-
Публикаций
115 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Pavel_Blend
-
-
@Ligand карлика сам моделировал, текстура от gsc. То что на столе лежит - это просто рандомно тёмное место выбрал. Никакого в этом смысла нет.
Спойлер- 1
- 2
- 1
-
Вышла новая версия аддона blender-xray:
https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v2.13.0
- 2
- 1
- 1
-
Пока на форуме не писал, вышло два обновления blender-xray:
https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v2.11.0
https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v2.12.0
По подробности по ссылкам выше.- 2
- 1
-
Ligand это ошибка. Сейчас исправлю.
В коде есть проверка имени объекта. Если имя объекта, к примеру, test.001 или object_name.005 и т. д. (то есть в конце есть точка и 3 цифры), то в файл сохранится test или object_name без цифр. Эта проверка проверяет последние 4 символа имени. Но в твоей сцене есть объект с именем a (всего один символ). И эта проверка вызывает ошибку, имя слишком короткое. Нужно изменить эту проверку, не вызывать её если имя короткое.
2 часа назад, AziatkaVictor сказал:Если в СДК нету файла с объектом или ты не указал к нему путь, то экспорта не будет.
Экспорт будет, сдк просто не найдёт object файлы. object файлы можно позже экспортировать.
Дополнено 20 минуты спустяСделал новый релиз с исправлением и новыми возможностями:
https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v2.10.0
- 1
- 2
-
Исправил некоторые ошибки в аддоне. Сделал релиз 2.9.3:
https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v2.9.3
- 1
-
Saiman потому что блендер - это 3д редактор. А UE - игровой движок. Использовать UE вместо блендера не получится.
-
Делал городской дом. Было 9 этажей. Для теста урезал до 3.
Скриншоты: https://drive.google.com/drive/folders/1iJaKwUckECn7NNzAT4TIh97Uv87Y-7Q-?usp=sharing
Скачать: https://drive.google.com/drive/folders/1OdGmsbnQjluaKv41G801d8kQQR71SeeR?usp=sharing
Текстуры и юви настроены по быстрому, для теста, чтобы дома не были одного цвета.
Выкладываю, так как наверное не буду доделывать. Лежит на диске без дела.
- 1
-
В аддоне недавно появилась ошибка при object экспорте. Исправление ошибки есть в версии 2.9.1:
https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v2.9.1
Так же была исправлена старая ошибка omf экспортёра, которая возникала, если использовать Dependency объект.
- 3
-
Зарелизил новую версию аддона blender-xray 2.9.0. В этом релизе был добавлен импорт нового формата. Подробнее здесь:
https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v2.9.0
- 2
-
Вышла новая версия blender-xray 2.8.0:
https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v2.8.0
Добавлены инструменты для автоматической настройки рига. Демонстрационное видео:
Пока есть только настройка ИК/ФК. В будущем буду добавлять инструменты для настройки костей спины, головы.
- 2
-
Сделал новое обновление аддона blender-xray 2.7.0:
https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v2.7.0
- 1
-
Вышла новая версия аддона blender-xray 2.6.0. Подробнее здесь:
- 4
- 1
-
AziatkaVictor я записывал видео давно:
Формат .level - это только список *.object файлов. Он не хранит геометрию. Весит пару килобайт. Чтобы в СДК открыть .level из блендера, нужно сначала сделать экспорт object файлов в сдк, если их там ещё нет. Экспортёр .level использует параметр Export Path, который плюсуется к пути к object файлу. Этот параметр находится во вкладке Object. Я вроде бы в этом видео это объяснял.
- 1
-
Записал новое видео о работе с форматом anm:
-
В blender-xray 2.5.0 была добавлена возможность сохранения анимаций в ogf файл. Скачать последнюю версию здесь:
https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v2.5.0
-
Вышла новая версия аддона blender-xray 2.4.0. Подробнее здесь:
https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v2.4.0
- 4
-
TheParaziT нет, не связано. Возьми рабочий, корректный object файл, который откроется в сдк и импортируется в блендер. Например, имя у него будет test.object Переименуй его в test.txt например. И попробуй импортировать с помощью предыдущей версии аддона. Чтобы его видно было в окне выбора файлов блендера, нужно отключить фильтрацию по расширению (иконка лейки вверху). Аддон выдаст ошибку, что расширение не корректное, хотя файл рабочий. А в последней версии аддона аддон игнорирует расширение (хоть оно будет txt, не важно), главное чтобы содержимое файла было корректным.
Слив исходников от gsc - это модели в форматах object за 2001-2007 года, плюс модели ЧН и ЗП. На gameru можно найти ссылки для скачивания. В это сливе есть папка backup с object файлами, но они имеют расширение другое. Чтобы не нужно было переименовывать файлы перед импортом, аддон игнорирует расширение. И сдк может создавать бекапы с расширением ~object, которые теперь тоже можно без проблем импортировать.
-
Вышла новая версия аддона blender-xray:
https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases
Список нововведений:
- 2
-
Harman я забыл. CoC - это для ЗП мод? Или для ТЧ? Я в него не играл. Вроде ЗП. Тогда нужно качать ЗП и у него взять shaders_xrlc.xr
-
Harman файлы shaders.xr shaders_xrlc.xr gamemtl.xr не обязательные. Импорт без них будет корректным. Но если ты захочешь изменить шейдеры или материалы, то придётся вручную имена вписывать. А если файлы указать, то меню заполнится именами из xr файлов и имена вручную не нужно вписывать, а можно из меню выбрать.
-
Harman можно обойтись без папки rawdata\objects и без shaders_xrlc.xr файла. Либо взять его из тч. Чтобы модель импортировать, нужно распаковать игровые архивы (если они есть). Потом из папки gamedata\meshes импортировать ogf модели. Либо конвертером бардака конвертировать ogf в object и импортировать в блендер object.
И аддон у тебя устаревший. Лучше обнови, так как в новых версиях ошибки исправлены. И версия 1,12 не поддерживает импорт ogf.
- 1
-
Hunter изначально в 2014 igelbox создал аддон. Я позже подключился, когда набрался опыта. Первые правки начал вносить в 2016. Вот список всех авторов:
https://github.com/PavelBlend/blender-xray/graphs/contributors
Раньше владельцем репозитория был igelbox, потом он передал его мне и я тебе владелец.
- 1
-
Вышла новая версия аддона blender-xray v2.2.0. Скачать и список нововведений на странице с релизами:
- 1
-
Вышла новая версия аддона blender-xray v2.1.0. Скачать как обычно можно на гитхабе, а подробнее про нововведения я описал здесь:
https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=65003&view=findpost&p=1696917
- 2
- 1
Локация Неизведанные земли [ТЧ]
в Локации и локационные паки
Опубликовано
у него рожа палится, не похожа. Я потом пытался из бюрера сделать карлика, получилось лучше:
Я только юви изменил. Пропорции не менял, так как бюрер - это и есть карлик в прошлом.
Наполнения мало. Ещё проблема с планировкой комнат в одном здании на котельне. Я сначала сделал экстерьер, а потом начал выдумывать интерьер и получилось нелогично, не продумал. А во втором здании комнаты маленькие.
я сам в шоке ? Но локацию я всё таки создавал для себя, чтобы получить опыт в моделировании и просто интересно было. Делать локацию только для кого-то рискованно, если самому не интересно. Эта локация делалась/переделывалась много раз начиная от 2011 года, когда моделить вообще не умел. Готовых два варианта, которые выкладывал в соседней теме (локации от Pavel_Blend). Остальные в зачаточном состоянии. Вот скриншот версии за 2015 год (в этой теме за 2018-2019):
Делал террейн и результат не понравился и не стал доделывать.
Кривая дорога?