо я не дружу настолько с гулагами и путями, увы. Беретты уникальной не нашёл к своему удивлению, сделаю её и квест на неё. Поправил вчера несколько мелочей, стекло в двери внутри бункера на Янтаре, свет там же (спасибо monk), сегодня буду пробовать группу Круглова на Янтарь спровадить. Добавлю им хп, ключевым именным персонажам из группы Крота кстати добавил.