-
Публикаций
623 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент BarmaGlot
-
Расшифруйте. НПС? ФПС? Прогрузка? Подробно распишите, что у вас лагает, в какой ситуации.
-
KR12 Выброс копит арты. В аномалиях для последних есть "слоты". Если слоты заполнены, то новых артов не добавляется, а старые сохраняются (не заменяются). "Выброс" действует только на той локации, где он "случился". Остальные локи – без изменений. Каждая аномалия имеет примерно 4~6 "посадочных мест" (плюс-минус)
-
staymons Не, я в такие дебри не лезу, вдруг там водится бабайка? По идее, кордоновские вылеты прям вот точь в точь как вы описали, они разруливались установкой официальных патчей, всех по порядку. Ну и как бы это своего рода карма. Военные играют не последнюю роль в сюжете, убивать их не требуется (хотя и не возбраняется).
-
Патч уже минут 5 как готов, жду сохранку для проверки... Дополнено 14 минуты спустя staymons У меня голова кругом идёт: если я проверяю ваш сейв (не исправляя ситуации), то загружаюсь в ангаре. Там он и был сделан? (Когда исправляю, то "штатно" попадаю в катсцену на вылезании из катакомб). И этот контраст меня... смущал немножко, пришлось пере- пере- проверяться. Актуальный патч v12 + описание
-
staymons Прилепите свой сейв в катакомбах после убийства Хозяина или, если такого нет, то первый автосейв по появлению на Свалке после этого.
-
Вряд ли поможет. Я пытался делать"универсальный патч", когда реиницировались ВСЕ рестрикторы, кто онлайн, но без активной логики. Это приводило к ещё большему вороху проблем (иногда). Так что я плясал от печки, от конкретных багов, конкретными костылями. И мои костыли конкретно эту ситуацию не лечат. (Хотя, допускаю, что каким-то чудом "рассосётся") staymons Распаковывайте в корень игры. Проблема репортилась не единично, странно, что я её проигнорировал. Так то по накатанной там костыль поставить час максимум, со всеми проверками.
-
Overf1rst Рацпредложение: в LTX-логике одноразовых рестрикторов, по факту их окончательной отработки, где она, как правило, прыгает на финальную секцию типа sr_quest_end@nil, вставлять в каждой такой секции финализатор %=destroy_object% Наспех проверил на нескольких, крашей не заметил. Плюсы: чуть более уменьшится область вероятных ошибок, чуть более увеличится производительность (как ни крути, но эти отработавшие рестрикторы продолжаются крутиться на апдейтах) Минусы: надо лопатить код. Впрочем, возможно, финализация не настолько простая, как alife():release(sobj, true), к которой и сводится упомянутый финализатор.
-
Nikola0s666 Не факт, что врёт. Действительно, могло не заспавниться на его конфигурации, хотя и маловероятно. Руслан68 Загрузите свой оригинальный сейв (002) и ещё раз исследуйте это место. Сообщите о результате. Интересно, всё же...
-
g2-svalka-hvost-002.scop
-
Экспортируемый в Lua class game_object имеет метод set_tip_text(string) Проблема (в True Stalker): пытаюсь сделать кастомный use_text вместо дефолтного "Начать разговор". xr_meet.script корректно вызывает npc:set_tip_text(string), string соответственно разный, всякий, но эффект при наведении на непися всегда дефолтный "Начать разговор". Создалось впечатление, что где-то или стоит заглушка, ставящая вместо переменного аргумента всегда character_use (определённый, как и прочие возможные аргументы, в ui_st_screen_interact.xml), или у меня крыша едет. Как сделать вариабельный use_text? (на живом сталкере-NPC)
-
Мои костыли? ЛОЛ. 90% этих патчей сугубо из-за ВАШИХ рестрикторов-костылей, где из сотен рестрикторов не нужны многие десятки от слова СОВСЕМ. А 90% оставшихся полезны лишь краткий миг, в остальное время тупо жрут ресурсы компа. И да, включу указанную "забытую мной" фразу. И да, это последний патч от меня. Спасибо за внимание. (Будут только "моды и фанатские дополнения")
-
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX, лови лекарство! Для остальных и специально для Overf1rst краткая справка, что лечится: 1. "Кейс под замком" (Глава 2, Агропром, сейф диггеров, нет разговоров — нельзя пройти мирно). 2. "Перед отправкой" (Глава 6, Агропром, надо поговорить с отрядом, а там зависшие военсталки-отжиманы-физкультурники). 3. "Новые окрестности" (Глава 5, Кордон, Юрок и компания не спавнятся, квест "Старая гвардия" может быть также не доступен. Для лечения необходимо перейти на Свалку, именно там реанимируются зависшие рестрикторы). 4. "Учёный в беде" (Глава 8, Свалка, не спавнится вся гоп-компания и Коваль). 5. "Обыскать труп" (Глава 3, х-18, у Свободовца нет ПДА на трупе). 6. "Новые окрестности" (Глава 5, Кордон, переход на Новошепеличи неактивен после разговора с Юрком). 7. "Старая гвардия" (Глава 5, Кордон, зависает кат-сцена с Кучей перед отправкой на КПП, Куча сказал "код"). 8. "Заварушка": (Глава 6, надо покинуть Новошепеличи, но при переходе на Кордон ничего не происходит) 9. "Подземелья" ("Выбраться на поверхность") Выход из главы 4->5 фикс кат сцены, Костыль, Гамзат. 10. "Повелитель монстров" 11. "Таинственная смерть" ("Спросить у сталкеров-мастеров про Юстаса") Нет катсцены, нет продвижения сюжета. Ставить строго на игру версии 1.4, хотя не исключено что сгодятся и более старые версии. Не проверял и вам не советую! Ставить разархивацией в корень игры. Замены файлов быть не должно (кроме fsgame.ltx), ну а если требуют, то подтвердить. Существенно: ставьте только на свой страх и риск. Ставьте, если встретили одну из перечисленных проблем (хотя, не исключено, что этот патч решает и некоторые другие, о которых вы пока ещё не знаете, но они у вас УЖЕ есть). Не ставьте, если всё и так хорошо! Обязательно: удалите эти костыли перед патчем 1.5 XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Смотрю твой сейв, вижу — ты перед важным сюжетным твистом, а у тебя накоплено почти 6 лям денег. Как копил, если не секрет? Неужели честной беготнёй или там фармом артов при помощи сна? А то, говорят, кое-где карманов нет... TS-1.4-bg-patch-15.rar
-
Ну тут либо шашечки, либо ехать — каждый решает сам.
-
Поиск не находит, если паттерн содержится в блоке цитаты. То есть, например, поиском можно найти тучи вопросов, а вот решение, цитирующее вопрос и поисковый паттерн, — не находится.
-
Dgedzo Вообще не имеет, ни под каким углом, ни до, ни после. Тем более, "если вы слышали, что игра может сломаться". Но формально можете выносить, если вояки не бессмертные, это такая песочница.
-
Nikola0s666 Что-то изо всех ваших сообщений пропала возможность скачать эту правку. Можно опубликовать по новой? или в личку. Мы не смогли найти элемент, который вы пытаетесь просмотреть. Код ошибки: 2S328/1
-
Риторический вопрос, нет?
-
Лог внятно не говорит, что за проблема. Посоветую стандартный уже совет (отсебятину): 1) снести установленный сталк. 2) снести установленный OpenAL 3) переустановить сталк в c:\games\TS если есть диск, более быстрый чем с, то на него. Типа в d:\games\TS во время установки комп не перезагружать, отмечать все галки кроме рекламного использования bing 4) Перезагрузить 5) Запускать, если глюк или вылет, то запускать от Админа 6) Если ругань на OpenAL - найти в инете, скачать и установить OpenAL 7) В настройках нельзя выбирать полноэкранный режим, остальное по вкусу и возможностям системы. 8) Если по прежнему глюкавит, то обновить дрова на видеокарту и 8-2) стереть c:\Games\TS\userdata\shaders_cache_ts\ 8-3) стереть TS\userdata\user.ltx 8-4) понизить/повысить рендер Dx11 <-> Dx10
-
За три прохождения ни разу не возникла причина платить и/или стрелять в них. Наверное, я отыгрывал какого-то неправильного сталкера, какого-то доверчивого Топора (но всё же видящего берега и обходные пути). А получается, надо было Терминатора отыгрывать
-
ash0t По старой памяти в чистой Аномали (или ванильной, как её ещё называют) в Одиночки переметнуться нельзя. Надо править конфиги руками. И всякое такое перебегство из фракции во фракцию чревато выкидышами на поздних стадиях некоторых основных квестов. Не предусмотрели разрабы такие перебеги, а где предусмотрели, там настлько корявый код, что хочется плакать, смотря на него.
-
Отличный тактический квест, таких тут мало, но есть. Когда проходишь, чувствуешь, что растёшь над... собой. По делу: идти налегке, если есть артов на выносливость и вес – одевать, обязательно выпить энергетик. При начале атаки монстров (предполагаю, что после многочисленных перезагрузок с автосейва) резко стрейфить влево, уходить от атаки и затем оббегать свалочную гору слева против часовой стрелки до аномалий. Аномалии оббежать или пробежать насквозь, и вся шобла монстровая там сгинет.
-
Спасибо! Сайт знаком, но речь я вёл про конкретно тормозной нож в TS. Стреляющее оружие меня не особо волнует, хотя там есть куча мест для улучшений (убойность автоматов) или наоборот, нерфа (для супер приближающих прицелов, например).
-
А какие значения подставлять? А то я control_inertion_factor ставил разные: 0 (завис), 100, 0.1 вроде бы никак не поменялось. с crosshair_inertion ещё никак не игрался... axet Меня Сайга почти устраивает, и это уже не столько патч был бы, сколько "фанатский" адд-он. Не в этой теме, то есть. Bro_dyaga А если скачивать скопом, то возникает, об этом и речь.
-
здесь действительно невнятно в шапке объясняется. Дело в том, что архивы с патчами имеют аж тройную архивацию. Первый слой – сами патчи, они имеют расширение .db и именно эти файлы должны помещаться в папку content\patches Далее, второй уровень архивации: 7z. Вероятно, так задумывалось создателями, что с файлообменников в таком виде патчи и будут поступать. Казалось бы, что может пойти не так... Но нет! И третий уровень, это когда скачиваем архивы rar или zip уже с файлообменника. Таким образом, надо последовательно сперва извлечь дистрибутив патчей (архивы с расширением 7z), а затем уже оный дистрибутив распаковать в коренную папку игры.