Перейти к содержанию

Pavel_Blend

Сталкеры
  • Публикаций

    115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Pavel_Blend


  1. Сделал новый релиз, в котором исправлена одна ошибка. Из-за этой ошибки нельзя было пользоваться аддоном, если в настройках указан был тип меню импорта/экспорта не Compact, а обычное меню.

    https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v1.4.2

     

    Этот релиз просто фикс версии 1.4. Новых возможностей нет. Новые возможности будут в 1.5.x, 1.6.x, 1.7.x и т. д. Если в номере версии изменена только последняя цифра, то этот релиз не имеет нововведений, по сравнению с предыдущей версией. Есть только фиксы.


  2. 1 час назад, Ирбис сказал:

    1011859744_.thumb.png.3ec1cc43ea29595c690932779896ef5f.pngНИИ Медприбор теперь настоящий НИИ, а не огрызки здания из Припяти как это было в оригинальном Агропроме.

    О, моя моделька здания походу. Круто. Не ожидал увидеть её в LW. Это здание я моделировал в 2012 году, но жд сгорел и я по памяти сделал заново в 2018. Когда делал первую версию, то у меня на руках была одна фотка этого здания с одного ракурса. Это рлс дуга в чернобыле:

    Спойлер

    671.jpg

    scale_1200

    1338729480_img_6207-pr-s.jpg

    984411_900.jpg

     

    Когда моделил по одной фотке, я даже не знал, что оно настолько масштабное. У меня получилось гораздо уже и с меньшим количеством окон. Я даже не знал, откуда это здание. Это потом узнал.

    • Лайк 2

  3. AziatkaVictor дрова глючные скорее всего. Слышал, что последние версии дров радеоновских карт глючные, поэтому лучше использовать более старые.

     

    У меня вообще 2.91 не запускается. Приходилось в определённом режиме блендер запускать (там есть батники рядом с экзешником). В этом режиме всё таки запустился, но было тоже самое, что у тебя на скрине. Объекты не видимы. Но у меня не только в иви, но и worbench так глючил. Слава богу 2.92 запускается. У меня вообще нет дискретной видеокарты. Графическое ядро встроено в процессор. А процессор выпущен в 2012 году. Скорее всего более новые версии в будущем откажутся запускаться на моём процессоре/графическом ядре.

     

    99% таких глюков - это глючные дрова или устаревшее железо.


  4. AziatkaVictor я лично когда хочу изучить какой либо аспект блендера, сразу читаю мануал. Советую изучать блендер именно так, если есть хоть немного опыта. А видео уроки нужны либо для начинающих, чтобы за меньшее время получить хоть какой нибудь результат и быстро узнать, что к чему. Либо чтобы понять, как и в каких ситуациях использовать инструменты. Или узнать о новом способе моделирования/анимирования и т. д.

     

    Вот в мануале всё структурировано. Нужно узнать об анимации, заходим в раздел Animation, нужно моделирование - Modeling, рендер - Rendering. Потом выбираешь подкатегорию. Моделирование - это меши, тексты, кривые...

     

    Если вышла новая версия, то можно все изменения узнать здесь:

    https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes

    Если изучить анимацию по мануалу, то вопросы возникать не будут. И те различия, которые есть между 2.7 и 2.8-2.9 не будут бросаться в глаза. Например, в видеоуроке нажали Shade Smooth. И вопросов не будет, даже если этот оператор в старых версиях находился в другом месте. Главное смысл действия, а не то, в каком месте была нажата кнопка.

    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  5. Misery а с блендером давно знаком? Если нет, то есть опыт с другим редактором?

    Для анимации я бы посоветовал почитать официальный мануал, если возникают трудности. Хотя бы бегло. Прочитать описания констрейнтов и т. д. Гугл переводчик нормально переводит, читать можно. По видео уроку трудно сразу понять, как в блендере анимация работает. Как устроены кости, что у кости есть хвост, голова, roll и т. д. В мануале всё систематизировано. А если смотреть только уроки, то чаще всего всё не системно описывается. Просто чтобы понять общую картину, бегло прочитать, пропуская ненужные разделы. например, shape keys в сталкере не используется, его можно пропустить и т. д. Потом более детально вчитываться.

     

    Видео скорее поможет, если ты уже знаешь, что такое констрейнты, какие они бывают, как устроены кости... Видео нужно для того, чтобы посмотреть, как делают другие, а не с нуля изучать анимацию. Ну как минимум моё видео про оружие. Я не объясняю про то, как всё устроено в блендере. Я просто показал, как делаю я.

    • Лайк 1

  6. Misery я раньше на ютубе отвечал, а потом на некоторых видео стали появляться по несколько комментариев в день (бывало по 10 штук). В какой-то момент я перестал их читать и отвечать, особенно когда стали появляться английские. С переводчиком долго отвечать. Я просто пролистываю комменты в уведомлении. А под видео по сталкеру не отвечал, так как я моддингом не занимался последние 3 месяца. Не хотел вспоминать про сталкер. Не интересно было. А сейчас решил вспомнить, вернуться к аддону. Пару дней назад начал его дорабатывать.


  7. @AziatkaVictor Есть ещё один способ.

     

    Первых два, это те, которые описал @molodoy_chelovek

    Простой импорт skls

    В N панели есть skls браузер. У него есть возможность искать анимацию по названию. Внизу этого списка анимаций есть треугольник. Если на него нажать, то откроются инструменты для поиска и фильтрации. Слева от названий анимаций указано количество кадров в анимации. Плюс браузера в том, что он не импортирует все анимации сразу. Импорт происходит по одной анимации, в отличие от обычного skls импорта. Плюс при выборе анимаций, таймлайн автоматически изменяется (начальный и конечный кадр устанавливаются такими же, как у анимации). С помощью этого браузера легче просматривать анимации из больших файлов (stalker_animation.skls).

     

    А третий способ - это воспроизвести анимацию из списка Motion References. Но для начала нужно сконвертировать omf в skls и закинуть эти skls в папку Objects Folder (настраивается в настройках аддона). Это сделано для того, чтобы вручную не искать используемые данной моделью анимации (которые прописаны в motion references), а сразу их открывать в skls браузере. Там есть кнопка Load Active Motion Refs. Если её включить, то анимации будут загружаться в skls браузер.

     

    Если просто импортировать skls, то по-умолчанию импортированные анимации будут добавляться в список (в панели XRay Engine: Object > Motions). Эти анимации можно проиграть. Для этого нужно включить кнопку Play Active Motion. Если она включена, то таймлайн будет изменяться (начало и конец таймлайна изменятся). Можно нажать пробел (чтобы запустить проигрывание анимации) и клацать по именам анимаций из списка Motions. Так можно просмотреть skls анимации. То есть нет необходимости вручную менять начало и конец таймлайна. И не нужно в окне dope sheet из списка искать нужную анимацию (особенно когда в сцене анимаций много, но объект использует все пару штук).

    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  8. Сегодня вышла новая версия аддона blender-xray 1.4.0

    Список изменений здесь:

    https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v1.4.0

     

    Дублировать список сюда не буду. Единственное, что добавилось из новых возможностей - это возможность отключать плагины в настройках аддона. Чтобы не засорять меню импорта/экспорта. Так как в этих меню уже много операторов скопилось. Некоторые редко используются.

    • Лайк 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 2

  9. @AziatkaVictor привет. Да, я знаю про эту ошибку. На гитхабе создавал краткое описание:

    https://github.com/PavelBlend/blender-xray/issues/340

    Эта ошибка есть только в блендер 2.90. Не знаю, как её исправить, так как скорее всего это ошибка не аддона, а самого блендера. Писал разработчикам баг-репорт:

    https://developer.blender.org/T81208

    В блендере в проводнике есть возможность скрывать файлы определённых типов. Раньше эта возможность по скрыванию файлов могла работать как по имени, так и по расширению. Сейчас так не получается. Можно указать только расширение. Хотя в level файлах нет расширения. Поэтому они не видимы. Отключи фильтрацию файлов в проводнике. Там в правом верхнем углу есть кнопка с иконкой лейки.

    • Спасибо 1

  10. molodoy_chelovek всё, теперь понял. Да, в сдк полигоны невидимы. Я только в блендере проверял (импортировал обратно). Наверное из-за того, что не может быть в файле материалов с одинаковыми именами. Надо разбираться. Попробую исправить позже.

    • Спасибо 1

  11. 20 часов назад, molodoy_chelovek сказал:

    Pavel_Blend Недавно столкнулся с проблемой, что после экспорта у модели пропадали определённые полигоны. Как выяснилось, это было из-за того, что у неё назначено 2 одинаковых материала (а вообще в ней материалов около 40). То есть, в двух разных слотах был указан один и тот же материал, и полигоны, к которым привязан второй слот, удалялись. Мне кажется, что в подобных случаях лучше выводить ошибку, а не экспортировать объект, ибо лично у меня ушло много времени на выявление этой проблемы, т.к я с ней не был знаком, и вообще не подозревал, что в модели может быть несколько одинаковых материалов.

    @molodoy_chelovek не могу воспроизвести ошибку. У меня полигоны не удаляются. Можешь поподробнее описать и приложить примеры файлов, на которых эта ошибка воспроизводится. И какую версию аддона и блендера используешь?