Перейти к содержанию

ForaCam

Сталкеры
  • Публикаций

    328
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ForaCam

  1. То что вам удалось воссоздать (так скажем ...) тарковские механики в сеттинге Сталка и не хочется сливать всё это в помойку - это понятно . Но то что второстепенным фишкам из сетевой(!) игрушки в сюжетном (вроде так заявлялось ?) моде уделяется столь большое внимание , говорит о том , что с этим самым сюжетом дела мягко говоря - "не очень" ... Не помню кто , но кто-то оч неглупый сказал , что "мод меняющий только сюжет , гораздо круче мода , в котором заменено всё - кроме сюжета" или как-то так ... И я с этим согласен целиком и полностью . И думаю , что не я один .
  2. "Это просто праздник какой-то !" (с) ... Хотя нет . Вот дождусь озвучкм знаменитого батона и вот тогда точно - праздник-праздник .
  3. Карнизные свесы слишком короткие , скаты пустые - надо добавить трубы вентиляции и отопления , если оно печное , рустовку по фасаду сделать более выпуклой - даст объём и разобьёт текстуру , отсутствие слуховых окон говорит о том , что внутри конструкционно - открытые стропила , а это лишние полики ( если доступ на 3-й этаж будет открыт ,) без явных игровых плюсов , так что лучше сделать окна и обозначить холодный чердак... Глухая стенка какая-то слишком сиротская . Непонятно с точки зрения функционала , почему так ... Может туда навес какой пришпилить ? Ну и коньки , ендовы , лобовины надо как-то обозначить поконкретнее , хотя это скорее дела текстурные . Такая вот имха .
  4. Решил вот по ссылке в группе ВК что-то более вменяемое вычитать ( не , ну в вдруг ? ) а мне там дырявый памперс рисуют ... Как сие понимать ?
  5. Вот это правильно . Инструментарий - удобный , уже готовых аним - приличное количество , покуролесить с этим делом можно от души ... А там и до зверья и уродцев разных дело дойдёт . И вот ещё вопрос ... Как разработчик видит новые модели неписей ? Есть какая-то авторская концепция по полигонажу , распределению текстур , их объёму и пр. ? зы. а калашик - так себе ... И не в крышке ствольной коробки дело . ИМХО , ессно ...
  6. Чёт опять сравнивают кислое с квадратным ... Вот если взять всем известную "старую" школу , завалить её хламом ( то , что полигонаж этого хлама во много раз превысит полигонаж самого здания и старикашка Икс-Рей не будет от этого в диком восторге - это уже вопрос отдельный ...) накатить пылинки-лучики и прочий "графоний" , включить лунную ночь и отрывочно показать несколько общих фрагментов , уложившись при этом в пол минуты - тогда сравнение было бы более корректным . И что-то кажется мне , что этот вариант визуально будет смотреться не сильно хуже нового .
  7. А мне не надо именно "сталкер 2" . Мне хотелось бы видеть рабочую схему на старом концепте и относительно современном движке ... А дальше я уж как-нибудь сам . Тем более что рабочего инструментария там - воз с тележкой .
  8. Машинка резво укатила . Вот только не хотелось бы , чтоб она потом , как и полагается резвым машинкам , кувырнулась в кювет и опять Шустрый , Лис , Крот , лаба на Янтаре ... Короче , лысого по бане , в смысле - Меченого по Зоне в 100500-й раз гонять уже как-то поднадоело . Даже с сюжетными вариациями ... Но что-то мне подсказывает , что если проект таки дойдёт до релиза - так и будет . Ладно .Фиг с ним ... Жмите ребята и не сбавляйте . UE4 вполне приличный двиг и надежды на вас больше ,чем на этих жуликов и крохоборов ... Удачи !
  9. Переобзови новую сетку для ПУ как вТАЗ-е . Хотя похоже поменяны не только сетки...
  10. На минутном мультике ни о чём уже размотали 3 страницы ... И это 31-го числа ! А - фи - геть .
  11. "Сталкер 2 к нам мчится, Скоро всё случится, Сбудется, что снится, Что опять нас обманут, ничего не дадут!!!" .
  12. Качаю мод и думаю , "ребята , а что вы туда напихали то на 4 гига? мод же - коротышка ..." . Скачал , посмотрел архив , долго смеялся ...
  13. На момент релиза самой массовой будет что-то типа PlayStation 24 Ultimate Turbo .
  14. Понятное дело ... Просто к выходу номера"2" эти девайсы настолько сильно устареют , что вряд ли у кого останутся вообще . ПЫС-ы демонстрируют воистину стратегическое мышление !
  15. Хочу вот Зло покарать прямо в его Обители , а меня Яндекс не пущает - говорит лимит превышен ...
  16. Ганс - однозначно ! Единственный проект , где увиденное превосходит ожидаемое . По этому показателю все остальные номинанты даже рядом не стояли .
  17. Не столько про автора , сколько про концепцию в целом . В двух словах это не объяснить ... Тут надо читать всю ту АМК-шную ветку в течении пары лет с самого начала , проникнуться , ждать и обломиться . Не то чтобы прям совсем-совсем , но ... Жаль . Это совсем не то , что я себе представлял . Хотя , всеядным товарисчам возможно и покатит . Бывают же те , кто слаще морковки ничего в жизни не пробовал .
  18. Поразительный факт я наблюдаю ... И даже в чём-то поучительный . Zander-а было достаточно интересно читать на АМК . Он массу нетривиальных мыслей высказывал , не бесспорных , но со многими я был практически согласен ... Ждал , что же из этого всего рассуждалова в итоге получится . Пока что получилась маловразумительная и перегруженная хрень . Правда , надеюсь что это всё же не итог ...
  19. Потому , что "внимание к мелочам рождает совершенство, а вот совершенство уже не мелочь" . Это цитатка одного дядьки , которого очень сложно обвинить в рукожопости , если что ...
  20. Хм ... Не знаю как с "юзер года" , но "проктолог года" Босс точно заслужил . Ибо каждый раз , когда мододелы пытаются устроить игроку геморрой , утверждая что "художник так видит" , немедленно появляется наш герой с комплектом стандартных правок и решает вопрос чисто хирургически ... Вот просто чисто-конкретно ! Создавайте номинацию . Я однозначно "эа" ! зы. СЗОТ , ессно ...
  21. Не совсем ... Механика квестов в Сталке по сути четко схематична и схему эту ( дошел до какой-то точки на сетке , произнёс фразу , использовал предмет и т.д. - поршенёк толкнулся и понеслось ...) можно реализовать "как попроще" , по типу "200 новых квестов и ещё столько же в разработке ..." , а можно "как интереснее" . Тут правда придётся изрядно поработать с деталями и сюжетом , а заморачиваться с этим не многие хотят - пипл и так хавает и ещё просит ... Вот с этим - согласен .
  22. Уточняю ... ЗП-шная схема сработанная "под кальку" всем известна и не удивляет ни разу . Если немного изменить суть задания и последствия после взятия арта (допустим , не спавн кого-то угрожающего с последующим файтингом , а внезапный телепорт в тёмную и замкнутую пещеру , где уже сидит предыдущий сталкер , в компании парочки обглоданных скелетов , в панике и с севшим фонариком ... И надо найти выход ) то может получится История . И точка для поворота сюжета ...
  23. Почему такая примитивная реализация ? "Штурвальная" схема в общем то - неплохая ... Можно было размотать это дело гораздо интереснее . Или это ещё не финальная версия ?
  24. Вообще не вопрос . В структуре игростроя уже достаточно давно существуют конторы специализирующиеся исключительно на моделировании и анимациях и располагающие всем необходимым для этого инструментарием и специалистами . Запросто работают в сессионном режиме со всеми , кто готов за это платить . Хотя в этом и может заключаться основная проблема ...