Перейти к содержанию

BarmaGlot

Сталкеры
  • Публикаций

    623
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BarmaGlot

  1. BarmaGlot

    True Stalker

    chriotmao Что касается меня, я обращался. При том что лично у меня всё в шоколаде (нет багов, глюков, зависаний, и тп). Обращался, отрешав (или пытаясь) чужие проблемы. (не то чтобы для альтруизма, хотя и не без этого, просто интересно разбираться в квестостроении) Что касается "их", ну не знаю, они пишут сюда в официальную в тему. Кто там, что там... Пишут-то на уровне "Юрок завис". Это так-то разрабы должны сами мониторить и определять, кому подхватывать обращение юзера. А то получается в стиле "ваше мнение очень важно для нас" или "когда убьют, тогда и звоните".
  2. BarmaGlot

    True Stalker

    за две недели многое могло поменяться...
  3. BarmaGlot

    True Stalker

    Не разраб, но на этот сейв интересно взглянуть. Плиз. А то не могу смоделировать эту ситуацию на своей системе. Не багуется, и всё тут Хочется пощупать потенциально багующий момент, который с Хромом у костра непосредственно перед диалогом о телепортации на Свалку.
  4. самопальный патч, ставится распаковкой в корневую папку игры. Переиграть с момента захода на Свалку после взятия этого квеста ("Новые окрестности") TS-1.4-bg-patch-3.rar
  5. BarmaGlot

    True Stalker

    Ищите в этой теме поиском ключевую фразу из описания проблемы окрестности
  6. BarmaGlot

    True Stalker

    stalkerrr Попробуй! У меня 3000 стоит, и только одна эта мера никак не оживила все эти подвисшие чужие сейвы. Только патчи логики помогли.
  7. BarmaGlot

    True Stalker

    А-лайф switch_distance = 3000 может решить. Это из-за туч игровых объектов, которые скопом туда-сюда онлайн-оффлайн ходють-бродють. Искать в этой теме switch_distance
  8. BarmaGlot

    True Stalker

    Новые окрестности deseterik Возьмите приложенный в это сообщение патч, примените (распаковать в корень игры) и отпишитесь, что и как стало. Исправлены некоторые софтлоки (аналогично моим предыдущим патчам для сейфа диггеров и отжиманиями военсталков). Так же исправлены и некоторые хардлоки (рестрикторы есть, но их db.storage похерено, и спасает только ре-инициализация). Зависшие квесты с Юрком, Костылём и Доктором будут доступны. Я проиграл несколько веток, в том числе и "Старые друзья". Вроде бы подвисов и вылетов нет. Кстати, "Старые друзья" опциональны, и можно идти мимо лесом, даже если квест взят. Но, я думаю вам будет любопытно... Предполагаю, что убитые рестрикторы возникли из-за несвоевременной или некорректной установки патчей. Не зря в шапке сказано, что ставить обязательно. И, конечно, никаких гарантий, что будущие квесты так же не подвиснут, потому как исправлено 4 рестриктора, а их там сотни, и все крутятся, апдейтятся, даже те, которые ни сном ни духом к текущим этапам прохождения. TS-1.4-bg-patch-Jurok+diggers+voenstal.rar
  9. BarmaGlot

    True Stalker

    Так и задумано. Можно изменить. Как? Поиск в теме по сенс* или sens* Перетёрто было десятки раз.
  10. BarmaGlot

    True Stalker

    В шапке есть ссылка на Гид, буквально только что там написал я (Фанату можно отдать, около квеста "странные дела", по крайней мере)
  11. В форумном интерфейсе не хватает кнопок "Следующее сообщения пользователя" и "Предыдущее". Иной раз пытаешься помочь, а трекинг проблемы размазан в куче постов на многих страницах. Искать не особо удобно при помощи "Найти контент"
  12. ПДА Мишгана со свалки, если не помогать ему в квесте на освобождение сталкеров, сдать можно Фанату, например, в момент, когда он присутствует на Кордоне до или после квеста "Странные дела". Награда мусорная, вне зависимости от ответа, соврём ли Фанату или скажем правду. Единственно, не хватает варианта "оправданий": не стал "помогать", потому что план Мишгана был идиотский, подставкой-терпилой быть отказался, один бы во сто раз лучше сделал безо всяких тупых мишганов. (Кто не в курсе, Мишган после отказа в его "просьбе" бычит на ГГ и добавляет +1 удар по голове, но хотя бы хабар не тырит)
  13. BarmaGlot

    True Stalker

    Порядка 15 человек обращались с этой проблемой, и, насколько понимаю, ответа так и не получили. Максимум — им выдали чужие сейвы после проблемных точек. Так что скидывайте сейв прямо перед разговором с Дубининым на Агропроме, где он поручит ставить сканеры. Погляжу, что можно сделать, без каких либо гарантий. Видится простое решение: переспавнить отсутствующего Юрка (и, возможно, Фаната), однако неработающие спальники на Свалке могут говорить о какой-то глобальной глубоко скрытой проблеме.
  14. BarmaGlot

    True Stalker

    DmitrY_Stalker "Хозяин" там лютует, запасаюсь попкорном. А ещё пули от стен рикошетят. Так что ножиком его надобно...
  15. BarmaGlot

    True Stalker

    А ручные сейвы вообще делаете? Я их делаю сотнями, например, каждые несколько минут строго, и в ключевых битвах так вообще через минуту или чаще. Удобно для этого в консоли командой save пользоваться. Ну а в замесе конечно квиксейвы спасают (F6)
  16. BarmaGlot

    True Stalker

    SkaP Теперь перепроходите, и как видимо, без гарантий сохранения Либо сейв в студию, кто-нибудь перепройдёт. Либо попросите сейв чей-нибудь, я могу подкинуть хороший сейв (по броне и особенно по артам)
  17. BarmaGlot

    True Stalker

    Тут 2 причины могут быть: 1) игра запрещает сохраняться в ключевых битвах, для искусственного поднятия сложности. и 2), с вашим местом установки обязателен запуск игры от имени администратора. А так после победы над Хозяином должен делаться атоматический сейв, как и при выходе на новый уровень...
  18. BarmaGlot

    True Stalker

    SkaP по логу у вас штатно выход, не вылет. Кроме того, игру поставили в максимально плохое для неё место, но это заслуга целиком и полностью разрабов, которые обозначили это место в инсталляторе как рекомендуемое по умолчанию. Прикрепляйте теперь сзйвгейм перед выходом из подземелий...
  19. BarmaGlot

    True Stalker

    .log файл прилепите из userdata\logs
  20. BarmaGlot

    True Stalker

    Sowing_Chaos Плоскопараллельно, если винрар не совсем какой-то дремучий. Скиньте скриншот вашей папки content\patches
  21. BarmaGlot

    True Stalker

    Мой патч к этой ситуации с "ломанием" патронов никаким боком не относится. Патч, если ты не понял, "всего лишь" разблокирует зависшие (софтлок) диалоги. Проверь корректность установки всех официальных патчей, а так же отсутствие каких-либо вообще файлов в геймдата (кроме тех двух, что я предоставил). И если снова "патроны (с)ломаются" (так я и не понял, что это и как, хотя ещё раз переиграл твой сейв), то это надо разрабов отдельно теребить. Я такого баг-репорта не припомню... Подождём, что скажут другие скачавшие мой анти-софтлок патч.
  22. BarmaGlot

    True Stalker

    UzaiXlebXD Поставьте прилагаемый в это сообщение патч (разархивировать в корень игры, с возможной заменой, если предложит архиватор). Диалоги разблокируются. Overf1rst У диггеров так же софтлок, похожий на ситуацию с военсталками, только ещё хуже. Здесь ещё вмешивается третья сторона – рестриктор запретной зоны. Я убрал блокирующий инфорпоршень из логики охранников ({-agr_diggers_actor_in_threat_zone} в agr_diggers_logic.ltx). Перепроверил на разных сценариях. Рекомендую к включению в официальный патч. Теги: кейс агро завис софтлок сейф TS-1.4-bg-patch-diggers+voenstal.rar
  23. BarmaGlot

    True Stalker

    Да, на тепловизор было бы интересно посмотреть в финале 9 Главы. Я её профессиональный проходчик (в силу отладки разных ситуаций прошёл несколько десятков раз, и несколько сот перезагрузок.) Бой там полускриптовый, от этого неписи смотрятся прямо реально живыми спецназоцами-экспертами. Терминаторы все как один. Очень сложно... И темно!)
  24. BarmaGlot

    True Stalker

    Atabdalatak Прежде всего, прицепить .log-файл к сообщению об ошибке. Из userdata\logs
  25. BarmaGlot

    True Stalker

    Ну и конечно данный конкретный эпизод зависших агопромовских военсталков проще всего лечить патченым конфигом, где в пару с on_signal = sound_end везде проставлены дублирующие on_timer (со временем активации через 30 секунд) TS-1.4-barmaglot-agro-voenstal-patch.rar