Перейти к содержанию

Pavel_Blend

Сталкеры
  • Публикаций

    115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Pavel_Blend


  1. 1 час назад, Ligand сказал:

    Если бы мне сказали, что она от GSC, я бы поверил.

    у него рожа палится, не похожа. Я потом пытался из бюрера сделать карлика, получилось лучше:

    mgDHmP1.jpg

    Я только юви изменил. Пропорции не менял, так как бюрер - это и есть карлик в прошлом.

    1 час назад, Ligand сказал:

    а вот внутри часто посещает мысль, что чего-то не хватает.

    Наполнения мало. Ещё проблема с планировкой комнат в одном здании на котельне. Я сначала сделал экстерьер, а потом начал выдумывать интерьер и получилось нелогично, не продумал. А во втором здании комнаты маленькие.

     

    1 час назад, Ligand сказал:

    Несколько обидно, что локацию до сих пор практически нигде не использовали.

    я сам в шоке ? Но локацию я всё таки создавал для себя, чтобы получить опыт в моделировании и просто интересно было. Делать локацию только для кого-то рискованно, если самому не интересно. Эта локация делалась/переделывалась много раз начиная от 2011 года, когда моделить вообще не умел. Готовых два варианта, которые выкладывал в соседней теме (локации от Pavel_Blend). Остальные в зачаточном состоянии. Вот скриншот версии за 2015 год (в этой теме за 2018-2019):

    eAqGzZz.jpg

    Делал террейн и результат не понравился и не стал доделывать.

    1 час назад, Ligand сказал:

    Могу вспомнить лишь один небольшой мод.

    Кривая дорога?


  2. @Ligand карлика сам моделировал, текстура от gsc. То что на столе лежит - это просто рандомно тёмное место выбрал. Никакого в этом смысла нет.

    Спойлер


    RJX9U51.jpg

    7FIrD9J.jpg


     

     

    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1

  3. Ligand это ошибка. Сейчас исправлю.

     

    В коде есть проверка имени объекта. Если имя объекта, к примеру, test.001 или object_name.005 и т. д. (то есть в конце есть точка и 3 цифры), то в файл сохранится test или object_name без цифр. Эта проверка проверяет последние 4 символа имени. Но в твоей сцене есть объект с именем a (всего один символ). И эта проверка вызывает ошибку, имя слишком короткое. Нужно изменить эту проверку, не вызывать её если имя короткое.

    2 часа назад, AziatkaVictor сказал:

    Если в СДК нету файла с объектом или ты не указал к нему путь, то экспорта не будет.

    Экспорт будет, сдк просто не найдёт object файлы. object файлы можно позже экспортировать.


    Дополнено 20 минуты спустя

    Сделал новый релиз с исправлением и новыми возможностями:

    https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v2.10.0

    • Мастер! 1
    • Спасибо 2

  4. Делал городской дом. Было 9 этажей. Для теста урезал до 3.

    Скриншоты: https://drive.google.com/drive/folders/1iJaKwUckECn7NNzAT4TIh97Uv87Y-7Q-?usp=sharing

    Скачать: https://drive.google.com/drive/folders/1OdGmsbnQjluaKv41G801d8kQQR71SeeR?usp=sharing

    Текстуры и юви настроены по быстрому, для теста, чтобы дома не были одного цвета.

    Выкладываю, так как наверное не буду доделывать. Лежит на диске без дела.

    • Мастер! 1

  5. В аддоне недавно появилась ошибка при object экспорте. Исправление ошибки есть в версии 2.9.1:

    https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v2.9.1

    Так же была исправлена старая ошибка omf экспортёра, которая возникала, если использовать Dependency объект.

    • Мастер! 3

  6. Вышла новая версия blender-xray 2.8.0:

    https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v2.8.0

    Добавлены инструменты для автоматической настройки рига. Демонстрационное видео:

    Пока есть только настройка ИК/ФК. В будущем буду добавлять инструменты для настройки костей спины, головы.

    • Мастер! 2

  7. AziatkaVictor я записывал видео давно:

    Формат .level - это только список *.object файлов. Он не хранит геометрию. Весит пару килобайт. Чтобы в СДК открыть .level из блендера, нужно сначала сделать экспорт object файлов в сдк, если их там ещё нет. Экспортёр .level использует параметр Export Path, который плюсуется к пути к object файлу. Этот параметр находится во вкладке Object. Я вроде бы в этом видео это объяснял.

    • Спасибо 1

  8. TheParaziT нет, не связано. Возьми рабочий, корректный object файл, который откроется в сдк и импортируется в блендер. Например, имя у него будет test.object Переименуй его в test.txt например. И попробуй импортировать с помощью предыдущей версии аддона. Чтобы его видно было в окне выбора файлов блендера, нужно отключить фильтрацию по расширению (иконка лейки вверху). Аддон выдаст ошибку, что расширение не корректное, хотя файл рабочий. А в последней версии аддона аддон игнорирует расширение (хоть оно будет txt, не важно), главное чтобы содержимое файла было корректным.

     

    Слив исходников от gsc - это модели в форматах object за 2001-2007 года, плюс модели ЧН и ЗП. На gameru можно найти ссылки для скачивания. В это сливе есть папка backup с object файлами, но они имеют расширение другое. Чтобы не нужно было переименовывать файлы перед импортом, аддон игнорирует расширение. И сдк может создавать бекапы с расширением ~object, которые теперь тоже можно без проблем импортировать.


  9. Harman файлы shaders.xr shaders_xrlc.xr gamemtl.xr не обязательные. Импорт без них будет корректным. Но если ты захочешь изменить шейдеры или материалы, то придётся вручную имена вписывать. А если файлы указать, то меню заполнится именами из xr файлов и имена вручную не нужно вписывать, а можно из меню выбрать.


  10. Harman можно обойтись без папки rawdata\objects и без shaders_xrlc.xr файла. Либо взять его из тч. Чтобы модель импортировать, нужно распаковать игровые архивы (если они есть). Потом из папки gamedata\meshes импортировать ogf модели. Либо конвертером бардака конвертировать ogf в object и импортировать в блендер object.

     

    И аддон у тебя устаревший. Лучше обнови, так как в новых версиях ошибки исправлены. И версия 1,12 не поддерживает импорт ogf.

    • Жму руку 1

  11. Hunter изначально в 2014 igelbox создал аддон. Я позже подключился, когда набрался опыта. Первые правки начал вносить в 2016. Вот список всех авторов:

    https://github.com/PavelBlend/blender-xray/graphs/contributors

    Раньше владельцем репозитория был igelbox, потом он передал его мне и я тебе владелец.

    • Спасибо 1