-
Публикаций
623 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент BarmaGlot
-
"На регулярной основе". Какое-то воспроизводимое действие мржно сделать для провокации зависа/иллюстрации? Или всё таки случайное произвольное зависание? Ещё вопрос: у вас случайно игра не в полноэкранном режиме настроена? Если так, то в оконный её, не дружит она с полноэкранным (не у всех). Если можно чем-то конкретно спровоцировать зависание, опишите. И да, сейвгейм прилепите, хочу посмотреть, как оно так вообще, пощупать.
-
1) что за "мертвый фриз"? Нужны подробности. 2) система норм, игровая?
-
DonutsEmperor Ку! А какие выводы? Если о причинах багования, то возможные я озвучил автору этой темы в личке, и здесь прилюдно. А если патч, то я выкатил, начиная с патча-4 и уже пятый есть. Чекни мои недавние мессиджи.
-
Друк! Гавори за сибя, да?
-
Пацаны, мир вам, и чтобы пухи в руках не стреляли взаправду, а только в игре пух и прах, чтобы пели и пили только грустные песни потому что весёлые песни не поются, хоть тресни А в игре, на заре, поутрянке пройтись, за костром посидеть, раз-два-трись, байка за байкой, пусть будет бабайка, пусть каровосос поцелует взасос Тока чтобы не вправду, не стрелял в человека в крососа можна - и нужно! - а в человека не надо.
-
DrowBreaker Если мне по пьяни память не изменяет, то вроде бы можно только заказом у контрабаса на Свалке. Может быть поправят товарищи...
-
snor4ik Ясно. Прилепите сейв после разговора с Дубининым и получения квеста "Новые окрестности", на Агропроме перед переходом на Свалку. И самый свежий сейв перед переходом на Кордон. Всё это на файлообменник и ссылку мне в личку. Посмотрю, но не факт что скоро. Дополнено 2 минуты спустя Ну тут я не видел массовых репортов. Да и баги уже решены, как я понял. Может как-то связано это всё вместе, а может и нет. В любом случае сейчас буду пить и петь. О'ревуар до завтра.
-
Что-то новенькое, если мне память не изменяет. До сих пор они баговались совместно. С вас требуются сейвы: 1) на Агропроме после разговора с Дубининым прямо перед переходом на Свалку. 2) даже не знаю... может быть, последующий сейв со Свалки прямо перед переходом на Кордон. Ну и на всякий вопрос: а сопутствующий опциональный квест "Старая гвардия" в каком состоянии?
-
SICKvision Кумулятивный неофициальный патч от меня v5 (распаковывать в корень игры). Плиз, фидбэк. "ПДА свободовца" Wolfstalker fyi: я не понял, почему нет ПДА у этого свободовца, хотя по всем понятиям должен быть: никто из неписей или рестрикторов его не извлекает, не уничтожает. Короче я тупо его переспавниваю после проверки, что его нет. Вот код изменённого labx18_freedom_stalker_logic.ltx [death@freedom_stalker] on_info = %+labx18_stalker_freedom_death% on_info2 = {!npc_has_item(labx18_freedom_stalker_pda)} %=spawn_item_to_npc(labx18_freedom_stalker_pda)%; Barmaglot patch 5 TS-1.4-bg-patch-5.rar
-
SICKvision Случайно – нет А если дадите сейв перед зависшей миссией, то есть, как я понимаю, перед убийством свободовца, то – возможно. (не знаю что эта мемная иконка F значит, но прилеплю, на всякий случай)
-
DonutsEmperor Учёный в беде Всем, у кого не спавнится Коваль и бандиты на Свалке по данному квесту. Так же кумулятивно лечит "Сейф диггеров"(нет разговора на входе на базу диггкров), "Новые окрестности" (не спавнятся Юрок и хренова туча других неписей), зависших на отжиманиях военсталкеров. Фидбэк приветствуется! В особенности позитивный Upd 2024-02-03: patch v13 + полный расклад того, чего он лечит (тык)
-
Wolfstalker Не первый раз этот глюк репортят, с Х-18. И, вроде бы, иначе как чужими сейвами ещё не лечили...
-
DonutsEmperor От многих были репорты про непоявление учёного (и бандосов) в этом квесте. Никак не связано с моим патчем, но наверняка звенья той же самой цепи глюков и багов. Прилепи сейв непосредственно до перехода на Свалку, я посмотрю что можно сделать. Вы проповедуете т.н. "опыт выжившего". То, что у вас "не бились", не означает что у других из десятков тысяч скачавших они тоже не бились. Вне зависимости, кстати, от любой зачистки. Мужиг! Не надо сюда ссылаться на какие-то левые группы в каких-то левых вк. Сказано не "вскользь" "на каком-то левом форуме", а сказано 100500 раз на главном официальном форуме. И да, давай ы мне не говоришь насчёт "не надо показывать интеллект", а я тебе не говорю, куда идти. ок?
-
Встречаются два сталка у костра: — Слышь, Витёк, хрень кака-то твариться! Кладу в мишок пузырь, а патом хвать! А иво нету! — А ты, Санёк, в шапке погляди, тёрли за это двести раз уже. Там и написано большими красными буквами. Первый озадаченно снимает шапку, мнёт её, смотрит внутрь и снаружи. Недоумённо надевает обратно. — Так эта, нету тута ничаво! —
-
Сэкономили 1 байт в мегабайтном сейве, не предполагая, что любители могут собирать и поболее 256 артов. Это просится в очередной патч. (xr_statistic save/load package для длины таблицы taken_artefacts) Overf1rst fyi детально здесь о проблеме и решении Я провёл поверхностный аудит кода, и подобная баго-ориентированная проблема есть ещё в нескольких местах, где 8-битные счётчики длины таблиц сохраняются в пакеты, а затем идёт неконтролируемая запись самих таблиц, даже если они длиннее 256 строк. Наиболее вероятный источник многочисленных репортнутых багов с "битыми сейвами" — это код в bind_stalker.actor_binder:save(packet) local ids_count = 0 for k, v in pairs(db.used_stalkers_ids) do if v ~= nil then ids_count = ids_count + 1 end end packet:w_u8(ids_count) for k, v in pairs(db.used_stalkers_ids) do if v ~= nil then packet:w_u16(k) end end log(string.format("actor_binder:save db.used_stalkers_ids #%s", ids_count)) -- Barmaglot dbg Походу длина db.used_stalkers_ids может превышать 256. У меня нашлись сейвы, где длина этой таблицы приближалась к 200, а я не зачищал, например, никаких вояк на Кордоне. Наверняка среди большого числа игроков были те, кто усиленно зачищал и лутал неписей, а эта таблица как раз содержит инфу о каждом облутанном NPC, которого не убрал уборщик трупов. А уборщик работает довольно своеобразно, и таблица эта никогда не бывает пустой, то есть в принципе способна к переполнению 256 строк. Беда в том, что баг этот трудноуловим пост-фактум. Надо иметь сейвы близкие или непосредственно предшествующие багнутому сейву.
-
diey0ung Никому, нет развития по этому квесту.
-
Руна Эк у вас всё просто! Прежде всего, не надо вот это "ставлю сразу 18+". Строго по часу, не более, от периода сна ровным счётом не зависит ничего, а вот от частоты — зависит. Далее, а кто вам сказал, что будет легко? Хотите ГАРАНТИРОВАННО найти топовые арты – придётся посидеть над гриндом час, а лучше 2~3, и поймать не "2-3 смс что б точно" (как у вас), а 20-30 сообщений о выбросе. Лично я устроил физзарядку с приседаниями, по пять приседаний за часовой "сон", и так несколько подходов по 100 приседаний. 2 часа и ушло. А на втором прохождении, когда я заколебался, то сделал вот эту приблуду для безусловного спавна артов без сна и беготни, пока ГГ прямо рядом с аномалией. Это не спавнер в чистом виде, но чит, да. Так что выбор за вами. А этот сталкер – он труъ. Просто со своим особенным лунапарком и блэкджеком.
-
Руна Идёте на Кордон и спите там примерно 40 раз по часу. За это время у вас, В СРЕДНЕМ, будет 4 выброса. Опять же, не каждый выброс ГАРАНТИРОВАННО перерождает арты. Как бы там ни было, потом бежите на аномальную Лесопилку с Велесом и собираете, что уродилось. И так повторять по вкусу/потребности, если уродились плохонькие арты. По дороге ещё под мостом электру чекаете, там могут топовые Батарейки быть и Лунный свет. Но эти особо ни к чему, так что их на продажу. А вот с Лесопилки можно нужно гриндить Пустышки и Пружины, в крайнем случае Золотые рыбки и Ночные звёзды.
-
chriotmao Сугубо ванилу. Свои бы я так не форсил, я бы их месяцами тестил сперва.
-
DonutsEmperor Патч v2 "Новые окрестности" на зависание Юрка и компании при переходе на свалку после получения квеста от Дубинина (а также кумулятивный патч для сейфа диггеров и военсталкеров-физкультурников) Скрипты и квесты ожили, тут бы по-хорошему надо много тестить. Лично я дошёл до Долины по "Старой гвардии" и встретил агрессивных бандитов. Дальше не пошёл, нет времени. Но что странно, при прошлых патчах (и без них, когда всё гладко), бандитов там не было. В общем, дерзайте и делитесь опытом, помогло ли, нет ли. Может там багов ещё больше будет Upd. Patch v3. V2 работает, норм, но есть на будущее возможность само-блока, когда его применят, например, к софтлоку сейфа диггеров, он отработает и заблокирует своё дальнейшее применение. И если возникнет софтлок Юрка, тогда придётся "патчить патч". Патч v3 должен корректно разруливать это. TS-1.4-bg-patch-3.rar
-
Проверьте север, саму деревню и магазинчик в ней. Глобальный ящик должен быть там + отметка на карте.
-
GordonSolo Конечно, есть их там. Тут. Гриндите выбросы (засыпая на час много-МНОГО раз) на аномальной Лесопилке, на Кордоне. Или скачайте приладу из фанатских дополнений, там спать не надо, сразу спавн в аномалию. Топовые арты можно увидеть только Велесом и Сварогом. Но и Медведем можно зацепить типа Каменного цветка (-2 рад)
-
Есть, как правило, даётся в тайнике перед главой 9. Если замочить монолитов. Но, модет и не 100% выпадает, хз... DonutsEmperor Ага, вижу, почему патч не сработал. Я его делал попроще, надеясь на оставшийся работоспособным рестриктор. У меня и у нескольких других он работал. А у вас повреждения более обширные. Сейчас переделаю под безусловное патчевание, но займёт несколько часов.
-
DonutsEmperor Сейв до взятия квеста Дубинина на "Новые окрестности", плиз. И лог-файл после взятия квеста при первом после этого появлении на Свалке.