Перейти к содержанию

pz_3

Сталкеры
  • Публикаций

    56
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pz_3

  1. pz_3

    Приход

    На удивление забавная модификация. Лень расписывать "по шаблону", просто оставлю оценку и пару строчек текста чтобы набить символов. Для короткометражки без особых наворотов - играется на удивление приятно, дефолтный ТЧшный(как по мне унылый из за адового разброса у оружия) гейплей и требуемое ради сюжета истребление стадов НПЦ-людей удачно скомпенсировано "вундервафельным" оружием с магазинами по 100 патронов и стрельбой без отдачи(или в таком духе). И тем не менее в линейке вундервафель есть и кое какое подобие болванаса, по мере игры игрок получает все более интересные образцы оружия, что не дает заскучать и избавляет от прохождения в режиме одна волына на игру. В более продолжительном моде, это не спасло бы и наоборот скорее надоело бы, но для короткометражки - удачное решение. Особенно на фоне того, что в последнее время в модах в моде(глуповато звучит) васян-хардкоры. В отличии от первых двух частей не очевидных мометов почти нет(ЧАЭС-1, из за сломанной со времен чистого ТЧ карты в ПДА я пролюбил "Коробка" и пришлось переиграть), беготни стало меньше(хотя она все таки осталась), ну да хоть стамина вообще не тратится, что есть гуд. Вобщем получился недурный "шутерок на вечерок", минимум "атмосфЭры" сталкера, никакого онанизма с подай, принеси, найди, просто идешь, танкуешь кабиной, жрешь аптечки и стреляешь во все красное. Не так уж и плохо для разнообразия на самом деле.
  2. Мимопроходил. Собственно видно, что проблема все таже, какая то буква не распознается системой. Мод еще не играл и пока еще даже не установил, но вот, держи таблэтку от болезни. По идее должно помочь. gamedata.rar
  3. На удивление приятный и достаточно качественно сделанный мод. Можно сказать образец, как делать нужно. Почему так? Ну давайте посмотрим, в наличии есть основная сюжетная линия с достаточно хорошей реализацией подачи истории(пусть и не супер оригинальной) и хорошие, проработанные побочные задания(в кой то веке даже не перешедшие из оригинала игры напрямую). В версии 2.1(вероятно, что в 2.0 было хуже, но не играл) баланс противников более чем приятный, убивать врагов не супер сложно, но и не скучно. Количество оных опять таки подобрано вполне "в меру". В игре реализована небольшая система "скриптовых" достижений, которые дают небольшие, но все же приятные мелочи, которые делают прохождение чуть проще. Есть ли в моде минусы? Да они есть. Во многом мод можно критиковать с точки зрения логики. Нет, не логики основной истории, или нелогичного поведения ГГ(чем грешит, к слову не мало модов), скорее логика пострадала, при выстраивании того самого, удачного геймплея. О чем я говорю? Ну например ради актуальности "перков" которые повышают лут из коробок, эти самые коробки в некоторых местах стоят штабелями. Не логично? Да. Плохо ли это? Нет, ибо геймплейно оправдано. Аналогично можно придраться к вооружению наших противников, которые первую половину мода ходят с, по меркам зоны, пугачами(Кедры, УЗИ, и прочие ПП) под пистолетный патрон. Не логично? Отчасти, хотя в данном моде твари и враги вполне себе умирают и от таких "пугчаей". Плохо ли это? Пожалуй, что нет, ведь это делает противников уязвимыми для игрока который не хочет целенаправленно в начале игры гриндить себе вундервафли. По остальным аспектам мне, пожалуй, нечего критиковать. Подводя итог скажу, что ИП - это вполне себе хороший, годный мод, в котором ты, игрок, в кой то веке приятно проводишь время, проходя сюжетную линию. Да, к сожалению моддинг деградировал настолько, что именно приятный геймплей, не отягощенный тонной бессмысленного гринда или скучного бега, или миллиона переигровок из за глупости разработчика стал чем то необычным, а не общепринятой нормой.
  4. Звучит как очередной онанизм ради онанизма и очередное(как будто в ОП их было мало) искусственное затягивание игры. Имею ввиду в моде уже есть весьма спорные по реализации квесты на фотографирование, неужели существует хоть какая то потребность в их дубликате, но с еще большим количеством условий? P.S. Отдельно хочется отметить, что я не понимаю, чем такого рода пост вообще заслужил висеть как "новость" на главной странице. Уж лучше ничего не писать кмк, чем высасывать из пальца такие "ломающие новости".
  5. pz_3

    Lost Alpha DC Extended

    Отвечать на попытку развязать срач не буду, нет настроения, так что сразу к делу. Зачем? Вот литерали, на кой ляд мне сдалось грызть кактус проходить мод "честно", если мне абсолютно не импонируют некоторые нововведения в лице ограничений по сохранениям и урезанный в хлам худ? Тем более, что я не требую перепилить все "под меня", я это и сам сделаю и получу от игры удовольствие. И честь и хвала разработчику, что он не стал городить костыли, которые помешают это сделать.
  6. pz_3

    Lost Alpha DC Extended

    Наткнулся на ту ссылку(см исходное сообщение с вопросом, выглядит оно слишком уж правдоподобно, для васянско-торрентно-сайтного описания), оттуда и вопрос. Врут стало быть? Ну и отлично, значит зря плохо подумал, о разработчиках как об очередной группе чудаков затеявших очередной маразм класса "играй как я хочу, а не как хочешь ты".
  7. pz_3

    Lost Alpha DC Extended

    Нескромный вопрос, а собственно тот самый античит, которым тут пугали вообще существует? Скачал на днях DC Ext. заценить как поменялся сюжет в вопросе выпила автотранспорта(на 1.4007 же такие правки не завезли), узнав, что сейв при выключении игры тоже блокируется этой "гениальной" затеей с безопасными зонами, понял, что идет такой подход лесом, решил поковырять чутка мод "под себя" и какого то противодействия я вообще не наблюдаю. Артефакт на стамину? Без проблем, игра подхватила новую секцию на ура, любимый автомат из Anomaly 1.5? Никаких вопросов, чуть пересобрал shaders.xr и даже прицел работает как положено. Да вобщем то и отключить в скрипте вашу function disable_save(actor, npc) ничто не мешает. Да госпаде, даже простенький скрипт спавнерок без проблем работает(впрочем не уверен нужен ли он мне). Оттуда и вопрос, если у вас и правда есть античит, то что он вообще мониторит?
  8. Главное на что стоило обратить внимание в посте: "Разработка мода ведется автором серии «Новое время»". Учитывая, что вся линейка нового времени была набором помойных "короткометражек", можно не сомневаясь предсказать какого качества будет эта поделка.
  9. Занятно. Старый аккаунт похоже удалили. Аве АП-про, ни разу не идиотский апдейт был же.

    1. Снегирь

      Снегирь

      Старый аккаунт не удалили, просто он теперь на архивном сайте. Как чемодан без ручки, в общем. В наличии, но толку никакого.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования