-
Публикаций
55 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
78 НейтральнаяИнформация о pz_3
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Я в него поиграл минут 10-15(не увидел смысла тратить на этот хлам больше времени) и сразу же по ряду характерных особенностей пришел к выводу, что там Фотограф просто с текстами переписанными, нет?
-
Увы, но это не баг, Святой выпилил подавляющее большинство собственных же фишек, в т.ч. и из старых модов. Можно найти в теме ссылку на "старые" версии модов, до которых еще не добрались ножницы Григоровича Андрюховича, на этой или предыдущей странице кто то скидывал. Можно начать гнать волну активнее, чтобы Святой таки заметил, что народу его "новый" подход, а именно "откатить всё до уровня чистого ТЧ" не очень то по нраву. Можно ничего не делать и просто забить на моды автора.
-
В большей степени вопрос к Администрации АП-Про, которая "с ходу" пихает всё подряд на главную страницу сайта и в раздел моды, но таким вот "робким шагам", как ты выразился, вообще не место там. А если уж встал в один ряд с Фотографами и прочими признанными модами - огребай всё, что заслужил.
-
А вот тут плюсану, дизайн инвентаря в релизом ТЧ(не говоря уж о билдах) это... Скажем мягко, та еще трагедия, чтобы на мат не переходить. Хуже, пожалуй, только в С2 с окном тайника сделали, пушто хрен с ним, ТЧ хотя бы была первым шутером с инвентарем у ГСЦ, да и в ЧН-ЗП стало получше. Тем не менее, повторюсь, в плане UI инвентаря ТЧ это прям дно с точки зрения как дизайна(в меньшей степени, но куча "дыр" и неиспользуемого пространства вообще не в тему) так и эргономики(в бОльшей степени). Вот только вопрос остается. Ну вот заменим в ОЛР 2.5 инвентори, да хоть бы на тот же Монолит УИ, заменим оружейку, на что нибудь свежее, ЗПшное. И что за мутант получится на выходе? Сюжет то в моде откровенно убогенько-диздоковый собранный в известной мере из палок и того, чем кровососу нужно глаза замазывать. Он, сюжет, как по мне именно в привязке к ТССности и работает. И то кое как.
-
1842 согласно 13 летней давности статьи\посту на сайте с которого и взята картинка.
-
Сама по себе трава на Иксрее жрет не сильно, отключали ее в основном для того, чтобы в модах которые базировались на АМК(считай любой мод условно 2008-2013), где у артефактов отключено "подпрыгивание" над землей, либо восстановлены мелкие твари типа тушканов или крыс - можно было их(артефакты или тварей) увидеть. А вот тень от травы да, она никогда на иксрей адекватно не работала и даже современной карточке 50хх на 16 гигов дает просраться. С2 так то и на нормальных системах работал через жопу на релизе. Сейчас кое как довели до ума, но осталась проблема, что игра безмерно унылая геймплейно(мертвый опен ворлд), и при том с довольно хреновой-бредовой линейкой мейн квеста. В добавок еще и сюжетных модов нет, а СДК под них где то там, за горизонтом.
-
Я вцелом с некоторым скепсисом смотрю на "ремейки" старых модов, особенно если вся реймейковость это тупо сделать так, чтобы мод запустился на новом движке, без правок игрового процесса с оглядкой на нынешние реалии и вышедшие со времен релиза исходного мода вещи. Но переносить на современный движок ТССный мод, который по сути своей и интересен только за счет ностальгии, это абсолютно за гранью моего понимания.
-
Урон в СГМе сделан слегка долбануто, в своё время курил тамошние скрипты, чтобы разобраться. Если вкратце, то самая убогая пушка, но с бонусом от книги навыков или бонусом от достижений - становится вундерваффе, из за реализации расчета бонуса путем подмены хита через скрипт. В результате там получается полное игнорирование брони которая у НПЦ рассчитывается по костям(bones_protection_sect). Не помню правда, игнорируется ли аналогично бонусы процентные через immunities_sect.
-
Зависит от того, в каких попугаях измерять. В SGM 2.2 искусственно затянута вступительная часть пострелушками на Кордоне и Болотах и, емнип, часть(но малая) контента GEONEZISа включена в сам мод. Полагаю, если долго возиться на стартовых двух локациях - может получиться, что по времени 2.2 окажется более длинным. GEONEZIS на базе 2.0 же, насколько я могу судить, предоставляет все таки больше контента на ЗПшных локах чем 2.2, но тот контент спорный, местами васянский, местами бредоватый(квест с Волком, например, или весьма кривая "осада Скадовска"). По сути аддон добавляет квесты, которые вынуждают игрока поочередно пройти все на тот момент реализованные в СГМе квесты за разные группировки, пытаясь связать это в какую то историю.
-
Всё таки из уважения к прошлым заслугам пересилил себя и прошел 6 мод, закинув в игру собственного производства имбоган с оптикой(чтобы не душниться об ТЧшный говно-геймплей с диким разбросом у пушек при том, что врагам кроме как в хэд урон засылать нет смысла) и переодически включая g_god 1. И откровенно говоря, правильным решением таки было бы таки дропнуть мод, как я и собирался изначально и о чем написал в отзыве. Ужаснейший поворот мода в васян-беготню. Во первых в моде и правда таки ноль тех самых веселых пушек. На место щитов - пришли вцелом бесполезные и дико тяжелые(по 5-10 кг) костюмы из чистой ТЧ. Причем настолько чистой ТЧ, что в экзе, даже м1 которая нельзя бегать. Это до уровня модов 2008 года деградация получается, лол. Стамина тоже улетает за секунды в лучших традициях чистого ТЧ, а артефактов то нет(ну есть, но до первого "мусорщика" еще пол мода надо пройти), и в лучших традициях чистого ТЧ чтобы жрать каждые 10 секунд энергетос - надо открывать инвентори. ЧАЭС это отдельный праздник аутизма. Ладно, на g_godе проскочил, жму F аутягам, которые это будут "честно" проходить. Ну и вишенка на торте, быстрые переходы которые на члену провернуты. Например в кабинете мусорщика стоит БП, угадайте, можно ли его использовать чтобы перенестись на свалку или в Бар? Конечно же нет, беги ногами гой. Аналогично в восточной припяти, зачем то стоят БПшки, которые не включены. Сам придумал фичу для урезания бега, сам же заменил ее на бег. Браво. Я искренне не понимаю, зачем было релизить мод в таком формате издевательстве, выпилив все хорошие элементы которые были присущи прошлым частям(кроме сюжетного фанфика собственно), и вернув тошнотворный голый ТЧшный геймплей и беготню прямиком из 2007го.
-
Дополню, что как по мне в ТЧ наиболее удачно реализованный внутриигровой ПДА(по крайней мере для длинного сюжетного мода), что дает дополнительные возможности раскрытия сюжета(как минимум - заметки и энциклопедия). В ЗП модах же, зачастую авторам приходится вводить всякие юзаемые из инвентори "записные книжки", чтобы имитировать эти разделы.
-
AXRay имеет потенциал, но на данный момент не годится как платформа для ТЧ модов. Всё еще есть критичные проблемы и в общем требуется более тщательная работа над оптимизацией, о чем автор движка и сам в курсе. Банально говоря, движок очень плохо сейчас переваривает много НПЦ в одном онлайне, проблемы начинаются на 30+ и движок уже задыхается(падение ФПС раза в два) на 50 НПЦ, даже если они особо ничего не делают и просто сидят под гулагом. Т.е. даже обычный ТЧшный бар, будет работать очень плохо, не говоря уж о том, чтобы какой нибудь ОП-2 пытаться на нем запустить. Но я полагаю и надеюсь, что AXray сможет стать OGSRом для модов базирующихся на Зове припяти. Вопрос к тому, появятся ли энтузиасты которые помогут автору развить и углубить движок своим вкладом. Будем посмотреть. Но для ТЧ альтернатив OGSRу по проработке и активности комьюнити и правда нет, и пока что не предвидится.
-
Соберу в данный отзыв, общие ощущения от "ремастеров" старых модов, и игры в последние два(на расплату я отзыв не стал писать, поленился). Как по мне - мы имеем явную деградацию модов. С одной стороны, да, Святой отделил свои задумки от старого Сталкера. Ранние версии модов - были во вселенной GSC пропущенной через призму авторского виденья Андрюхи. Теперь же(в ремастерах) у нас полностью авторский мир, к ЧЗО и Сталкеру GSC прямого отношения(кроме использованных ассетов, моделей, уровней и т.п.) не имеющий. Пошло ли это на пользу? Первой и второй части, пожалуй да. Т.к. они и ранее базировались на "чистом" ТЧ - им "ремастеринг" чуть-чуть улучшил уровень играбельности. Начиная с третей же(насколько я помню, ремастеринг произошел перед выходом пятого мода серии), мы получили тотальную деградацию контента. Во первых отделение от мира GSC, сделало часть персонажей, которые ранее работали именно на том, что были отсылкой или прямым наследием из вселенной GSC - блеклыми и унылыми, пустышками. Часть смешнявок, на которых мод и выплывал - была безжалостно удалена. Геймплейно моды тоже утратили много контента, т.к. именно в третьем моде дебютировал вагон вундервафельного оружия, дававший тот самый "бордерлендс" вайб, который положительно оценили многие игроки. В пятой части по крайней мере часть чудо-пушек вернулась, но вот мы запускаем шестой мод, и получаем в лицо чистый ТЧшный арсенал, который утратил даже смешнявое описание, получив слегка отредактированные GSC тексты и GSCшную же настройку параметров(урон, разброс, подброс камеры и т.п.). Именно поэтому, я не смог заставить себя пройти шестой мод, столкнувшись со стабильным вылетом со сделанного на болотах сейва. Возвращение расходуемой на бегу выносливости, а также беспросветная унылость стрельбы наводит на мысль, что я не хочу даже пытаться переигрывать эту унылейшую перестрелку в Госпитале, да и даже если сработает автосейв - перестрелку с зомби на мехдворе. Я не увидел весь мод, но то, что я успел увидеть - наводит на мысль, что мод заслуживает намного более низкой оценки, но все же я поставлю 6 звезд из 10, в память о довольно веселой "старой" трилогии, и с надеждой, что автор поймет, что его понесло не туда. Сама идея превращения мода из гы гы пародии, в какой то полноценный сюжет в собственной вселенной, с претензией на хоть какую то серьезность происходящего, как по мне, максимально неудачна. Подводя итог я скажу, что "обновленные" моды утратили главное - тот самый бордерлендс вайб, полностью став странным фанфиком на базе голого ТЧ. И хотя фанфиковая часть выглядит занятной - играть ради нее в безнадежно устаревший шутерный геймплей прямиком из 2007 года - сомнительное развлечений.
-
Мод Stahl, Ловлю стабильный вылет на болотах, да и вцелом идея использовать в моде локацию ЧНовские Болота, на стандартном 1.0006 движке - это крайне сомнительное решение. Именных сейвов я не сделал, а потому, наверное, я на этом и заброшу мод. Из того что успел увидеть - явная деградация идеи "а ля бордерлендс на движке ТЧ", до странный фанфик на чистом ТЧ. Собственно именно беспросветная унылость стрельбы(из за пушек и их настройки в стиле дефлотного ТЧ) и наводит на мысль, что я не хочу даже пытаться переигрывать эту унылейшую перестрелку в Госпитале, да и даже если сработает автосейв - перестрелку с зомби на мехдворе. xray_pzkpf_01-02-26_21-31-09.mdmp xray_pzkpf.log
-
Чрезмерно яркая картинка. Лично я бы точно играть в такой гамме не стал. Вспоминаются, прости Господи, темные времена когда я еще играл в Вар Тундер, и вот тамошние вырвиглазные по гамме, снежные-зимние карты, которые натурально глаза выжигали.
- 7 комментариев
-
- stalker 2
- heart of chornobyl
-
(и ещё 1 )
C тегом:
