-
Публикаций
623 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент BarmaGlot
-
Лови реанимированный сейв. Да, там действительно баг, вернее фича околобаговая, которая, вероятно, и в других местах проявляется, типа невозможности поговорить с диггерами. Связано с логикой xr_logic + самого движка, которые не вполне корректно отрабатывают on_signal = sound_end (вероятно, если актёр или неписи уходят в оффлайн, то текущая секция непися подвисает на ожидании этого сигнала, хотя непись уже отыграл звук либо в принципе не сможет начать его отыгрывать) (вероятно, можно пролечить радиусом алайфа 3000, но не факт. Если актёр уходит на другой уровень...) Я бы код движка лечил, который формирует on_signal для логики: если звук не играется, трактуем как "уже отыграли звук" и формируем сигнал sound_end chapter-7-bugged-reanimated.scop
-
CMDR Юный друкк! А нет ли ещё каких заданий висячих, подвисших, невыполненных, в процессе, незаметных, позабытых? Попробуй заняться ими, авось да образумится Дятлов, вернётся, паршивец этакий, дабы заслуженную награду учинить.
-
Жека_С Есть, если надо время скоротать.
-
K264UM HDD очень сильно не рекомендован для комфортной игры, не вывезет (скорость мала). Ну я погорячился, TS в реале займёт около 38 Гбайт. stalkerrr в 99% случаев не придётся, так как это не особая защищённая папка, ну а если и приспичит от админа, то не страшно.
-
K264UM А можно вкратце разъяснить, чем ваш диск H лучше диска С, по скорости ли, по свободному месту... Мне, к примеру, очень не нравится место, куда вы игру поставили. H:\NE TROGAT\STLKRTRUE\True Stalker может быть вашей игре или Виндовс это место тоже как-то не очень симпатично (ну Зона, всяко бывает, аномалия там какая-то скрытая притаилась) Я бы рекомендовал тупо по старинке c:\games\TS если конечно С – это SSD диск и места там прилично есть (надо как минимум 70 Гб свободных, с учётом вероятного файла подкачки)
-
K264UM От вас надо прилепить сюда к своему сообщению: 1) файл лога ошибки из c:\Games\TS\userdata\logs (файл с расширением .log) 2) скриншот папки c:\Games\TS\content\patches\ (вместо с:\games загляните на свой диск D или куда вы там запихнули игру при установке)
-
Недоработка в дереве вариантов концовки: если зачистить полностью всю лабу, со всеми учёными, то они как ни в чём не бывало показаны живыми, эвакуируемыми на Армейских складах.
-
YoungBlood Внимательно читайте шапку темы (первые несколько закреплённых сообщения). От вас требуется как минимум лог-файл (в шапке указано, где он находится).
-
Всем, кто скачал фриплей-v1: использование геймдаты с этим модом в режиме сюжета до финальной зачистки лабы в главе 9 может приводить к вылетам! (к сожалению, я использовал непропатченные файлы, слитые кем-то на форум как "актуальные").
-
Нет нужды, у него ошибка из-за моего косяка (фриплей-мод юзает непропатченный xr_effects, как минимум)
-
Barabashka Квест "Радиолюбитель" – на любителя. Не сюжетный, можно скипать на любой стадии. На территории "бассейн" среди кучи аномалий по метке на карте: подойти к точке, профессор скажет "Джесси, пора варить!" игра предложит "начать трансмутацию".
-
сталкер-сильвер Не надо ничего создавать, не надо ничего переносить. Надо РАСПАКОВАТЬ патчи (архивы 7z) один за другим в коренную папку TS. С заменой файлов, если вдруг попросит архиватор. Читать шапку, ставить патчи.
-
После какого квеста он исчезает? Посмотрю, что с ним во фприплее... stalkerrr На вскидку, смотрится довольно сложно. И вопрос на засыпку: надо ли Журавлёву, прикормленному сытому винтику системы, куда-то чапать на Кордон, или ещё куда-то топать. Я бы рассмотрел для Журавлёва линейку квестов, типа найти на всех локах подлого Термита, который, при телепортации, оставляет после себя свою копию.... Дополнено 2 минуты спустя Olgert Посмотрю, что с Хромом делается в режиме фриплей... Дополнено 45 минуты спустя Хрома обнуляют принудительно, когда начинается история второго ГГ. Я его восстановил. Надо накопить таких событий побольше, чтобы выпустить обновление. Ради одного перса пока не буду, если нет других серьёзных косяков. Дополнено 52 минуты спустя Журавлёву вообще-то нет смысла валить Хрома, он его не знает вовсе. Я тоже особого смысла во фриплее не вижу, однако есть запросы от народа, неоднократные, и определённый вызов самому себе. Так что пока буду ковырять...
-
Olgert В предыдущей работало, я перепроверял много раз. Но там была трюковая бессметрность. А здесь она прописана для всех "жёстко". Вот у вас, судя по всему, Хром должен быть жив. Вот и попробуйте его прищемить во фриплее, расскажете потом что и как.
-
stalkerrr ага, удаление этого тела будет добавлено в протокол активации фриплея в след. версии
-
Фриплей доступен, если убить Термита и Дубинин также мёртв (создатели это назвали хорошим финалом). После титров фриплей активируется автоматически. В Баре будут закрыты двери, можно реинфорснуть триггер фриплея (Home F End) Ящики доступны, хабар на месте, остались метки необлутанных тайников. В Баре Долг будет враждебным, как минимум красным, а многие долговцы будут стрелять. В версии v2 я их замирю принудительно. Все неписи сделаны смертными. Особо квестов никто не даст, бегайте, ищите, что и как. Придумывайте И ДЕЛАЙТЕ сами квесты, запрограммировать их не особо хитрое дело. Возможно, ещё не все переходы открыты, для ОБТ версии v1 этого хватит.
-
stalkerrr То, что Журавлёв голосом в катсцене говорит, что злодей не найден, тут можно трактовать, что некое Руководство не найдено. Термит, по большому счёту, был цепной пёс-исполнитель. Да, и ещё я тупанул, надо будет включить фриплей потом. В следующих версиях.
-
stalkerrr нет, не надо, реализовано как жёсткие настройки неписей.
-
После выключения питания в Главе-9 у вас будет три минуты, чтобы покарать Термита. Всё распаковать в корень игры, с заменой. Также добавил несколько английских фраз, на которые не было перевода. Barmaglot-Termit-made-mortal.rar
-
В зоне надо быть внимательным!
-
Отцы! Как можно (ли) средствами Lua изменить предустановленные в XML строки текста, зная их id? Например, чтобы поменять диалог на лету. Типа, может какой-то класс есть, strings.data или подобное. В принципе, есть методика конструирования вариативных диалогов, не заданных в XML (заданы только их id для конкретных неписей, и эта методика работает на Аномалии). А у меня вопрос всё же про строки...
-
Впереди только драконы дорога кишит аномалиями, возвращайтесь.
-
Если фармить арты, как вы сами писали, мульти сессиями сна, то (относительно) легко можно поймать и пустышку на +4, однако да, несколько пустышек уже сложно будет получить. А если воспользоваться респавном артов, то изи бизи.
-
Это фича, а не баг. Можно пройти так, а можно час бегать "по квестам полтера" и в итоге не получить нихера, кроме попытки раскрытия темы бренности всего сущного.
-
Через пару-тройку дней. Сейчас в процессе отладки, да и нелогично потом в диалоге читать, что "Термит далеко, у него был телепорт". Дело в том, что хочу поправить чисто на уровне Lua-скриптов, не охота лезть в XML и LTX, но видимо придётся.