-
Публикаций
58 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
82 НейтральнаяИнформация о pz_3
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Хватит это терпеть: 5 вещей в современных модах, от которых сдают нервы
pz_3 прокомментировал Печатник запись блога в Голос Припяти
Если таковые мод может предложить. Как то сразу вспоминается один true мод, в котором Алайф был снесён под ноль, зато забег Свалка-Кордон-и-обратно(а то и похуже) чисто чтобы починить пушку и прокчаться - позиционировался как норма.- 11 комментариев
-
- 1
-
-
- stalker моды
- критика
- (и ещё 4 )
-
Там же в баре найти бабенку из бог знает откуда взявшейся конкретно в этом моде группировки "курьеры"(в прошлых модах и близко ничего такого не было, но вобщем то на фоне тотальной вырезни, это меньшая из бед мода), она выдаст небольшой типа побочный квест(по факту простая затягивалка прохождения, ничего интресного в том квесте нет, зато придется пробежать туда-обратно Дикую Территорию), а после него отдаст этот самый заказ, в лице костюма Сева(который у игрока к тому моменту уже наверняка есть) и РГ-6, который бесполезен чуть более чем полностью в силу веса и ТЧшного баланса в моде.
-
Всё бы ничего, но откровенно говоря играбельность и проработанность "портов"(а как это еще назвать?) большей части на данный момент доступных модов в рамках этой "антологии" очень сомнительная. Как бы аномали построена на том, что это фри-ту-плейная дрочильня, с специально затянутой прогрессией у игрока, чтобы он мог, собственно, сидеть и залипать в моде дохренион часов. И попытка переноса в эти реалии модов-однодневок(одна локация и сравнительно короткая история) на полтора часа, типа «Долина Шорохов» или «Забытый отряд»... Ну, мягко говоря играются такие моды уныленько, т.к. изначальными авторами модов была заложена совсем другая динамика развития ГГ с точки зрения баланса-экономики и т.п. И ладно бы еще, если бы игрок мог в рамках "одного" захода в Аномалию, пройти все сюжеты(в лучших традициях васянских сборок фоллаута TTW), но по сути под каждый сюжет надо начинать новую игру. Не говоря уж о том, что для хотя бы минимально комфортной игры - очень не лишним будет и погриндить в мире аномалии, прежде чем заваливаться в собственно сам сюжетный мод. Но каждый раз с нуля гриндить N часов ради крохотного сюжетика длиной в полтора часа... Повторюсь, очень сомнительное удовольствие эта антология, по крайней мере до тех пор, пока в нее не начнутся порты каких то гипер-длинных(под стать игровому процессу Аномали) историй, а ля Солянка, Фотограф, СГМ 2.0 Геонезис, а лучше всё и сразу, и насрать на то, что у модов ГГ разные.
-
Я в него поиграл минут 10-15(не увидел смысла тратить на этот хлам больше времени) и сразу же по ряду характерных особенностей пришел к выводу, что там Фотограф просто с текстами переписанными, нет?
-
Увы, но это не баг, Святой выпилил подавляющее большинство собственных же фишек, в т.ч. и из старых модов. Можно найти в теме ссылку на "старые" версии модов, до которых еще не добрались ножницы Григоровича Андрюховича, на этой или предыдущей странице кто то скидывал. Можно начать гнать волну активнее, чтобы Святой таки заметил, что народу его "новый" подход, а именно "откатить всё до уровня чистого ТЧ" не очень то по нраву. Можно ничего не делать и просто забить на моды автора.
-
В большей степени вопрос к Администрации АП-Про, которая "с ходу" пихает всё подряд на главную страницу сайта и в раздел моды, но таким вот "робким шагам", как ты выразился, вообще не место там. А если уж встал в один ряд с Фотографами и прочими признанными модами - огребай всё, что заслужил.
-
А вот тут плюсану, дизайн инвентаря в релизом ТЧ(не говоря уж о билдах) это... Скажем мягко, та еще трагедия, чтобы на мат не переходить. Хуже, пожалуй, только в С2 с окном тайника сделали, пушто хрен с ним, ТЧ хотя бы была первым шутером с инвентарем у ГСЦ, да и в ЧН-ЗП стало получше. Тем не менее, повторюсь, в плане UI инвентаря ТЧ это прям дно с точки зрения как дизайна(в меньшей степени, но куча "дыр" и неиспользуемого пространства вообще не в тему) так и эргономики(в бОльшей степени). Вот только вопрос остается. Ну вот заменим в ОЛР 2.5 инвентори, да хоть бы на тот же Монолит УИ, заменим оружейку, на что нибудь свежее, ЗПшное. И что за мутант получится на выходе? Сюжет то в моде откровенно убогенько-диздоковый собранный в известной мере из палок и того, чем кровососу нужно глаза замазывать. Он, сюжет, как по мне именно в привязке к ТССности и работает. И то кое как.
-
1842 согласно 13 летней давности статьи\посту на сайте с которого и взята картинка.
-
Сама по себе трава на Иксрее жрет не сильно, отключали ее в основном для того, чтобы в модах которые базировались на АМК(считай любой мод условно 2008-2013), где у артефактов отключено "подпрыгивание" над землей, либо восстановлены мелкие твари типа тушканов или крыс - можно было их(артефакты или тварей) увидеть. А вот тень от травы да, она никогда на иксрей адекватно не работала и даже современной карточке 50хх на 16 гигов дает просраться. С2 так то и на нормальных системах работал через жопу на релизе. Сейчас кое как довели до ума, но осталась проблема, что игра безмерно унылая геймплейно(мертвый опен ворлд), и при том с довольно хреновой-бредовой линейкой мейн квеста. В добавок еще и сюжетных модов нет, а СДК под них где то там, за горизонтом.
-
Я вцелом с некоторым скепсисом смотрю на "ремейки" старых модов, особенно если вся реймейковость это тупо сделать так, чтобы мод запустился на новом движке, без правок игрового процесса с оглядкой на нынешние реалии и вышедшие со времен релиза исходного мода вещи. Но переносить на современный движок ТССный мод, который по сути своей и интересен только за счет ностальгии, это абсолютно за гранью моего понимания.
-
Урон в СГМе сделан слегка долбануто, в своё время курил тамошние скрипты, чтобы разобраться. Если вкратце, то самая убогая пушка, но с бонусом от книги навыков или бонусом от достижений - становится вундерваффе, из за реализации расчета бонуса путем подмены хита через скрипт. В результате там получается полное игнорирование брони которая у НПЦ рассчитывается по костям(bones_protection_sect). Не помню правда, игнорируется ли аналогично бонусы процентные через immunities_sect.
-
Зависит от того, в каких попугаях измерять. В SGM 2.2 искусственно затянута вступительная часть пострелушками на Кордоне и Болотах и, емнип, часть(но малая) контента GEONEZISа включена в сам мод. Полагаю, если долго возиться на стартовых двух локациях - может получиться, что по времени 2.2 окажется более длинным. GEONEZIS на базе 2.0 же, насколько я могу судить, предоставляет все таки больше контента на ЗПшных локах чем 2.2, но тот контент спорный, местами васянский, местами бредоватый(квест с Волком, например, или весьма кривая "осада Скадовска"). По сути аддон добавляет квесты, которые вынуждают игрока поочередно пройти все на тот момент реализованные в СГМе квесты за разные группировки, пытаясь связать это в какую то историю.
-
Всё таки из уважения к прошлым заслугам пересилил себя и прошел 6 мод, закинув в игру собственного производства имбоган с оптикой(чтобы не душниться об ТЧшный говно-геймплей с диким разбросом у пушек при том, что врагам кроме как в хэд урон засылать нет смысла) и переодически включая g_god 1. И откровенно говоря, правильным решением таки было бы таки дропнуть мод, как я и собирался изначально и о чем написал в отзыве. Ужаснейший поворот мода в васян-беготню. Во первых в моде и правда таки ноль тех самых веселых пушек. На место щитов - пришли вцелом бесполезные и дико тяжелые(по 5-10 кг) костюмы из чистой ТЧ. Причем настолько чистой ТЧ, что в экзе, даже м1 которая нельзя бегать. Это до уровня модов 2008 года деградация получается, лол. Стамина тоже улетает за секунды в лучших традициях чистого ТЧ, а артефактов то нет(ну есть, но до первого "мусорщика" еще пол мода надо пройти), и в лучших традициях чистого ТЧ чтобы жрать каждые 10 секунд энергетос - надо открывать инвентори. ЧАЭС это отдельный праздник аутизма. Ладно, на g_godе проскочил, жму F аутягам, которые это будут "честно" проходить. Ну и вишенка на торте, быстрые переходы которые на члену провернуты. Например в кабинете мусорщика стоит БП, угадайте, можно ли его использовать чтобы перенестись на свалку или в Бар? Конечно же нет, беги ногами гой. Аналогично в восточной припяти, зачем то стоят БПшки, которые не включены. Сам придумал фичу для урезания бега, сам же заменил ее на бег. Браво. Я искренне не понимаю, зачем было релизить мод в таком формате издевательстве, выпилив все хорошие элементы которые были присущи прошлым частям(кроме сюжетного фанфика собственно), и вернув тошнотворный голый ТЧшный геймплей и беготню прямиком из 2007го.
-
Дополню, что как по мне в ТЧ наиболее удачно реализованный внутриигровой ПДА(по крайней мере для длинного сюжетного мода), что дает дополнительные возможности раскрытия сюжета(как минимум - заметки и энциклопедия). В ЗП модах же, зачастую авторам приходится вводить всякие юзаемые из инвентори "записные книжки", чтобы имитировать эти разделы.
-
AXRay имеет потенциал, но на данный момент не годится как платформа для ТЧ модов. Всё еще есть критичные проблемы и в общем требуется более тщательная работа над оптимизацией, о чем автор движка и сам в курсе. Банально говоря, движок очень плохо сейчас переваривает много НПЦ в одном онлайне, проблемы начинаются на 30+ и движок уже задыхается(падение ФПС раза в два) на 50 НПЦ, даже если они особо ничего не делают и просто сидят под гулагом. Т.е. даже обычный ТЧшный бар, будет работать очень плохо, не говоря уж о том, чтобы какой нибудь ОП-2 пытаться на нем запустить. Но я полагаю и надеюсь, что AXray сможет стать OGSRом для модов базирующихся на Зове припяти. Вопрос к тому, появятся ли энтузиасты которые помогут автору развить и углубить движок своим вкладом. Будем посмотреть. Но для ТЧ альтернатив OGSRу по проработке и активности комьюнити и правда нет, и пока что не предвидится.
