Перейти к содержанию

Vector Infamous

Разработчики
  • Публикаций

    210
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Vector Infamous стал победителем дня 23 мая

Vector Infamous имел наиболее популярный контент!

Репутация

412 Отличная

Контакты

6 Подписчиков

Информация о Vector Infamous

  • Звание
    Level-Designer
  • День рождения 25.10.2002

Посетители профиля

12 679 просмотров профиля
  1. Болезни будут возвращены, когда будут переработаны и доведены до ума. Слышал что наоборот игровой процесс оказуален. Кому верить? Статы сущностей (оружие, артефакты, ГОЛОД, ВЫНОСЛИВОСТЬ) и т.д. кстати перебалансированы, будет интересно получить фидбек на новом патче. Это и был полноценный релиз, только лишь насущные баги просто не проявлялись при тестировании в ЗБТ. И лучше честно сказать, что это забагованный релиз, чем прикрываться эфемерными ОБТ, поскольку в разработке в общем, это нездоровая тенденция. То, что на релизе всплыли ошибки, которых быть не должно - увы да, это никто не отрицает, но и мясорубку обратно не провернуть. Исправлять и идти дальше по плану развития мода. Ждем тестировщиков, которые проходят патч в ЗБТ. Параллельно работаем с найденными ошибками уже с ним, идеально вылизанным он конечно врятли будет, но лучше так, чем опять наличие сюрпризов, которые не были обнаружены.
  2. Софтлок моменты и дикий спавн мобов после первого похода за Радар пофикшены, патч сейчас тестируется перед его выпуском. Говоря начистоту, мод нужно было выпускать больше по той причине, что его разработка в один момент вошла в петлю. И если его не выпустить сейчас, он бы не вышел уже никогда. Все известные критические проблемы уже исправлены и не надо пытаться выкачивать геймдату из репозитория и ставить поверх паблик версии - у нас мультирепо, а не монорепо. То что уровень крашит, это косяк автосборки был, ибо нужные файлы просто не были добавлены в паковку, проблема решена уже давно. Не нужен, ты просто причислил к множеству вылетов лишь 2-3 причины. На текущий момент при внутреннем тестировании жалоб пока нет. И не должно быть. Прохождение должно быть возможным без их применения в любом случае, соп исключением из правил быть не должен. Выйди и зайди нормально.
  3. Предлагаю вообще чтобы все моды выходили в виде 5-ти минутных роликов с кратким изложением задумки, чтобы игроку не пришлось почем зря напрягать мозг, а то для некоторых бывает очень тяжело вдумываться в происходящее на экране. Ну и заодно кратно сокращается время на прохождение, ведь игроку точно не придется решать возникшие сложности, которые возникают при прохождении любой нормальной игры/мода (иначе зачем мы вообще играем?). Зачем полумеры, вводим супермеры.
  4. Потому что этот нарост и есть то, что им и управляет. Безголового как такового существовать не должно вообще, поскольку это тело, зараженное паразитом (т.е. с наростом). Ибо это была прямая калька зомби с хедкрабами из HL, которая выросла из кальки камикадзе из Серьезного Сэма. По итогу разрабы просто отказались от этого образа после всех этих итераций.
  5. Уверен? Корпуса вообще нужно оформлять в отдельный движковый класс, поскольку по документации, это тело, которое заражено паразитом - уже другой сущностью. И сами по себе ходить без головы не должны, а с наростами.
  6. В этом и вся суть корпусов, поскольку из-за того, что они априори не живые, то и к огнестрелу достаточно имеют иммунитета. Либо гранаты, либо хитростью, иначе это будет просто унылый рескин зомби. Нет. Какой смысл иметь в наличии две грозы? Чтобы что? Тыц.
  7. Кто захочет - тот установит же, это публичная бета патча будет.
  8. Хз, может его в торговлю прописать тупо забыли. ПКМ, который уже в работе. Я же и говорю про добровольное использование на свой страх и риск, поскольку это даст лучшую выборку по ошибкам.
  9. Смысла нет, на их частоту жаловались и тестировщики и другие разрабы при разработке, ждем нормальные выбросы всем сопом, без шуток. П90 как бы можно, но как бы спорно, но как бы почему не вернуть. Уже просто со стороны геймплея идея ПП, который стреляет только от конкретного калибра, который довольно редкие - такое себе. Если прям надо - окей, пысы его действительно планировали, но причина отказа от него лежит прям на поверхности. НК53 очень быстро был переоформлен в МП5, смысла зацикливаться на том образе просто нет. Миниган - заветная мечта Профа, когда сделанное им оружие для Firestarter было использовано в демке сборки 1098 в качестве плейсхолдеров (черная билдогроза и протекта имеют аналогичный сценарий). То, что миниган ещё долго рассматривался разработчиками как возможное оружие является фактом, но это оружие, которое вообще не вписывается в образ зоны и больше является пережитком очень ранних идей 2002 года, когда плейсхолдеры с ацтеков (а те контент из файрстартера) пытались использовать уже в сталкере. Кстати, миниган при этом переделывали, но до паблика дошла только текстура без модели. Проблема любых билдомодов и их разработчиков заключается в том, что рабочие материалы пысов оцениваются предвзято и все что там написано по умолчанию берется на веру. Дизайн-документы, какие либо ассеты - это именно что рабочий материал и их состояние крайне ликвидное. Аддон под ласточкин хвост на пикатини при отсутствии дефицита подходящих на нужную планку - это конечно сильно, ссылаясь на один единственный рендер, ГДЕ НЕИЗВЕСТНЫ мотивы профа обвешать натовский ствол отечественными аддонами (известна на самом деле - натовские просто ещё не были готовы). Как раз спасибо за показательный пример того, почему брать рабочий материал исключительно на веру нельзя и нужно это все сублимировать, а не бездумно реализовывать. Его не вырезали.
  10. Универсальный ответ, почему было вырезано то, что было в 3.0 - это фанбойский ассет/артефакт/идея и т.д., либо вне нужного диапазона разработки. За эталон был взят март-май 2003, по нему и ориентируемся, не без погрешностей. Фича с литсюжета из 3.0, живите с этой информацией как хотите. Но частоту выбросов конечно нужно лечить.
  11. X-Ray 2002-03 года славился как раз обычной запеченкой а не реалтайм освещением, на что в сопе и был сделан акцент, а не причина в её контролировании. Как раз наоборот - на создание правильного бейка нужно уделить больше времени, а в сопе инструментарий по работе с запеченкой был расширен в сравнении с оригинальным SDK. Коэффициент окна выброса живет своей жизнью, где при повышении диапазона был риск того, что выброс за всю игру вообще не происходил. Сейчас ситуация такая, что у одних он срабатывает раз в 1-3 дня, когда у других может быть намного чаще. Когда скриптовик сделает его работу предсказуемой - вопрос конечно хороший. Билдозвуки убирать не будем, а громкость и частоту (хотя опять тоже были жалобы, что в сравнении с 3.0 они стали реже) изменить можно. Ориентируемо на следующий месяц. Годмоды, спавн, ai_alife и dbg_ - это все не для игроков. То, что оно было доступно в 3.0 - это проблема 3.0, а не проблема сопа, где их больше нет. Вас кто-то пытается скамить.
  12. Поскольку очень много жалоб по одним и тем-же проблемам, некоторые из которых были исправлены при создании третьего патча, то рассматривается вариант выпустить третий патч в качестве публичной беты с установкой его на свой страх и риск (поскольку работа над ним все ещё ведется). Если есть надобность - это можно организовать.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования