-
Публикаций
623 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент BarmaGlot
-
Stone flower: you can buy it at the Agroprom institute from the military trader (possibly need to reload savedgame several times, until it appears for the sale). Price ~17500 rub.
-
Самопальный патч алайф switch_distance: 2000 м вместо дефолтных 150. Добавляет плавность, устраняет многие (микро-)фризы. Прикреплённый файл alife.ltx ставить в gamedata\configs Если гейдата не распакована, то 1) создать такую пустую папку в корне установленной игры. 2) подшаманить fsgame.ltx на разрешение внешней гейдаты: в седьмой строке, начинающейся с $game_data$, заменить false на true Только для мощных компов, хотя попробовать можно и на средних. Разумеется, никаких гарантий, что какой-нибудь квест не подвиснет. Если, типа, там в логике неписей есть отслеживание перехода онлайн/оффлайн себя или сторонних неписей/игрока. Желательно услышать фидбэк... И на всякий, правленый fsgame.ltx так же в аттаче. fsgame.ltx alife.ltx
-
Не, никто не сталкивался, ты – первый!
-
Разумеется, он есть. Нельзя из движка просто так взять и вырвать его сердце. Как алайф работает, хорошо ли, плохо ли, – это другой вопрос.
-
Господа! Вижу на последних страницах идёт активное обсуждение алайфа, что, вероятно, подразумевает какой-то ценз уровня экспертизы. В связи с чем имею простой вопрос: как увеличить радиус a-life? (здесь, в True Stalker). И для справки: какой он сейчас, по умолчанию?
-
duckintank@mail.ru ввести инструмент* в поле для поиска на сайте (справа вверху, выбрать "искать в этой теме").
-
Strajder Just keep bothering him (spamming F key). He will react in a short while.
-
leshiyskorp@mail.ru Что конкретно вы подразумеваете под "подвисаниями"? Кроме того, не лишне привести свои системные характеристики. Например, у меня игра тоже подвисает, при довольно кучерявом железе. Это происходит в моменты приближения к населённым пунктам (или отдаления от них), когда множество NPC совершают специфическое для вселенной Сталкера действие: переходят из т.н. состояния оффлайн в онлайн (и обратно). Тут, увы, универсального решения нет. Для мощных компов, вероятно, помог бы увеличенный радиус т.н. alife. Народ, подскажите, в каком файле/консоль_команде/меню_настроек я могу увеличить радиус алайфа?
-
Dima_sikYT однозначно, апгрейдить калькулятор. Обязательно SSD, не абы какой, а брендовый (быстрый). На моём ведре 6 летней давности (мать+проц), более-менее норм памяти (64, но не самая быстрая), но очень норм SSD: загрузка новой локи при переходе не более 10-15 сек, а при перезагрузке той же самой локи: непомерные 3-7 сек. Создателям мегареспект: оптимизация в некоторых местах реально воодушевляет.
-
ZiDiC Сталкер! У меня Касперский ровно так же отработал этот uninstall экзешник. Я играю, не парюсь уже примерно неделю. Разумеется, никаких гарантий тебе тут никто не даёт и дать в принципе не может. Но вероятность западлянки малая. Ведь авторы-сталкеры знают, как промеж сталкеров принято отвечать на западло. А вот сторонних ноунеймных инсталляторов и репаков надо бояться, кидать болты...
-
and608 За всех не скажу, но я проходил точно так же, и у меня потом перс с "грозой" нашёлся на Кордоне, возле места зачистки снорков. (Только эта "гроза" мусорная по убойности, а бегать по её починке немало придётся)
-
Разработчики! Надо увеличить частоту появления противорадиационных артов. Они – основа билда. Без них все прочие арты – это просто мусор. Следовательно, у них должен быть приоритет. Ну очевидная вещь, имхо.
-
Borovos No use of it. This branch looks abandoned/forgotten by Devs.
-
Касательно гитары: мне выпала в заколоченном "проклятом" доме. Стояла метка, даже 2, так как и сам этот домик – квестовый.
-
jenia777 Ничего уникального нет, только лекарств разных довольно много. Сам рюкзачок серо-чёрный довольно неприметный, но виден. Интересно его взять параллельно с каким-нибудь артом в этой аномалии, который там может (пере)спавниться. Overf1rst Считаю, что на данном этапе (Глава 5, кажется) в такого рода наградах ОБЯЗАН появиться как минимум артефакт "Каменный цветок". А ещё лучше – с Главы третьей. Действительно, все прочие артефакты – это просто мусор без продвинутого арта на нейтрализацию радиации. До кучи, уменьшите число невидимых аномалий типа Воронка и Карусель, ну это сюрреализм какой-то и 100500 лишних перезагрузок, на ровном месте. До кучи, стволы автоматов перенерфлены, тоже просто мусор, за редчайшим исключением (ВАЛ-образные). Казалось бы, "уникальная Гроза" могла бы щегольнуть убойностью, но нет. А так – экстаз, особенно когда босса завалишь, после 20 30 перезагрузок
-
iDrymar Товарищ, пургу не гони! Упоминание в логе gamedata никак не связано с тем, распакована она или нет. Это стандартно и для для запакованной гейдаты.
-
Sava0510 В "чистой" Аномальке никаких "навыков" и их "прокачки" нет. В ней сюжета на день игры. Так понимаю, у вас типа фриплей? Ходить-бродить... У костра ноги греть, хорошо, однако...
-
Делают их там же, где и аномалии, артефакты, телепорты и прочие условности данной игровой вселенной. Если вам не нравится, вы вольны сделать свою интерпретацию, с блэкджеком и далее по вкусу.
- 1 331 ответ
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Prostomod, метод get_hanging_lamp() применим к объектам класса CGameObject, а вы его требуете от объекта другого класса. Сперва получите CGameObject из obj посредством, например, some_game_object = level.object_by_id(obj:id()) после чего можно вызывать some_game_object:get_hanging_lamp() дабы получить специфичный hanging_lamp со свойствами лампы и методами on/off для неё.
-
Cudrudnum, вы примерно сотый, кто спрашивает о "Войне группировок". И было дано несколько десятков ответов. Как эти ответы увидеть, я вам показал. Очень кратко резюмирую: "Война группировок" в Аномалии 1.52 – не работает, забагована. Рассказывайте, что и как, причина и решение. Пожалуйста! Я глянул ролик на Ютуб, там вы пишете, что баг от того, что ГГ "заходит за спину". В принципе, где-то движок C++ мог такое умудрить, однако соответственно и правки должны быть на уровне движка. А так мне кажется, на основании сотен часов, потраченных именно на этот баг, что причина не во взаимном положении ГГ и NPC.
-
Cudrudnum, вбить в поиск на этом сайте с опцией "Искать в данной теме" слово группировок