-
Публикаций
36 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент pz_3
-
Скажу по секрету, по большей части только ради введения магазинного питания вся движуха с новым обновлением солянки и была организована Димоном.
-
Сомнительный с геймплейной части, но все же немного забавный засчет нестандартности истории мод. Единственная условно-положительная сторона мода - сама концепция "бомжи на свалке", можно было бы сказать, что это этакий глоток свежего(нет) воздуха в уже ставших рутиной фанфиках о терминаторе меченом\шраме\дегтяреве\имя_ГГ_мода. Но по факту мы получаем в целом такую же как и в любом другом, рядовом моде историю терминатора который жрет кабиной пули(пусть в этом моде преимущественно не боевые), убивает людей и зверей вагонами и далее по списку. Геймплейно мод ужасен. Собственно главная проблема мода - отсутствие толковой медицины. В моде, где враги из своих пугачей стреляют уверено почти на полную дистанцию алайфа(ну или по крайней мере метров так на 50-60), где из оружия лучшее что можно получить это АКСУ(или из тайника который хрен вы без подсказки найдете, или под конец игры когда он вам уже и не нужен) и ТТ, т.е. оружие без толкового зума, где враги гарантированно умирают только от хэдшотов(если мы не берем "имбовое" боевое оружие которого мало и к которому по началу вы не найдете патроны), где зверье(кабаны и собаки) набегает на игрока аки в чернобыле на заставу Долга, у вас не будет нормальных аптечек. И бинтов. Я без понятия чем вообще предполагалось останавливать кровь, единственного условного барыгу медициной(кажется у него я купил единственный честный бинт) мы убиваем по сюжету в начале игры и что предполагается делать дальше - для меня загадка. А медицина будет нужна, ибо наш ГГ без приключений как без пряников. Ну и второй момент косвенно вытекающий из первого - радиация. Я без понятия что символизирует ужаснейшая радиационная зараженность местной свалки, но при отсутствии в моде толковых антирадов и, что важнее, радиопротекторов - ты зачастую даже спуститься с "кучи" не успеваешь, даже в ТЧшной чернобыльской свалке на кучах радиация не убивала так быстро, как она это делает в этом моде. Юмор... Ну не знаю, он вроде бы есть? Наверное. Спишем на то, что я его не понимаю. И что в итоге? Сомнительная с точки зрения подачи истории, крайне неприятно играющаяся, выделяющаяся только самим концептом модификация которую лично я бы не порекомендовал никому. Ну разве что стримерам, им не привыкать жрать такого рода продукты на радость публики, чтобы сорвать свои пару тройку вечнозеленых. Простым же игрокам или играть со спавнером(чтобы иметь возможность подкинуть себе нормальной медицины), или не играть вообще. Второе предпочтительнее.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- авторский саундтрек
- (и ещё 7 )
-
Пойдет. Все еще слабее третьей части по основным параметрам, прежде всего геймплейно, но уже сделан шаг вперед по урезанию бессмысленного бега. Сюжетно - все такая же полусерьезная поделка как и первая(да и впоследствии третья) часть, но за счет заведомо заданного первой частью подобного позиционирования мода - воспринимается без явного отторжения. Сюжетные ходы вполне себе логичны, насколько, конечно, я могу оценить "логику", которой бы руководствовался не особо умный но преданный своей идее "сапог" за которого мы и играем. Подводя итог - в отрыве от последующей части - хлам, но если пройти всю ветку Подстава-Капкан-Приход - можно поиметь пару приятных вечерков не обремененных ни васян-хардкором, ни гриндом, ни прочим заполонившим свалкерский модострой онанизмом.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 5 )
-
Не худший, но очень сильно геймплейно проигрывающий третьей(Приход) части мод. Вцелом играбельно(насколько может быть играбельной ТЧ 2007) и скрипя зубами можно пройти только ради того, чтобы чуть лучше понять события последующих двух модов. Сюжетка не худшая, местами вполне себе забавная, и заведомо подается без претензий на "глубину подачи" и "АтмосфЭру зоны" за счет чего мод и проходится спокойно. Главный минус мода - бег. Нет, ситуация таки лучше чем в той же трилогии Апокалипсис, но все таки он есть и даже при небольшой продолжительности мода он не радует и от него устаешь. Радует, что автор хотя бы понимал это, выдав нам с начала игры Вспышку на плюс стамину, но мало. Нужно было или отрезать стамину(как в третьей части), или выдавать 1-2 Лунных света. Короче сойдет. Если бы не было последующих двух частей - помойка, но как довесок к весьма неплохой третьей части - можно пройти, заодно и освежить в памяти насколько уныл был геймплей чистого ТЧ и как его удастся преобразить впоследствии.
-
- новый сюжет
- для слабых пк
- (и ещё 5 )
-
На удивление забавная модификация. Лень расписывать "по шаблону", просто оставлю оценку и пару строчек текста чтобы набить символов. Для короткометражки без особых наворотов - играется на удивление приятно, дефолтный ТЧшный(как по мне унылый из за адового разброса у оружия) гейплей и требуемое ради сюжета истребление стадов НПЦ-людей удачно скомпенсировано "вундервафельным" оружием с магазинами по 100 патронов и стрельбой без отдачи(или в таком духе). И тем не менее в линейке вундервафель есть и кое какое подобие болванаса, по мере игры игрок получает все более интересные образцы оружия, что не дает заскучать и избавляет от прохождения в режиме одна волына на игру. В более продолжительном моде, это не спасло бы и наоборот скорее надоело бы, но для короткометражки - удачное решение. Особенно на фоне того, что в последнее время в модах в моде(глуповато звучит) васян-хардкоры. В отличии от первых двух частей не очевидных мометов почти нет(ЧАЭС-1, из за сломанной со времен чистого ТЧ карты в ПДА я пролюбил "Коробка" и пришлось переиграть), беготни стало меньше(хотя она все таки осталась), ну да хоть стамина вообще не тратится, что есть гуд. Вобщем получился недурный "шутерок на вечерок", минимум "атмосфЭры" сталкера, никакого онанизма с подай, принеси, найди, просто идешь, танкуешь кабиной, жрешь аптечки и стреляешь во все красное. Не так уж и плохо для разнообразия на самом деле.
-
- 1
-
-
- короткометражный мод
- юмор
- (и ещё 2 )
-
Мимопроходил. Собственно видно, что проблема все таже, какая то буква не распознается системой. Мод еще не играл и пока еще даже не установил, но вот, держи таблэтку от болезни. По идее должно помочь. gamedata.rar
-
На удивление приятный и достаточно качественно сделанный мод. Можно сказать образец, как делать нужно. Почему так? Ну давайте посмотрим, в наличии есть основная сюжетная линия с достаточно хорошей реализацией подачи истории(пусть и не супер оригинальной) и хорошие, проработанные побочные задания(в кой то веке даже не перешедшие из оригинала игры напрямую). В версии 2.1(вероятно, что в 2.0 было хуже, но не играл) баланс противников более чем приятный, убивать врагов не супер сложно, но и не скучно. Количество оных опять таки подобрано вполне "в меру". В игре реализована небольшая система "скриптовых" достижений, которые дают небольшие, но все же приятные мелочи, которые делают прохождение чуть проще. Есть ли в моде минусы? Да они есть. Во многом мод можно критиковать с точки зрения логики. Нет, не логики основной истории, или нелогичного поведения ГГ(чем грешит, к слову не мало модов), скорее логика пострадала, при выстраивании того самого, удачного геймплея. О чем я говорю? Ну например ради актуальности "перков" которые повышают лут из коробок, эти самые коробки в некоторых местах стоят штабелями. Не логично? Да. Плохо ли это? Нет, ибо геймплейно оправдано. Аналогично можно придраться к вооружению наших противников, которые первую половину мода ходят с, по меркам зоны, пугачами(Кедры, УЗИ, и прочие ПП) под пистолетный патрон. Не логично? Отчасти, хотя в данном моде твари и враги вполне себе умирают и от таких "пугчаей". Плохо ли это? Пожалуй, что нет, ведь это делает противников уязвимыми для игрока который не хочет целенаправленно в начале игры гриндить себе вундервафли. По остальным аспектам мне, пожалуй, нечего критиковать. Подводя итог скажу, что ИП - это вполне себе хороший, годный мод, в котором ты, игрок, в кой то веке приятно проводишь время, проходя сюжетную линию. Да, к сожалению моддинг деградировал настолько, что именно приятный геймплей, не отягощенный тонной бессмысленного гринда или скучного бега, или миллиона переигровок из за глупости разработчика стал чем то необычным, а не общепринятой нормой.
-
- 4
-
-
-
-
- новый сюжет
- расширение геймплея
- (и ещё 2 )
-
Звучит как очередной онанизм ради онанизма и очередное(как будто в ОП их было мало) искусственное затягивание игры. Имею ввиду в моде уже есть весьма спорные по реализации квесты на фотографирование, неужели существует хоть какая то потребность в их дубликате, но с еще большим количеством условий? P.S. Отдельно хочется отметить, что я не понимаю, чем такого рода пост вообще заслужил висеть как "новость" на главной странице. Уж лучше ничего не писать кмк, чем высасывать из пальца такие "ломающие новости".
-
Отвечать на попытку развязать срач не буду, нет настроения, так что сразу к делу. Зачем? Вот литерали, на кой ляд мне сдалось грызть кактус проходить мод "честно", если мне абсолютно не импонируют некоторые нововведения в лице ограничений по сохранениям и урезанный в хлам худ? Тем более, что я не требую перепилить все "под меня", я это и сам сделаю и получу от игры удовольствие. И честь и хвала разработчику, что он не стал городить костыли, которые помешают это сделать.
-
Наткнулся на ту ссылку(см исходное сообщение с вопросом, выглядит оно слишком уж правдоподобно, для васянско-торрентно-сайтного описания), оттуда и вопрос. Врут стало быть? Ну и отлично, значит зря плохо подумал, о разработчиках как об очередной группе чудаков затеявших очередной маразм класса "играй как я хочу, а не как хочешь ты".
-
Нескромный вопрос, а собственно тот самый античит, которым тут пугали вообще существует? Скачал на днях DC Ext. заценить как поменялся сюжет в вопросе выпила автотранспорта(на 1.4007 же такие правки не завезли), узнав, что сейв при выключении игры тоже блокируется этой "гениальной" затеей с безопасными зонами, понял, что идет такой подход лесом, решил поковырять чутка мод "под себя" и какого то противодействия я вообще не наблюдаю. Артефакт на стамину? Без проблем, игра подхватила новую секцию на ура, любимый автомат из Anomaly 1.5? Никаких вопросов, чуть пересобрал shaders.xr и даже прицел работает как положено. Да вобщем то и отключить в скрипте вашу function disable_save(actor, npc) ничто не мешает. Да госпаде, даже простенький скрипт спавнерок без проблем работает(впрочем не уверен нужен ли он мне). Оттуда и вопрос, если у вас и правда есть античит, то что он вообще мониторит?
-
Главное на что стоило обратить внимание в посте: "Разработка мода ведется автором серии «Новое время»". Учитывая, что вся линейка нового времени была набором помойных "короткометражек", можно не сомневаясь предсказать какого качества будет эта поделка.
