Перейти к содержанию

Hicks

Сталкеры
  • Публикаций

    893
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент Hicks

  1. Riplika , вроде того. Не, это так выглядит иконка грави-детектора аномалий, сапёрная лопатка точно выглядит иначе. RayTwitty , предмет есть в списке, но иконки апгрейдов не отображаются. Попробовал вызвать вылет, потыкать в пустом поле - не получилось в этот раз. Вот скрин: Вот кусок кода, принципиально ничего больше не менял: Собственно, апгрейдились все предметы в списке без проблем, включая броню (поэтому проверку на класс брони поставил даже). А вот с детекторами на классе артефакта не прокатило.
  2. Предметы на классе артефакта низзя апгрейдить оказывается. Пичаль бида, капец модецкому. В тред призывается @RayTwitty, дабы помочь со скриптом sa_upgrade. Детекторы у меня на классе артефакта теперь, картинки для апгрейдов не отображаются, хотя детекторы в списке есть, при попытке потыкать мышкой по полю апгрейдов безлоговый вылет. Может, как-то можно скрипт модифицировать? Какие-то данные не читаются из конфига что ли...
  3. Riplika , футуро ствол, который не очень вписывается в игру, но по приколу добавлен, пока без возможности получения.
  4. Ну, про ассемблер вы NZ+ зря, он как раз очень даже используется, хоть и узко в своих областях. А так очень даже по многим пунктам согласен. Пилить сборки под себя и для себя тоже каеф. Сам процесс, это ведь тоже своего рода творчество. Смотрю внутри моды, чтобы понять как не нужно делать (неиспользованный мусор в частности), заимствую готовые решения, чтобы не изобретать велосипед, но стараюсь не забывать потом указывать авторство всех, да и вообще я компилятор больше.
  5. Между тем, пытаюсь параллельно отловить причину мерзопакости вида "безлоговый вылет при загрузке любого сохранения, которое затем грузится нормально при перезаходе в игру".
  6. Апгрейды для "Отклика" сделал, завтра проверю. Иконки честно взял в LA DC. Жаль там вроде для других детекторов нет, придётся самому дорисовывать.
  7. Всем детекторам аномалий и их апгрейдам прописана скриптовая основа обнаружения аномалий и свои худы с анимациями, в т.ч. "Гилке". Апгрейды детекторов артефактов на очереди.
  8. Найдётся модель "Ока" - запилю мегадетектор на всё: артефакты, аномалии... Может, даже оружие в пределах локации (изначально хотел такой детектор запилить с помощью нейросети тащемта).
  9. DrowBreaker , детекторы артов пока нет. У детекторов аномалий масса, радиус поиска, база данных по аномалиям.
  10. Небольшой спойлер по иконкам... Дополнено 50 минуты спустя Кстати иконка вырезанного из S2 детектора "Око" пока просто иконка. Если кто-то найдёт нормальную любительскую модельку или сможет из УЕ5 формата перегнать ту, что есть у меня (во что-то вменяемого формата) - я и этот детектор запихну.
  11. Докладываю: детектор ДА-2 успешно переведён на скриптовую основу вместе с апгрейдами. Худ в руке отображается, иконка в нижнем правом углу тоже.
  12. При использовании какого-либо детектора в руках рисуется его иконка в правом нижнем углу. Спасибо нейросети за вменяемый скрипт, хе-хе. Дозиметр перевёл на работу из рук с соответствующим худом. Теперь вот остальные пилю по красоте...
  13. Warif , ранее пообещал в этом году... Тестирую разрядник аномалий из OLR 3.0...
  14. Нужна помощь с настройкой положения пальцев на моделях детекторов в руках с правкой анимаций соответственно.
  15. Обнаружил, что не было бандитов в противогазах. Поправил это дело. Также почему-то у части бандитов генерировались имена сталкеров, пофиксил.
  16. Иконка от Сидора;), а в тексте Жаб.
  17. У детекторов артефактов теперь есть худ - в левой руке детектор, в правой - болт. Анимка движения (спасибо _professor_Sakharov_) в наличии, спринт такой же. Дополнено 12 минуты спустя Пора пожалуй добавить в сборку экзоскелеты "Долга", "Свободы", "Монолита", наёмников. А то не было.
  18. Прикручена мелочь (спасибо Kirgudu с АМК) - при забирании всего из ящика окно обыска автоматом закрывается.
  19. Спрошу и тут пожалуй... Кто-нибудь находил в движке, где задаётся иконка при обыске трупа в виде рюкзака? Она явно ссылается на старый файл ui_icons_npc, где были ещё старые варианты иконок, но т.к. в релизной файл используется файл ui_npc_unique, то координаты растягивают иконку и отображают неверное...
  20. Перевооружил нескольких НПС, чтобы было "как в билдах". Добавил детекторы артефактов от singapur22, поменял им модели на Отклик, Медведь, Велес. Артефакты всё так же видны и без них, но хуже, т.к. убрал свечение.
  21. Адаптировал фишку, чтобы цикличное задание можно было сдать любому каестодателю. Пока на одном протестировал, работает. Оно так-то уже автоматом когда выдаётся, сопровождается СМС от Сидора.
  22. Да вы что, это же хениальный мод "О "Сосание!" от гения Серёги Москвина, который ездил в кабине танка и не может ИРЛ отличить АС "Вал" от ВСС "Винторез". Интернет помнит всё. Не прощает. Не забывает. Дополнено 9 минуты спустя Ой да ладно. Хватало таких компиляций (не солянок, НарСоль одна!) что тогда что сейчас. Если неиронично, то понапихано сюда действительно много было, да. Если б ещё величайший маэстро москвин всё это до ума доводил, а не выкладывал поделие на сраный летитбит, ещё и агрясь на всех, кто хотел перезалить мод на нормальный файлообменник...
  23. Вопрошающий , цикличка восстановлена. В гулагах и смартах я почти ничего не шарю, извини. Тут бы решения по правке логики ванильных НПС сначала встроить... P.S. написан один новый квест...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования