Перейти к содержанию

BarmaGlot

Сталкеры
  • Публикаций

    623
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент BarmaGlot

  1. BarmaGlot

    True Stalker

    Лови реанимированный сейв. Да, там действительно баг, вернее фича околобаговая, которая, вероятно, и в других местах проявляется, типа невозможности поговорить с диггерами. Связано с логикой xr_logic + самого движка, которые не вполне корректно отрабатывают on_signal = sound_end (вероятно, если актёр или неписи уходят в оффлайн, то текущая секция непися подвисает на ожидании этого сигнала, хотя непись уже отыграл звук либо в принципе не сможет начать его отыгрывать) (вероятно, можно пролечить радиусом алайфа 3000, но не факт. Если актёр уходит на другой уровень...) Я бы код движка лечил, который формирует on_signal для логики: если звук не играется, трактуем как "уже отыграли звук" и формируем сигнал sound_end chapter-7-bugged-reanimated.scop
  2. BarmaGlot

    True Stalker

    CMDR Юный друкк! А нет ли ещё каких заданий висячих, подвисших, невыполненных, в процессе, незаметных, позабытых? Попробуй заняться ими, авось да образумится Дятлов, вернётся, паршивец этакий, дабы заслуженную награду учинить.
  3. BarmaGlot

    True Stalker

    Жека_С Есть, если надо время скоротать.
  4. BarmaGlot

    True Stalker

    K264UM HDD очень сильно не рекомендован для комфортной игры, не вывезет (скорость мала). Ну я погорячился, TS в реале займёт около 38 Гбайт. stalkerrr в 99% случаев не придётся, так как это не особая защищённая папка, ну а если и приспичит от админа, то не страшно.
  5. BarmaGlot

    True Stalker

    K264UM А можно вкратце разъяснить, чем ваш диск H лучше диска С, по скорости ли, по свободному месту... Мне, к примеру, очень не нравится место, куда вы игру поставили. H:\NE TROGAT\STLKRTRUE\True Stalker может быть вашей игре или Виндовс это место тоже как-то не очень симпатично (ну Зона, всяко бывает, аномалия там какая-то скрытая притаилась) Я бы рекомендовал тупо по старинке c:\games\TS если конечно С – это SSD диск и места там прилично есть (надо как минимум 70 Гб свободных, с учётом вероятного файла подкачки)
  6. BarmaGlot

    True Stalker

    K264UM От вас надо прилепить сюда к своему сообщению: 1) файл лога ошибки из c:\Games\TS\userdata\logs (файл с расширением .log) 2) скриншот папки c:\Games\TS\content\patches\ (вместо с:\games загляните на свой диск D или куда вы там запихнули игру при установке)
  7. BarmaGlot

    True Stalker

    Недоработка в дереве вариантов концовки: если зачистить полностью всю лабу, со всеми учёными, то они как ни в чём не бывало показаны живыми, эвакуируемыми на Армейских складах.
  8. BarmaGlot

    True Stalker

    YoungBlood Внимательно читайте шапку темы (первые несколько закреплённых сообщения). От вас требуется как минимум лог-файл (в шапке указано, где он находится).
  9. Всем, кто скачал фриплей-v1: использование геймдаты с этим модом в режиме сюжета до финальной зачистки лабы в главе 9 может приводить к вылетам! (к сожалению, я использовал непропатченные файлы, слитые кем-то на форум как "актуальные").
  10. BarmaGlot

    True Stalker

    Нет нужды, у него ошибка из-за моего косяка (фриплей-мод юзает непропатченный xr_effects, как минимум)
  11. Barabashka Квест "Радиолюбитель" – на любителя. Не сюжетный, можно скипать на любой стадии. На территории "бассейн" среди кучи аномалий по метке на карте: подойти к точке, профессор скажет "Джесси, пора варить!" игра предложит "начать трансмутацию".
  12. BarmaGlot

    True Stalker

    сталкер-сильвер Не надо ничего создавать, не надо ничего переносить. Надо РАСПАКОВАТЬ патчи (архивы 7z) один за другим в коренную папку TS. С заменой файлов, если вдруг попросит архиватор. Читать шапку, ставить патчи.
  13. После какого квеста он исчезает? Посмотрю, что с ним во фприплее... stalkerrr На вскидку, смотрится довольно сложно. И вопрос на засыпку: надо ли Журавлёву, прикормленному сытому винтику системы, куда-то чапать на Кордон, или ещё куда-то топать. Я бы рассмотрел для Журавлёва линейку квестов, типа найти на всех локах подлого Термита, который, при телепортации, оставляет после себя свою копию.... Дополнено 2 минуты спустя Olgert Посмотрю, что с Хромом делается в режиме фриплей... Дополнено 45 минуты спустя Хрома обнуляют принудительно, когда начинается история второго ГГ. Я его восстановил. Надо накопить таких событий побольше, чтобы выпустить обновление. Ради одного перса пока не буду, если нет других серьёзных косяков. Дополнено 52 минуты спустя Журавлёву вообще-то нет смысла валить Хрома, он его не знает вовсе. Я тоже особого смысла во фриплее не вижу, однако есть запросы от народа, неоднократные, и определённый вызов самому себе. Так что пока буду ковырять...
  14. Olgert В предыдущей работало, я перепроверял много раз. Но там была трюковая бессметрность. А здесь она прописана для всех "жёстко". Вот у вас, судя по всему, Хром должен быть жив. Вот и попробуйте его прищемить во фриплее, расскажете потом что и как.
  15. stalkerrr ага, удаление этого тела будет добавлено в протокол активации фриплея в след. версии
  16. Фриплей доступен, если убить Термита и Дубинин также мёртв (создатели это назвали хорошим финалом). После титров фриплей активируется автоматически. В Баре будут закрыты двери, можно реинфорснуть триггер фриплея (Home F End) Ящики доступны, хабар на месте, остались метки необлутанных тайников. В Баре Долг будет враждебным, как минимум красным, а многие долговцы будут стрелять. В версии v2 я их замирю принудительно. Все неписи сделаны смертными. Особо квестов никто не даст, бегайте, ищите, что и как. Придумывайте И ДЕЛАЙТЕ сами квесты, запрограммировать их не особо хитрое дело. Возможно, ещё не все переходы открыты, для ОБТ версии v1 этого хватит.
  17. stalkerrr То, что Журавлёв голосом в катсцене говорит, что злодей не найден, тут можно трактовать, что некое Руководство не найдено. Термит, по большому счёту, был цепной пёс-исполнитель. Да, и ещё я тупанул, надо будет включить фриплей потом. В следующих версиях.
  18. stalkerrr нет, не надо, реализовано как жёсткие настройки неписей.
  19. После выключения питания в Главе-9 у вас будет три минуты, чтобы покарать Термита. Всё распаковать в корень игры, с заменой. Также добавил несколько английских фраз, на которые не было перевода. Barmaglot-Termit-made-mortal.rar
  20. BarmaGlot

    True Stalker

    В зоне надо быть внимательным!
  21. Отцы! Как можно (ли) средствами Lua изменить предустановленные в XML строки текста, зная их id? Например, чтобы поменять диалог на лету. Типа, может какой-то класс есть, strings.data или подобное. В принципе, есть методика конструирования вариативных диалогов, не заданных в XML (заданы только их id для конкретных неписей, и эта методика работает на Аномалии). А у меня вопрос всё же про строки...
  22. BarmaGlot

    True Stalker

    Впереди только драконы дорога кишит аномалиями, возвращайтесь.
  23. BarmaGlot

    True Stalker

    Если фармить арты, как вы сами писали, мульти сессиями сна, то (относительно) легко можно поймать и пустышку на +4, однако да, несколько пустышек уже сложно будет получить. А если воспользоваться респавном артов, то изи бизи.
  24. BarmaGlot

    True Stalker

    Это фича, а не баг. Можно пройти так, а можно час бегать "по квестам полтера" и в итоге не получить нихера, кроме попытки раскрытия темы бренности всего сущного.
  25. BarmaGlot

    True Stalker

    Через пару-тройку дней. Сейчас в процессе отладки, да и нелогично потом в диалоге читать, что "Термит далеко, у него был телепорт". Дело в том, что хочу поправить чисто на уровне Lua-скриптов, не охота лезть в XML и LTX, но видимо придётся.