Перейти к содержанию

ForaCam

Сталкеры
  • Публикаций

    386
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ForaCam

  1. Я похожий "концепт" из твоего "робота Бориса" сделал . Хотя в итоге от самого "Бориса" осталось не так много ...
  2. ЧН-овцы явно другой рукой делались . Попрямее . В редакторе это четко видно . И nebo_2\nebo_3 вполне годятся в качестве болванки под дальнейшую доработку . ИМХО , ессно ...
  3. В билдах , которые с толкача заводились и крашились , когда им вздумается - возможно . Но потом то им кто мешал ввести в игру нормальные релизные модели , которые в нормальной опять же конторе должны были быть уже готовы и просто ждать своего часа ? THQ , пинками подгонявшая этих бестолочей к этому самому релизу ? А в ЧН кто ? В ЗП ? Пустой это разговор ...
  4. Извините , что влезаю в Вашу беседу с forte maestro , но на мой скромный взгляд считать микроцефалов в копытообразных ботах с треугольными коленками чем-то каноничным - глубочайшее заблуждение . В 2021-м году - точно ... А "лицо в зеленой марлевой повязке" с повязкой не исполненной как положено отдельным мешем , а тупо нарисованной прямо по текстуре этого самого лица , без малейшей попытки всё это безобразие исправить хотя бы бампом - это косяк . С большой буквы "К" . Не надо "стараться быть как ПЫС" . ПЫС - халявщики , лентяи и рукожопы . Уж их модельщики - сатта процента ... И пытаться тиражировать их детские косяки в попытке сделать игру лучше - занятие бесперспективное . Сколько таких уже было и сколько ещё будет ... Пересадить неписям головы - "святое" дело . С этого все начинали . Понимаю , что счас вскипит ... "Да как так можно !?" . Можно ... Я не фанат Сталка , поэтому мне об этом "кружке юных пионэров" (эт я про ПЫС , ессно ...) - душой можно не кривить . Но тем ни менее , несмотря на такое непопулярное в сообществе мнение считаю , что модельный ряд неписей надо непременно править . Не с помощью ХД-паков и прочих бумстиков , ибо ресурсы движка разумнее тратить на более насущные вещи , а хотя бы как-то пытаясь сохранить внешнюю аутентичность модели и адекватный вес всего модельного пака . Задачка не тривиальная , потому как вдохновлённые по всей видимости "мотобронёй" модельщики свинью подложили знатную , но на мой взгляд - вполне решаемая . Короче - есть вариант . И на мой , опять же , взгляд - вполне рабочий . Заинтересует - маякните . Ну а нет - так нет . ЗЫ. Надеюсь - без обид .
  5. Нормально . На халяву и хлорка - творог .
  6. Злые вы ... Хотя , скрысить беляш - это серьёзно . Ну раз так , то вижу всего три варианта ... Первый . Бляшный фанат у вас - трудоголик и у него всё получится быстро и в один хобот . Но это очень сильно вряд ли ... Второй . Кроме тра-ля-ля "про пружинки" и набора банальных уже картинок "с лучиками" в этом году мы больше ничего существенного не увидим и ваши амбиции перейдут в режим стандартного для моддинга долгостроя , коих на моей памяти уже более чем до фига , казалось бы топовые фичи потеряют со временем свою "топовость" , скромная команда потеряет былой энтузиазм ... В общем - всё как всегда . Все всё потеряют . И третий . Тот самый , про "не очень" ... Наиболее вероятный . И ещё про "не нравится - не играй" и " сам попробуй !" . Я это всё уже видел .
  7. Хм ... Если "рыба" уже написана и она - годная , то сценарием дальше "заниматься" в общем то без нужды . Дальше - куча казалось бы простой , но вместе с тем монотонной и муторной писанины ... Это всё тоже загрузили на того самого "одного счастливчика" , т.к. команда - "скромная" ?
  8. То что вам удалось воссоздать (так скажем ...) тарковские механики в сеттинге Сталка и не хочется сливать всё это в помойку - это понятно . Но то что второстепенным фишкам из сетевой(!) игрушки в сюжетном (вроде так заявлялось ?) моде уделяется столь большое внимание , говорит о том , что с этим самым сюжетом дела мягко говоря - "не очень" ... Не помню кто , но кто-то оч неглупый сказал , что "мод меняющий только сюжет , гораздо круче мода , в котором заменено всё - кроме сюжета" или как-то так ... И я с этим согласен целиком и полностью . И думаю , что не я один .
  9. "Это просто праздник какой-то !" (с) ... Хотя нет . Вот дождусь озвучкм знаменитого батона и вот тогда точно - праздник-праздник .
  10. Карнизные свесы слишком короткие , скаты пустые - надо добавить трубы вентиляции и отопления , если оно печное , рустовку по фасаду сделать более выпуклой - даст объём и разобьёт текстуру , отсутствие слуховых окон говорит о том , что внутри конструкционно - открытые стропила , а это лишние полики ( если доступ на 3-й этаж будет открыт ,) без явных игровых плюсов , так что лучше сделать окна и обозначить холодный чердак... Глухая стенка какая-то слишком сиротская . Непонятно с точки зрения функционала , почему так ... Может туда навес какой пришпилить ? Ну и коньки , ендовы , лобовины надо как-то обозначить поконкретнее , хотя это скорее дела текстурные . Такая вот имха .
  11. Решил вот по ссылке в группе ВК что-то более вменяемое вычитать ( не , ну в вдруг ? ) а мне там дырявый памперс рисуют ... Как сие понимать ?
  12. Вот это правильно . Инструментарий - удобный , уже готовых аним - приличное количество , покуролесить с этим делом можно от души ... А там и до зверья и уродцев разных дело дойдёт . И вот ещё вопрос ... Как разработчик видит новые модели неписей ? Есть какая-то авторская концепция по полигонажу , распределению текстур , их объёму и пр. ? зы. а калашик - так себе ... И не в крышке ствольной коробки дело . ИМХО , ессно ...
  13. Чёт опять сравнивают кислое с квадратным ... Вот если взять всем известную "старую" школу , завалить её хламом ( то , что полигонаж этого хлама во много раз превысит полигонаж самого здания и старикашка Икс-Рей не будет от этого в диком восторге - это уже вопрос отдельный ...) накатить пылинки-лучики и прочий "графоний" , включить лунную ночь и отрывочно показать несколько общих фрагментов , уложившись при этом в пол минуты - тогда сравнение было бы более корректным . И что-то кажется мне , что этот вариант визуально будет смотреться не сильно хуже нового .
  14. А мне не надо именно "сталкер 2" . Мне хотелось бы видеть рабочую схему на старом концепте и относительно современном движке ... А дальше я уж как-нибудь сам . Тем более что рабочего инструментария там - воз с тележкой .
  15. Машинка резво укатила . Вот только не хотелось бы , чтоб она потом , как и полагается резвым машинкам , кувырнулась в кювет и опять Шустрый , Лис , Крот , лаба на Янтаре ... Короче , лысого по бане , в смысле - Меченого по Зоне в 100500-й раз гонять уже как-то поднадоело . Даже с сюжетными вариациями ... Но что-то мне подсказывает , что если проект таки дойдёт до релиза - так и будет . Ладно .Фиг с ним ... Жмите ребята и не сбавляйте . UE4 вполне приличный двиг и надежды на вас больше ,чем на этих жуликов и крохоборов ... Удачи !
  16. Переобзови новую сетку для ПУ как вТАЗ-е . Хотя похоже поменяны не только сетки...
  17. На минутном мультике ни о чём уже размотали 3 страницы ... И это 31-го числа ! А - фи - геть .
  18. "Сталкер 2 к нам мчится, Скоро всё случится, Сбудется, что снится, Что опять нас обманут, ничего не дадут!!!" .
  19. Качаю мод и думаю , "ребята , а что вы туда напихали то на 4 гига? мод же - коротышка ..." . Скачал , посмотрел архив , долго смеялся ...
  20. На момент релиза самой массовой будет что-то типа PlayStation 24 Ultimate Turbo .
  21. Понятное дело ... Просто к выходу номера"2" эти девайсы настолько сильно устареют , что вряд ли у кого останутся вообще . ПЫС-ы демонстрируют воистину стратегическое мышление !
  22. Хочу вот Зло покарать прямо в его Обители , а меня Яндекс не пущает - говорит лимит превышен ...
  23. Ганс - однозначно ! Единственный проект , где увиденное превосходит ожидаемое . По этому показателю все остальные номинанты даже рядом не стояли .
  24. Не столько про автора , сколько про концепцию в целом . В двух словах это не объяснить ... Тут надо читать всю ту АМК-шную ветку в течении пары лет с самого начала , проникнуться , ждать и обломиться . Не то чтобы прям совсем-совсем , но ... Жаль . Это совсем не то , что я себе представлял . Хотя , всеядным товарисчам возможно и покатит . Бывают же те , кто слаще морковки ничего в жизни не пробовал .

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования